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基于android平臺(tái)連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(留存版)

2025-08-09 14:24上一頁面

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【正文】 Contentvalues,String,String[ ])(更新Content provide中的數(shù)據(jù)),Get type (Uri)(獲取數(shù)據(jù)類型)。API是Android軟件平臺(tái)的重要組成部分,也是開發(fā)Android應(yīng)用的關(guān)鍵所在。它是被一個(gè)由 30 多家科技公司和手機(jī)公司組成的“開放手機(jī)聯(lián)盟”共同研發(fā)的,這將大大降低新型手機(jī)設(shè)備的研發(fā)成本。這部分主要是介紹實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的技術(shù)支撐體系和系統(tǒng)的開發(fā)方法。Google為此于2007年11月推出了一個(gè)專為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)的軟件平臺(tái)——Android。在Linux 核心的基礎(chǔ)上提供Google 自制的應(yīng)用程式運(yùn)行環(huán)境(稱作Dalvik,與Sun 的J2ME 不同),并提供基于Eclipse 整合開發(fā)環(huán)境(IDE)的免費(fèi)、跨平臺(tái)(Windows、Mac OS X、Linux) 開發(fā)工具(SDK),便于應(yīng)用程式開發(fā)者學(xué)習(xí)和使用。要做一名能夠獨(dú)立完成面臨的任務(wù)并且有創(chuàng)新意識的新型人才。開發(fā)環(huán)境搭建好之后,接著就是游戲單項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn):連線消除、游戲倒計(jì)時(shí)、開始游戲、暫停游戲和游戲模式選擇這些功能。只要廠商有能力,可以在這個(gè)平臺(tái)上自由加入特有的裝置或功能,不受手機(jī)作業(yè)系統(tǒng)廠商的限制。這些年來,手機(jī)游戲市場有了很大的發(fā)展,手機(jī)游戲已成為使用率最高的手機(jī)娛樂應(yīng)用,%。連連看游戲就是典型了!不管你走到哪個(gè)游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前5位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲。第五章為系統(tǒng)測試與性能分析。Android本身已在其框架中提供了許多組件供應(yīng)用程序調(diào)用,開發(fā)者也可在開發(fā)應(yīng)用程序時(shí)順帶開發(fā)新的組件,并將該組件放入應(yīng)用程序框架中,以供自己和其它應(yīng)用程序調(diào)用。圖像顯示View。Android上的應(yīng)用程序可以通過標(biāo)準(zhǔn)API(Application Programming Interface,應(yīng)用程序編程接口)訪問核心移動(dòng)設(shè)備功能。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者。正因?yàn)锳ndroid具有以上的優(yōu)越性,所以2012年末數(shù)據(jù)顯示,僅正式推出兩年Android操作系統(tǒng)就將要超越稱霸十年的諾基亞Symbian系統(tǒng),使之躍居全球最受歡迎的智能手機(jī)平臺(tái)[7]。連連看游戲是一個(gè)經(jīng)典的游戲,它因操作簡單、娛樂性強(qiáng)而廣受歡迎。在大量插件的配合下,完全可以滿足從企業(yè)級Java應(yīng)用到手機(jī)終端Java游戲的開發(fā)。JavaSE還包含了支持Java Web服務(wù)開發(fā)的類,并為JavaEE這個(gè)版本提供基礎(chǔ)。而在進(jìn)入第二關(guān)后,隨著游戲復(fù)雜性和難度的提升,再加上游戲時(shí)間的逐漸減少,因而在這樣的設(shè)計(jì)下,玩家可以感受到游戲的可玩性,同時(shí)也可以享受到完成游戲的成就感。游戲設(shè)計(jì)出來后,經(jīng)過測試需要實(shí)現(xiàn)以下的游戲基本功能:基本游戲功能。會(huì)看見一副優(yōu)美的背景圖。如果在時(shí)間倒數(shù)為0后,玩家沒有將所有圖片消除,則彈出對話框提示“游戲失??!重新開始”,點(diǎn)擊確定按鈕,可以重新開始新一輪游戲。此時(shí)系統(tǒng)判斷玩家選擇的兩個(gè)圖案是否連通。在該矩陣中每個(gè)節(jié)點(diǎn)的信息都將被記錄。剛開始我們需要下載Android開發(fā)時(shí)會(huì)用到的整合開發(fā)環(huán)境Eclipse。選擇右上角的Local按鈕,并選取剛下載的Android 最新開發(fā)工具檔案,選到之后按下OK按鈕離開。這里有4個(gè)組件:TextView來顯示菜單標(biāo)題,如果用戶過關(guān)超時(shí),可將標(biāo)題改為相應(yīng)的文字。定義游戲存儲(chǔ)圖標(biāo)的變量一共有十種圖片。i++) {icons[i]=((BitmapDrawable)(+i)).getBitmap()。所以當(dāng)我們點(diǎn)擊重試時(shí)游戲又重新加載一次圖標(biāo)資源,重新進(jìn)入了初始化布局界面。if(changed){//offsetX、offsetY具體的計(jì)算方法offsetX=iconWidth(rightleft()*iconWidth)/2。在這個(gè)視圖中提供了drawLine方法,傳入一個(gè)path數(shù)組并刷新視圖。它的成員變量包括:列數(shù)、行數(shù)和圖片大小。論文中定義了RefreshHandler和它的一個(gè)實(shí)例redrawHandler。 算法詳細(xì)設(shè)計(jì) 游戲布局)Char row 指的是節(jié)點(diǎn)所在的行號[0, HEIGHT+2],HEIGHT為用戶可見的列數(shù)。CELL_NODE *get_cell(int column, int row){return g_cell + (WIDTH+2)*row + column。temp_cell = first + step。//同行,肯定不是二線連通。amp。{*ret_corner = corner。CELL_NODE *corner1=NULL, *corner2=NULL。ret = check_1_line_connect(first, second)。}至此我們完成了連連看中的連通算法。接下來,我們只需沿著平行線X/W和Y/Z判斷候選節(jié)點(diǎn)C和D是否一線連通即可。if(cornervalue==CELL_VALUE_PATH)//得到其中一個(gè)拐角節(jié)點(diǎn)if(cornervalue==CELL_VALUE_PATH)if((firstrow == secondrow))表示可以一線連通。 }CELL_LIST。它決定了用戶看到的每個(gè)方格中的內(nèi)容。}可以看到在startGame方法中,先調(diào)用了generateMap()來生成游戲布局,將剩余時(shí)間變量進(jìn)行初始化,之后調(diào)用了resume方法。對界面的刷新有兩部分:一個(gè)是為了實(shí)現(xiàn)連線消除動(dòng)畫,對GameView延時(shí)刷。通過事件,可以得知用戶在屏幕上單擊的點(diǎn)在視圖中的坐標(biāo),通過前面提到的screen2index方法轉(zhuǎn)成了對應(yīng)map數(shù)組的元素。map數(shù)組中以0表示空位,不用畫,其他的數(shù)字減去1就是圖片在icons數(shù)組中的索引。Path數(shù)組變量為連線的折點(diǎn),有控制其計(jì)算好了傳過來,在視圖中畫出連線。如果圖片與上次選中的圖片可以相連,則畫出連線然后擦去連線和兩個(gè)圖片,否則選中該圖片。最后根據(jù)程序的狀態(tài) 來調(diào)整界面的顯示。通過設(shè)置和訪問activity的state變量,可以知道程序處在什么狀態(tài)。如果設(shè)置為horizontal,那么表明是水平布局,也就是從左到右依次進(jìn)行排列布局。3) Eclipse安裝ADT 擴(kuò)充套件。描述了系統(tǒng)的主要功能,展示了游戲運(yùn)行的界面圖。消息響應(yīng)設(shè)計(jì)。點(diǎn)擊開始游戲按鈕,載入游戲,系統(tǒng)自動(dòng)產(chǎn)生初始游戲布局。頓時(shí)興趣大增。不同的游戲模式對應(yīng)著不同的游戲難度。而引進(jìn)使用本系統(tǒng)后,與傳統(tǒng)方式相比,具有高效率、低成本、高質(zhì)量的特點(diǎn),可以節(jié)省不少人力、物力及財(cái)力。1) 操作可行性游戲的操作可行性其實(shí)是一個(gè)游戲成功與否的關(guān)鍵,在很多著名游戲中游戲操作合理性經(jīng)常成為玩家討論的焦點(diǎn),所以說游戲設(shè)計(jì)的合理性既是需要考慮的關(guān)鍵也是對玩家選擇此游戲的主要吸引力。Java平臺(tái)是一種純軟件平臺(tái),它有三個(gè)版本JavaSE、JavaEE、JavaME。通過此次課題的設(shè)計(jì),掌握如何制作一個(gè)游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個(gè)流程,制作游戲軟件的步驟,為以后的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。受益于近年來移動(dòng)通信市場的持續(xù)快速增長,我國手機(jī)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,成為新的國民經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),帶動(dòng)了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此不會(huì)受到各種條條框框的阻擾。 使兩個(gè)應(yīng)用程序共有同一個(gè)用戶ID是可行的,這種情況下他們可以看到彼此的文件。Service是運(yùn)行在后臺(tái)的應(yīng)用程序組件,不直接與用戶交互。當(dāng)前活動(dòng)程序Activity。關(guān)鍵應(yīng)用程序。本章概要地闡述了游戲的體系結(jié)構(gòu),描述了各個(gè)功能模塊,并分析了系統(tǒng)功能與系統(tǒng)角色和流程分析,展示了本系統(tǒng)的流程圖,為下一章的系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)打下基礎(chǔ)。通過對07至08年連連看小游戲行業(yè)市場熱點(diǎn),結(jié)合新浪、搜狐、雅虎、網(wǎng)易調(diào)查發(fā)布的數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),2009年小游戲熱點(diǎn)集中在連連看小游戲領(lǐng)域,從2007年起風(fēng)投對小游戲行業(yè)的投資案例明顯減少,小游戲行業(yè)的投資目標(biāo)主要集中在從事連連看小游戲企業(yè)和研發(fā)企業(yè),小游戲行業(yè)在經(jīng)歷了高峰期后正趨于平靜。而基于Android平臺(tái)的連連游戲看作為一款經(jīng)典的益智小游戲,一直以來都被眾多的游戲愛好者喜歡,這個(gè)游戲,男女老少皆宜。與Windows Mobile、Symbian等手機(jī)作業(yè)系統(tǒng)處在同一級別。武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文基于android平臺(tái)連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文目 錄摘 要 ……………………………………………………………………………………..… IIAbstract …………………………………………………………………………………... III第一章 緒 論 ……………………………………………………………………………… 1 課題背景 …………………………………………………………………………….... 1 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 .……………………………………..………………………………. 2 課題研究意義………………………………………………………………………..….2 論文結(jié)構(gòu)安排………………………………………………………………………..….3第二章 基礎(chǔ)知識與開發(fā)技術(shù)………………………………………………………………...5 Android技術(shù)簡介.……………………………………..……………………………….5 Java技術(shù)簡介………………………………………………………………………..…9第三章 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計(jì)………………………………………………………….13 可行性分析……………………………………………………………………….……13 功能需求分析…………………………………………………………………….……14 系統(tǒng)基本流程…………………………………………………………………….……14 模塊設(shè)計(jì)及算法簡介…………………………………………………………….……16第四章 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)……………………………………………………………………….17 開發(fā)環(huán)境的搭建…………………………………………………………………….…17 單項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn)…………………………………………………………………….…18 算法詳細(xì)設(shè)計(jì)……………………………………………………………………….…25第五章 系統(tǒng)測試與性能分析……………………………………………………………….35 軟件測試…………………………………………………………………………….... 35 游戲系統(tǒng)測試…………………………………………………………………….……36 游戲性能分析…………………………………………………………………….……36總 結(jié)…….……………………………………………………..………………………….….39致 謝…….……………………………………………………..………………………….….41參考文獻(xiàn)…….………………..………………………………..………………………….….43武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文摘 要 論文對Android系統(tǒng)架構(gòu)和應(yīng)用開發(fā)進(jìn)行初步研究,運(yùn)用Java開發(fā)語言設(shè)計(jì)了一款連連看小游戲。對于設(shè)備制造商來說,Android是一個(gè)免費(fèi)的平臺(tái)。游戲的吸引力主要在于:連連看游戲是一種意趣休閑的小游戲,不僅能調(diào)節(jié)精神,還能在游戲中鍛煉我們的眼力視野,注意力的專心程度,開發(fā)我們的思維能力,同時(shí)可以充實(shí)自己,向高等級挑戰(zhàn),培養(yǎng)我們面對困難時(shí)自己所具有攻克困難的信心。 2008年,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的普及和開放平臺(tái)的興起,連連看被引入了社交網(wǎng)絡(luò)。第四章為系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)。Android平臺(tái)內(nèi)包含一些關(guān)鍵應(yīng)用程序,如郵件收發(fā)客戶端程序、短信收發(fā)程序、日歷、網(wǎng)頁瀏覽器等,而更多有特色的Android應(yīng)用程序還有待于廣大開發(fā)者共同參與開發(fā)。作為最常用的應(yīng)用程序組件,幾乎所有Activity都會(huì)通過創(chuàng)建U I窗口與用戶進(jìn)行交流。()開啟一項(xiàng)后臺(tái)服務(wù),還可以通過Context. bindService()與后臺(tái)服務(wù)通信。從系統(tǒng)資源維護(hù)的角度來看,擁有同一個(gè)ID的應(yīng)用程序也將在運(yùn)行時(shí)使用同一個(gè)Linux進(jìn)程,以及同一個(gè)虛擬機(jī)??上攵绱艘粊頃?huì)有多少新穎別致的軟件誕生。隨著網(wǎng)絡(luò)、通信和信息技術(shù)的突破性進(jìn)展,Android手機(jī)在全球爆炸性的增長并且迅速打入中國市場。 Java技術(shù)簡介這次連連看游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)是基于Android平臺(tái)的,而該平臺(tái)以Java作為開發(fā)語言,JDK是進(jìn)行Java開發(fā)時(shí)必需的開發(fā)包。JavaSE(Java Platform,Standard Edition)這個(gè)版本以前叫做J2SE,所以就叫成Java SE 。游戲時(shí)間不能過長也不能過短,在經(jīng)過反復(fù)思考和老師的指導(dǎo)后,決定將時(shí)間做成第一關(guān)3分鐘左右,往后逐漸遞減。所以,從經(jīng)濟(jì)的角度來看,該系統(tǒng)可行。增加了游戲的趣味性。另外游戲具備計(jì)時(shí)功能。此時(shí)系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)判斷游戲初始布局是否產(chǎn)生死鎖即無法找出一對可消除圖案??偣卜譃槿齻€(gè)模塊:鼠標(biāo)響應(yīng)、時(shí)間響應(yīng)和繪圖響應(yīng)。全面深刻地解析了該系統(tǒng)所具有的全部功能及其實(shí)現(xiàn)的方法。下載完最新的ADT擴(kuò)充套件后,打開Eclipse開發(fā)環(huán)境。RelativeLayout負(fù)責(zé)相對布局。private static int state=STATE_MENU。加載游戲圖標(biāo)資源的方法如下:private void loadlcons(){Resources r=getResources()。在游戲控制器中定義了直連linkD方法,一折連和二折連中也要調(diào)用直連方法,具體算法不作詳細(xì)介紹。lcons數(shù)組為圖表資源,在activity中加載,開始游戲后傳過來。如果path數(shù)組長度大于等于2,表示需要畫連線,path數(shù)組中的點(diǎn)坐標(biāo)為map數(shù)組的坐標(biāo),需要轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)。如果map數(shù)組對應(yīng)的元素為0,即空位,認(rèn)為該位置不可點(diǎn),所以不用通知監(jiān)聽者,否則告訴監(jiān)聽者map數(shù)組這個(gè)位置發(fā)生了單擊事件。另一部分是更新游戲剩余時(shí)間,這部分需要有一個(gè)Timer。其實(shí)開始一個(gè)新游戲和恢復(fù)游戲的區(qū)
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