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動畫場景設(shè)計與制作畢業(yè)設(shè)計論文(留存版)

2025-08-09 13:46上一頁面

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【正文】 原則,取決于景物與景物之間、景物與其他基本形態(tài)之間是否交融,位置關(guān)系的處理是否賞心悅目,各個部分的比例尺度是否適合、恰當(dāng)。從故事題材的角度分類,動畫場景可分為現(xiàn)實生活類 、古代生活類、科幻類、魔幻類等;從場景所要表現(xiàn)的內(nèi)容分類,動畫場景可分為自然風(fēng)景類、城市建筑類、意象空間類(科幻類、魔幻類等想象中的而非現(xiàn)實生活中所具有的場景)和抽象的氣氛場景類(不出現(xiàn)任何具象的實物,只用一些抽象的構(gòu)成或符號來傳達人物的情緒變化)等。剪輯率的控制不僅關(guān)系到觀看效果,最重要的是決定影片的節(jié)奏,剪輯率越高(慢),節(jié)奏越快(慢),越能活躍(平緩)觀眾情緒,同時觀眾也可以由此體驗到不同的感受。動畫的時間大致可分為影片播映時間、事件描述時間、角色運動時間。所謂場面的調(diào)度,主要是指場景和角色應(yīng)該存在的位置,最早出自法文,其意為“擺在時適當(dāng)?shù)奈恢谩被颉胺旁趫鼍啊敝?。動畫時間主要包含“講述時間”與“被講述時間”,也就是把被描寫世界的時間與描述這個世界的話語時間區(qū)別開來,它突破了“講述時間”的單一性和唯一性個,它可以主觀打亂故事時間,創(chuàng)作表現(xiàn)非現(xiàn)實時間,運用順、逆、倒、插等多種表現(xiàn)手法對時間進行重新組合,重新建立藝術(shù)視覺感官,改變了歷史線性的單一格局,開創(chuàng)了共時性與立體性的新方法。通過物質(zhì)空間的描述,使觀眾產(chǎn)生對角色性格、內(nèi)心世界和情緒的任職理解。從個性空間出發(fā),可以交代角色生存氛圍,從社會空間出發(fā),它是地點、文化、時代特征等人為信息。、利用、排列、構(gòu)成的影響場景的設(shè)計風(fēng)格的選擇和設(shè)計,從宏觀上決定了 動畫片的敘事風(fēng)格和造型風(fēng)格及動畫片的氣氛、光線、空間的表達、意境、效果、鏡頭調(diào)度等。電影特技特效和動畫電影如今越來越多地開始使用三維動畫,并有強大優(yōu)秀的插件支持,如Brazil、mental、VRay、Final Render等渲染器,把3D MAX面向高端的特點體現(xiàn)得淋漓盡致。方便使用的工具是藝術(shù)家能夠迅速展開制作工作。動畫場景在動漫產(chǎn)業(yè)中時不可缺少的存在。2002年3D MAX ,2003年末3D MAX ,2004年末3D MAX ,預(yù)示著3D MAX 將朝更高的目標前進,定位的領(lǐng)域也更加明確。再將場景分類組合為若干單元場景,分別從場景的布局結(jié)構(gòu)與規(guī)模、色彩基調(diào)與氣氛效果、藝術(shù)風(fēng)格樣式等方面做出藝術(shù)化的造型處理和細節(jié)設(shè)計。(1)物質(zhì)空間物質(zhì)空間有滿足人們生活需求的主要特征,有的也叫敘事空間,是由天然及人造的景物構(gòu)成可視的環(huán)境空間,是動畫作品情節(jié)和故事發(fā)生、發(fā)展得以展開的空間環(huán)境。心理空間是反映角色內(nèi)心活動的形象空間,或是因觀眾情感而形成的主客觀空間形象,是一種對角色的心理變化和內(nèi)心情感世界的空間烘托,是角色內(nèi)心情感和情緒的延伸和外化形式,因此也可以稱之為情緒空間,有強烈的抒情和表意的功能。場景在很多情況下不僅僅只是起到烘托氣氛和刻畫角色的作用,同時也起到敘事作用,對動畫影片劇情發(fā)展和角色個性情緒發(fā)展起著很重要的作用。④虛幻的敘事時間。把握時間是動畫場景設(shè)計師在進行場景設(shè)計時必須考慮的問題。畫面內(nèi)主體的靜止、主體在畫面內(nèi)的運動、主體出入畫面、主體被前景遮擋等都會影響到對畫面剪輯點位置的判斷。當(dāng)然小貓釣魚只是屬于動畫故事,因此,場景可以根據(jù)劇本制作故事發(fā)展所需要的景物?!? 一艘UFO飛了過來,大貓看見了,趕忙大叫:“貓仔??!有火星人!” 就這樣,由于大貓不停地大喊大叫,從上午一直到下午,大貓一條魚都沒釣上來。當(dāng)然學(xué)無止盡,我對于3D MAX軟件還有許多不足的地方,而且對于一些復(fù)雜的場景做起來比較困難,這些都在警示著我想要學(xué)精必須要肯花時間和精力。其次,場景設(shè)計中不可避免會遇到一些問題,對于做草地時凸起的地方要小心,切不可隨意凸起那樣只會造成草地雜亂給人煩躁的感覺,再其次是樹木的擺放要有序進行,雜亂無序只會造成整個場景擁擠而且不利于劇情的發(fā)展。 在河邊坐下后,大貓再也不敢說什么了,倆貓開始安安靜靜地釣魚。場景與其他環(huán)節(jié)緊密聯(lián)系,在影片不僅要起到交代時空關(guān)系的作用,更要提供角色表演的特定時間與空間舞臺。 動畫場景的運動性 動畫場景的運動性也是構(gòu)成畫面的主要的因素。背景在這種跨度中顯示每一幅有組織結(jié)構(gòu)的畫面,顯示每一幅畫面的滑動。③夸張的敘事時間。用(大與小、強與弱、冷與熱、對與錯)對比可以直觀地強化差異,為烘托和刻畫角色情感,展現(xiàn)劇情,促進劇情發(fā)展創(chuàng)造具有各種情緒色彩、各種環(huán)境色彩、光影效果等諸多的場景空間和景物畫面。(2)表達意境 場景通過色彩、線條等藝術(shù)表現(xiàn)手段來渲染氣氛,傳達故事所蘊含的意境、刻畫角色心理的功能在動畫片中,角色與場景是相互聯(lián)系、相互映襯、相互作用的,通過 場景設(shè)計與刻畫,能從另一個側(cè)面描述和反映出角色的性格、愛好、生活習(xí)慣、職業(yè)特征等。 動畫場景設(shè)計是以一定的物質(zhì)材料為媒介,通過線條、形體、色彩和肌理等造型因素,在平面和立體空間中創(chuàng)造可視的靜止的藝術(shù)形象。由此可見,“場景”指的是空間中的空間,動畫場景設(shè)計就是指動畫片中角色造型以外的一切物的造型設(shè)計,場景隨著時間的改變而發(fā)生變化。1997年又一次重新改寫代碼推出3D Studio MAX ,在原有基礎(chǔ)上進行了上千處的改進,加入了逼真的Raytrace光線跟蹤材質(zhì)、NURBS曲面建模等先進功能。在這個飛速發(fā)展的時代里,經(jīng)濟全球化與文化多元化已經(jīng)成為不可阻擋的歷史潮流。20世紀90年代初,3D Studio在國內(nèi)得到了很好的推廣。設(shè)計領(lǐng)域包括平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計和網(wǎng)頁設(shè)計等,還可以用于web設(shè)計和輸出成Flash動畫,Tllustrate和CatoonReyes插件的支持可以使三維的圖像,3D MAX的加入使設(shè)計領(lǐng)域加入了新的力量。 動畫中的一個場景可以是清晰、明確地完成一個相對獨立與完整的敘事情節(jié),也可以只是表現(xiàn)敘事情節(jié)中一個小的部分和段落。例如痛苦與悲傷、孤獨、凄涼與冷漠、壓抑與奔放。比如反映角色內(nèi)心活動的夢幻、回憶、想像的畫面。故事從發(fā)生、發(fā)展、高潮到結(jié)局都是與現(xiàn)實時間相一致,這樣的動畫片無論在時間上還是在空間上都是以觀眾容易接受為基礎(chǔ),是一種通過用動畫片在時間跨度上的處理方式。場景畫面調(diào)度是指場景不同方位的變化,例如推、拉、搖、移、升、降等鏡頭運動方式,仰、俯、平、斜等不同角色和不同角色和不同視距的場景畫面,展示角色關(guān)系、環(huán)境氛圍的變化及事件的進展縱深場面調(diào)度就是后一種情況,它是設(shè)計通過角色運動,利用一個畫面內(nèi)景別/構(gòu)圖、光影、場面、環(huán)境氣氛、角色動作等造型因素的變化,形成故事的跌宕起伏,營造強烈的藝術(shù)感染力。事物描述時間也稱敘事時間。在常規(guī)動畫片中,通常通過動畫角色來演繹故事情節(jié),動畫角色擔(dān)任動畫片主體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設(shè)計。 倆貓再向前走了一段,大貓又說:“一心做好一件事,這個道理是很明顯的
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