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高級操作系統(tǒng)課程設(shè)計(jì)基于android平臺的2048游戲設(shè)計(jì)開發(fā)(留存版)

2025-08-08 17:00上一頁面

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【正文】 ,雖然只做了這么一小部分,但是我還是學(xué)到了很多平時(shí)沒有掌握到的知識,雖然不太完美,但是總體來看我還是比較滿意,相信只要有實(shí)踐就會有收獲,只要肯努力就會有回報(bào)。 } }應(yīng)用以上代碼的效果圖如35所示圖 35 游戲結(jié)束 判斷游戲獲勝的條件當(dāng)某一個(gè)文本框的數(shù)字為2048時(shí),即表示該局游戲獲勝,此時(shí)會彈出獲勝對話框,該對話框的代碼如下:privatevoidwinGame(){ All: for (inti = 0。cardArray[j][i].equals(cardArray[j+1][i]))||(i0amp。 j 4。當(dāng)手機(jī)由原來的垂直方向轉(zhuǎn)換到水平方向時(shí),游戲的布局會發(fā)生改變,為了不讓游戲的布局寬度和高度不發(fā)生改變,:screenOrientations=portrait,以后不論手機(jī)如何放置,當(dāng)前的布局寬度和高度都不會改變。 } } } } } if(flag == true){ addRadomNumber()。 }這里列舉向左滑動(dòng)時(shí)的代碼,其他三個(gè)方向的代碼跟此方向的代碼相似privatevoidslipLeft(){ booleanflag = false。實(shí)現(xiàn)界面如圖31所示圖 31 開始界面控制界面主要包括開始游戲按鈕和退出游戲按鈕,本界面主要采用了相對布局的方式,兩個(gè)按鈕均采用了ImageButton的控件,使得用戶通過點(diǎn)擊開始游戲時(shí),通過兩個(gè)Avtivity的跳轉(zhuǎn),從本界面跳轉(zhuǎn)到游戲界面,點(diǎn)擊退出游戲按鈕,結(jié)束當(dāng)前游戲并退出游戲界面,釋放相應(yīng)的資源?! ∪绻闶且粋€(gè)數(shù)字愛好者,或者是比較有天賦的數(shù)學(xué)天才,就算不是數(shù)學(xué)天才,一般的玩家也能夠玩轉(zhuǎn)這款游戲,都會有很大機(jī)會成功的。2 游戲設(shè)計(jì)分析 游戲框架的分析對一個(gè)游戲而言,需要將各個(gè)部位分割成其對應(yīng)部分的功能,并且逐步去實(shí)現(xiàn)該功能。實(shí)現(xiàn)界面如圖32所示圖 32 控制界面 游戲界面本界面主要采用了線性布局、表格布局以及FrameLayout,通過這三種布局的有效結(jié)合,使得游戲分為計(jì)界面以及游戲界面兩部分,上邊部分記錄游戲所得分?jǐn)?shù),下面部分用于顯示游戲的16個(gè)操作框,實(shí)現(xiàn)游戲的運(yùn)行。 for (inti = 0。 winGame()。當(dāng)?shù)谝淮芜M(jìn)入游戲時(shí),動(dòng)態(tài)計(jì)算文本框的寬度和高度,需要重寫onSizeChanged方法,可以得到當(dāng)前布局的寬度和高度,來計(jì)算文本框的寬度和高度。 j++) { if(cardArray[j][i].getNumber()=0){ (new Point(j,i))。amp。 i 4。成功的大門永遠(yuǎn)為那些追逐目標(biāo)而奮發(fā)圖強(qiáng)的人而開。 j 4。amp。 cardArray[][].setNumber(()?2:4)。具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:privatevoidaddCard(intcardWidth,intcardHeight){ CardActivityc。 } }特殊情況:(1)由于人的手指在滑動(dòng)方向會有偏差,一般不會精準(zhǔn)的向四個(gè)方向滑動(dòng),肯定會有偏差,所以要判斷手指滑過方向的是水平方向還是垂直方向的意圖,當(dāng)水平方向的偏移量大于垂直方向的偏移量時(shí),表明用戶是水平滑動(dòng)意圖,當(dāng)垂直方向的偏移量大于水平方向的偏移量,表明用戶是垂直方向滑動(dòng)的意圖。 i++) { for (intj = 0。 privatefloatshiftHorizontal,shiftVertical。 計(jì)分分析當(dāng)有數(shù)字合并時(shí),記錄此時(shí)合并的的數(shù)字,加到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)中。 游戲玩法介紹游戲的規(guī)則其實(shí)很簡單,就是每次可以選擇上下左右其中一個(gè)方向滑動(dòng),每滑動(dòng)一次,所有的數(shù)字都會往滑動(dòng)的方向靠攏外全部靠攏在滑動(dòng)方向的一邊為基準(zhǔn)線進(jìn)行疊排,每滑動(dòng)一次,系統(tǒng)就會在空白的方塊隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字方塊,一般只出現(xiàn)2和4,出現(xiàn)2的概率會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于出現(xiàn)4的概率,相同數(shù)字的方塊在靠攏、相撞時(shí)會相加。getWindow().setFlags(, )。 } returntrue。 ().addScore(cardArray[j][i].getNumber())。 if(number==4) (0xffC8E0EC)。 i 4.。cardArray[j][i].equals(cardArray[j1][i]))||(j3amp。 } })。 } } } }應(yīng)用以上代碼效果如圖36
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