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森林伏兵——基于ios平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(留存版)

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【正文】 記錄人(簽字): 2013年 5 月 日 答辯小組組長(簽字):2013 年 5 月 日森林伏兵——基于iOS平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計與實現(xiàn)摘 要隨著人們生活節(jié)奏的加快,移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)正以無法阻擋的勢頭撲面而來。 database。在此背景下誕生了一大批一夜暴富的iOS應(yīng)用與游戲開發(fā)者,見證了這個時代是一個企業(yè)爭奪人才與拼比創(chuàng)意的時代。此外,塞爾頓、哈桑尼的研究也對博弈論發(fā)展起到推動作用。 2 需求分析 功能需求 子系統(tǒng)/模塊說明(1)界面構(gòu)架模塊設(shè)計開發(fā)各游戲界面,并設(shè)計各界面的切換邏輯。吃棋狀態(tài)如圖23所示。特效定時:丟棄棋子與加分特效設(shè)計中,使棋子和加分標簽延遲到特效完成后消失。將玩家的操作封裝在一個類中,需要用到相關(guān)操作時調(diào)用相應(yīng)接口。登陸注冊:通過不同的注冊信息,將不同玩家的游戲記錄存儲在服務(wù)器中,并在玩家每次登陸時從服務(wù)器中加載到客戶端。 圖54 幫助界面(3)關(guān)于與反饋游戲的關(guān)于與反饋界面如圖55所示。 界面初始化模塊程序流程圖界面初始化模塊程序流程圖如圖61所示。3) positionValue[][]positionValue[i][j]:表示棋子代號模11等于i的棋子移動到j(luò)位置所得的價值。因為每一次走棋最多只能走一步,所以每一次走棋只能走到相鄰的結(jié)點。 在結(jié)點i的棋子為thisChess; 如果結(jié)點i沒有棋子,枚舉與結(jié)點i相鄰的結(jié)點j: 如果結(jié)點j沒有棋子: 建立從i到j(luò)的雙向邊; 否則如果處于結(jié)點j的棋子還沒有翻開: 建立從i到j(luò)的單向邊; 如果當前位置有未翻開的棋子,本輪不再計算; 如果當前位置有已翻開的棋子: 枚舉與結(jié)點i相鄰的結(jié)點j: 如果結(jié)點j沒有棋子: 建立從i到j(luò)的單向邊; 如果結(jié)點j處的棋子沒有翻開: 建立從i到j(luò)的單向邊; ///求出當前的最短路 從1~25枚舉中間結(jié)點k: 從1~25枚舉中間結(jié)點i: 從1~25枚舉中間結(jié)點j: dist[i][j]=MIN(dist[i][j],dist[i][k]+dist[k][j]); (3) 評分排序函數(shù)moveList[]:保存合法操作。通過特定的測試方法無法排除的內(nèi)存泄露等問題,則需要通過優(yōu)化代碼來完成。 最短路算法使用弗洛伊德算法,時間復雜度為O(n*n*n),由于n=25,所以采用這個算法很簡單易行且性能很好。建圖時,兩個空白位置是雙向邊,空白位置或翻開棋子到相鄰的未翻開的棋子的位置為單向邊,翻開的棋子的位置到無棋位置同樣用單向邊。圖610 移動特效程序流程圖 附加功能模塊關(guān)鍵函數(shù)說明(1)暫停與恢復控制void GameCenter::pauseTheGame()(2)靜音與恢復控制void GameCenter::openTheMusic()(3)移動特效控制void GameCenter::moveAchessPlayAction(Chess *chess,CCPoint topotion)chess:移動的棋子topotion:目的點 定時模塊設(shè)計 定時模塊算法描述 當輪到一方走棋時,開始倒計時,如果時間截止或一方走棋結(jié)束,則由另一方開始走棋,走棋方時間減一秒。 計算機走棋模塊關(guān)鍵函數(shù)說明(1)獲取計算機操作方案void GameCenter::puterFinishWork()(2)計算機翻棋void GameCenter::puterOpenChessI(int nChess) nChess:將要翻開的棋子(3)計算機移棋或吃棋void GameCenter::puterMoveAchess(int chessNumber,int from ,int to)chessNumber:計算機將要移動的棋子from:出發(fā)點to:目的點(4)估價常量每一種方案的估價是按照算法規(guī)則將各部分價值累計而得,單位價值常量如下所示:1)chessValue[]chessValue[i]:表示棋子i的價值。 結(jié)束模塊通過對狀態(tài)標記數(shù)組進行檢測來判斷棋局結(jié)果。 界面工作流圖 軟件界面工作流如圖51所示。(2)Record表存取方式玩家登陸后,由客戶端發(fā)送一個請求給服務(wù)器,服務(wù)器接收到請求,查找請求玩家在Record表中的記錄,并將之返回給玩家。圖32 系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)圖 外部接口反饋功能中調(diào)用iOS設(shè)備中的消息或郵件應(yīng)用。 (4)附加功能模塊游戲暫停與恢復:游戲進行時,顯示為暫停按鈕,點擊之后,顯示為恢復按鈕。此設(shè)計是為了增加游戲的趣味性。 5)重構(gòu)代碼。1950~1951年,約翰繼SDK推出之后,同年7月11日,蘋果APP Store正式上線。 關(guān)鍵詞:森林伏兵;算法;Cocos2dX;數(shù)據(jù)庫;邏輯設(shè)計 Forest ambushManmachine battle chess game design and Implementation Based on iOS platformAbtractWith the people’s increasingly fast pace of life, the mobile Internet teconology is developing at a high speed which has been a trend that can’t be halted. According to the third quarter report of this year , the top three market share of the main platform for mobile operating systems are: Android accounted for 75%, iOS accounted for %, BlackBerry accounted for %.Although the Android occupy the most market share with its open source advantage, but it’s still far less weled by developers than the standard iOS platform. A sales platform for the developers called Apple Store which is provided by The Apple Corp makes iOS always have so many outstanding works.This paper through analyzes the background and the market potentical of developing the game Forest ambush, definiting the significance of this system , make the requirements analysis and the architecture design. According to the results,we have make the database design,the interface design and the detailed design,finally pleted the coding and the architecture design,according to the MVC theory we build the model, separation of the logic processing and interface the MySQL database to set the sever to store the results of to use for reference of a variety of board games design,make the game very concise and full of the detailed design time,using estimate ranking theory as the design ideas, and adopt many algorithms to realize the way of puter39。第 13 周:論文修改論文答辯 第 14 周:公開答辯 三、指導老師意見同意開題 指導教師簽名: 日期:11 華東交通大學畢業(yè)設(shè)計(論文)評閱書(1)姓名學號20092110110119專業(yè)軟件工程+電子商務(wù)畢業(yè)設(shè)計(論文)題目森林伏兵基于iOS平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計與實現(xiàn)指導教師評語:具 體 要 求優(yōu)良中一般差出勤及工作態(tài)度(20%)方法合理,設(shè)計工作量飽滿(20%)論點正確,論文內(nèi)容有一定難度(20%) 結(jié)構(gòu)嚴謹,論文有一定應(yīng)用價值(20%)對前人工作有改進或有獨特見解。本課題將遵循軟件開發(fā)一般方法進行可行性研究、需求分析、概要設(shè)計、詳細設(shè)計、編碼、測試等。以下內(nèi)容是開發(fā)者在本項目開發(fā)之前必須慎重考慮的若干方面。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統(tǒng),最初是設(shè)計給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等蘋果產(chǎn)品上。 圖 2 中局 比如,圖2中,當前黑方走棋,黑方的“10炸彈”可以和紅方的“1獵人”同歸于盡,此時兩個棋子將同時棄掉。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。作 者 簽 名:       日  期:        指導教師簽名:        日  期:        使用授權(quán)說明本人完全了解 大學關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(論文)的規(guī)定,即:按照學校要求提交畢業(yè)設(shè)計(論文)的印刷本和電子版本;學校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學校可以采用影印、縮印、數(shù)字化或其它復制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績?nèi)容。:“2大象”可以殺掉“9老鼠”,“9老鼠”也可以殺掉“2大象”。 指導教師簽字: 2012 年 12 月 23 日題目發(fā)出日期設(shè)計(論文)起止時間學院意見:同意發(fā)布題目 畢業(yè)設(shè)計領(lǐng)導小組組長簽章 華東交通大學畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告書課題名稱 森林伏兵基于iOS平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計與實現(xiàn) 課題來源與導師協(xié)商命題課題類型BX導 師學生姓名學 號20092110110119專 業(yè)軟件工程+電子商務(wù)一、開題報告內(nèi)容: 文獻綜述iPhone 是結(jié)合照相手機、個人數(shù)碼助理、媒體播放器以及無線通信設(shè)備的掌上智能手機,由史蒂夫該游戲在市場上從未出現(xiàn)過,由于娛樂性非常強,能擁有很好的市場預(yù)期,特別是針對兒童市場。此部分可以附頁 華東交通大學畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告書(續(xù))二、方法及預(yù)期目的:擬采用的研究方法(手段)本課題選擇以Xcode 、C++和ObjectiveC為開發(fā)語言、MVC模型為設(shè)計理念來完成“森林伏兵”的設(shè)計與實現(xiàn) 。第 10 周:論文的初稿撰寫 撰寫畢業(yè)設(shè)計(論文)初稿并上交指導教師修改。在編碼階段,對代碼進行不斷地重構(gòu),并采用了單例、工廠方法等設(shè)計模式,使代碼更加健壯,易于維護與擴展。截止至2011年11月,根據(jù)Canalys的數(shù)據(jù)顯示,iOS已經(jīng)占據(jù)了全球智能手機系統(tǒng)市場份額的30%,在美國的市場占有率為43%。諾依曼證明了博弈論的基本原理,從而宣告了博弈論的正式誕生。 2)用戶界面繪制。 功能需求描述(1)界面構(gòu)架模塊包括主菜單、轉(zhuǎn)盤、幫助、注冊與登陸、反饋、游戲中心、輸局、贏局、平局、選項菜單、更換背景音樂及戰(zhàn)績各個界面的設(shè)計與架構(gòu)。戰(zhàn)績內(nèi)容包括玩家的累計總分和機器的累計總分。 圖31 森林伏兵處理流程圖 計算機走棋與玩家走棋邏輯將在詳細設(shè)計中
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