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森林伏兵——基于ios平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設計與實現畢業(yè)設計-wenkub

2023-07-07 16:00:11 本頁面
 

【正文】 092110110119專業(yè)軟件工程+電子商務畢業(yè)設計(論文)題目森林伏兵基于iOS平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設計與實現指導教師評語:具 體 要 求優(yōu)良中一般差出勤及工作態(tài)度(20%)方法合理,設計工作量飽滿(20%)論點正確,論文內容有一定難度(20%) 結構嚴謹,論文有一定應用價值(20%)對前人工作有改進或有獨特見解。第4~9周:按任務書要求進行系統(tǒng)分析設計工作,并按時提交開題報告、外文資料翻譯等。7) 架構設計。3) 音效控制。本課題將遵循軟件開發(fā)一般方法進行可行性研究、需求分析、概要設計、詳細設計、編碼、測試等。參考文獻 [1]:清華大學出版社,.[2]張海藩. 軟件工程導論[M].北京:清華大學出版社,.[3] A. D. de Groot, Thought and Choice in Chess, Amsterdam University Press, Amsterdam, Netherlands, 2008.[4] :機械工業(yè)出版社,.[5]:科學出版社,.[6]徐松林 、:人民郵電出版社,.[7]Jonatban Zdziarski著,魯成東,:人民郵電出版社, .[8]—Thinking in UML[M].北京:中國水利水電出版社,.[9]周力,何雪飛 .UML建模圖解教程[M].北京:人民郵電出版社,.[10]Stanley ,++ Primer中文版[M].北京:人民郵電出版社, .課題類型:(1)A—工程設計;B—技術開發(fā);C—軟件工程;D—理論研究; (2)X—真實課題;Y—模擬課題;Z—虛擬課題 (1)、(2)均要填,如AY、BX等。如果遇到更加復雜的問題而代碼難以實現的話,開發(fā)者可以采用其它輔助工具完成開發(fā)。游戲測試方面:iOS手機游戲開發(fā)需要開發(fā)者先注冊蘋果開發(fā)者帳號,并支付99美元,之后蘋果公司給開發(fā)者頒發(fā)一個開發(fā)者證書,開發(fā)者將其安裝在開發(fā)工具上,便可以用蘋果手機或者iPod測試,再發(fā)布到Apple store 供用戶下載,否則開發(fā)者只能通過開發(fā)工具上的模擬器測試,不但達不到手機應用游戲的開發(fā)標準而且不能正常發(fā)布。以下內容是開發(fā)者在本項目開發(fā)之前必須慎重考慮的若干方面?!吧帧币辉~靈感源自游戲中的各類動物;“伏兵”一詞靈感則源自此為一種翻棋游戲,游戲中的角色還有炸彈和獵人,每個角色都有可能被身邊將翻出的強敵殺害。APP Store平臺上大部分應用價格低于10美元,并且有約20%的應用是供免費下載的。不到一周時間,3月12日,蘋果宣布已獲得超過100,000次的下載,三個月后,這一數字上升至250,000次。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統(tǒng),最初是設計給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等蘋果產品上。第 14 周:公開答辯。第 11 周:論文修改、定稿。第 3 周:完成開題報告和檢索相關外文資料,選擇正規(guī)出處的外文資料進行翻譯工作。 圖 2 中局 比如,圖2中,當前黑方走棋,黑方的“10炸彈”可以和紅方的“1獵人”同歸于盡,此時兩個棋子將同時棄掉。規(guī)則如下: ,如“2大象”可以殺掉前置數字為210的任何棋子。每一方中有下列10個角色:“1獵人” 、“2 大象”、“3獅子”、“4老虎”、“5豹子”、“6狼”、“7狗”、“8狐貍”、“9老鼠”、“10炸彈”。涉密論文按學校規(guī)定處理。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。就我所知,除了文中特別加以標注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經發(fā)表和撰寫的研究成果,也不包含為獲得華東交通大學或其他教育機構的學位或證書所使用過的材料。如在文中涉及抄襲或剽竊行為,本人愿承擔由此而造成的一切后果及責任。作 者 簽 名:       日  期:        指導教師簽名:        日  期:        使用授權說明本人完全了解 大學關于收集、保存、使用畢業(yè)設計(論文)的規(guī)定,即:按照學校要求提交畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版本;學校有權保存畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務;學校可以采用影印、縮印、數字化或其它復制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學校可以公布論文的部分或全部內容。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔。作者簽名: 日期: 年 月 日導師簽名: 日期: 年 月 日 華東交通大學畢業(yè)設計(論文)任務書姓名學號畢業(yè)屆別專業(yè)軟件工程+電子商務畢業(yè)設計(論文)題目 森林伏兵基于iOS平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設計與實現指導教師學 歷研究生職 稱教授具體要求:“森林伏兵”游戲簡介 這是一款棋類游戲,俗名“動物棋”,為營造市場氛圍,取名為“森林伏兵”。 游戲規(guī)則: 0)開局:所有20個棋子全未翻開(如圖1所示),隨機擺放在棋盤中除“米字營”外的20個棋盤線交點處。:“2大象”可以殺掉“9老鼠”,“9老鼠”也可以殺掉“2大象”。 2)結局:最終仍有剩余棋子的一方獲勝(圖3中,棋盤內紅方仍剩棋子,故紅方勝);或者雙方均不能致對方于死地則為平局(圖4中,黑方不能殺死獵人,紅方也將因為黑方的始終躲避而無法消滅黑方,故為平局)。第4~9周:按任務書要求進行系統(tǒng)分析設計工作,并按時提交開題報告、外文資料翻譯等。在指導教師初稿批改的基礎上,完成畢業(yè)設計(論文)的終稿,并提交給指導教師進行修改審閱,直到指導教師認為可以定稿為止。 指導教師簽字: 2012 年 12 月 23 日題目發(fā)出日期設計(論文)起止時間學院意見:同意發(fā)布題目 畢業(yè)設計領導小組組長簽章 華東交通大學畢業(yè)設計(論文)開題報告書課題名稱 森林伏兵基于iOS平臺的人機對戰(zhàn)棋類游戲設計與實現 課題來源與導師協(xié)商命題課題類型BX導 師學生姓名學 號20092110110119專 業(yè)軟件工程+電子商務一、開題報告內容: 文獻綜述iPhone 是結合照相手機、個人數碼助理、媒體播放器以及無線通信設備的掌上智能手機,由史蒂夫iOS是以Darwin為基礎的,屬于類Unix的商業(yè)操作系統(tǒng),系統(tǒng)原名為iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大會上宣布改名為iOS。繼SDK推出之后,同年7月11日,蘋果APP Store正式上線。順便提一下,來自用戶購買應用的收入由蘋果與應用開發(fā)商3:7分成。該游戲在市場上從未出現過,由于娛樂性非常強,能擁有很好的市場預期,特別是針對兒童市場。數據庫方面:選用蘋果設備本身搭載的小型數據庫存儲下棋結果,在條件允許情況下,選擇使用阿里云等商業(yè)云服務器存儲系統(tǒng)數據,同時滿足了擴展人人對戰(zhàn)模塊的硬件要求。開發(fā)環(huán)境中搭載的模擬器內存比真機大很多,從而單靠模擬器測試并不能夠從中了解到游戲在真機上運行的真實性能。如LevelHelper,Cocoshop等等。此部分可以附頁 華東交通大學畢業(yè)設計(論文)開題報告書(續(xù))二、方法及預期目的:擬采用的研究方法(手段)本課題選擇以Xcode 、C++和ObjectiveC為開發(fā)語言、MVC模型為設計理念來完成“森林伏兵”的設計與實現 。 本課題要研究或解決的問題及預期目的 本課題主要研究如何利用Cocos2dX游戲引擎開發(fā)iOS平臺上的手機游戲,以及人機博弈的高效算法的問題,同時需要研究的是重構技術和設計模式的使用。4) 選用設計模式。預期目的:在界面設計友好前提下,于人機對戰(zhàn)中應用人工智能技術,同時實現平棋、靜音等功能。第 10 周:論文的初稿撰寫 撰寫畢業(yè)設計(論文)初稿并上交指導教師修改。(10%)論文格式正確,撰寫規(guī)范(10%)得分指導教師簽字:2013 年 5 月 日評閱人評語:具 體 要 求優(yōu)良中一般差選題合理,設計有應用價值(20%)方法合理,設計工作量飽滿(20%)論點正確,論文內容有一定難度(20%) 對前人工作有改進或有獨特見解。今年第三季度數據顯示,各主要移動平臺操作系統(tǒng)的市場份額前三甲分別為:Android占75%, %,% 。架構設計過程中,根據MVC思想建模,實現了數據邏輯處理與界面顯示的分離。在編碼階段,對代碼進行不斷地重構,并采用了單例、工廠方法等設計模式,使代碼更加健壯,易于維護與擴展。s turn,such as the Floyd and quick sort algorithm. During coding, to constantly refactoring of code, and using many design patterns such as the singleton and the factory method, make the code more robust,and easy to maintain and extend. Finally in the test stage, we adopt unit testing and equivalence class method to test the related functions and the performance of the software.In this paper, great efforts has been made on the system architecture design, user interaction experience and puter chess logic ,aiming at developing out a game that has a strong expandability, high degree of code reuse, high intelligent degree , for further maintain and promotion.Keywords: Forest ambush。 logic design 目 錄1 緒 論 1 研究的背景及意義 1 選題的背景 1 國內外研究現狀 1 研究的意義 2 系統(tǒng)目標 22 需求分析 3 功能需求 3 子系統(tǒng)/模塊說明 3 功能需求描述 3 非功能需求 6 外部接口需求 6 性能需求 6 其它需求 63 總體設計 7 運行環(huán)境 7 基本處理流程 7 模塊結構 8 外部接口 8 內部接口 84 數據庫設計 9 概念結構設計 9 設計思路 9 ER圖 9 邏輯結構設計 9 設計思路 9 邏輯模型 9 物理結構設計 9 存取方式 9 存儲結構 105 界面設計 11 界面關系圖或工作流圖 11 界面描述 11 界面工作流圖 11 界面設計成果 12 主界面 12 子界面 126 詳細設計 18 系統(tǒng)主要功能模塊介紹 18 界面初始化模塊 18 玩家走棋模塊 18 計算機走棋模塊 18 結束模塊 18 附加功能模塊 18 定時模塊 18 界面初始化模塊設計 18 界面初始化模塊算法描述 18 界面初始化模塊程序流程圖 18 界面初始化模塊關鍵函數說明 19 玩家走棋模塊設計 19 玩家走棋模塊算法描述 19 玩家走棋模塊程序流程圖 20 玩家走棋模塊關鍵函數說明 20 計算機走棋模塊設計 21 計算機走棋模塊算法描述 21 計算機走棋模塊程序流程圖 21 計算機走棋模塊關鍵函數說明 23 游戲結束模塊設計 25 游戲結束模塊算法描述 25 游戲結束模塊程序流程圖 25 游戲結束模塊關鍵函數說明 25 附加功能模塊設計 25 附加功能模塊算法描述 25 附加功能模塊程序流程圖 26 附加功能模塊關鍵函數說明 27 定時模塊設計 27 定時模塊算法描述 27 定時模塊程序流程圖 27 定時模塊關鍵函數說明 277 編碼 28 代碼實現與核心算法 28 初始化游戲模塊 28 玩家走棋模塊 29 計算機走棋模塊 30 結束判定 31 附加功能模塊 31 定時模塊 33 代碼優(yōu)化分析 33 棋子表示優(yōu)化 33 排序算法 34 存圖 34 設置公共類 34 最短路算法 34 走棋特效與音效控制 348 測試 35 測試方案設計 35 測試用例的設計目的與意義 35 測試策略 35 測試進度安排 35 測試資源 35 關鍵測試點 35 測試用例構建 35 測試用例編寫約定 35 測試用例設計 35 界面切換測試 38 性能測試 389 總結與展望 39 設計工作總結
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