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基于j2me平臺(tái)的手機(jī)游戲貪吃蛇程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(留存版)

2024-07-28 12:33上一頁面

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【正文】 ().stop()。//字體,X坐標(biāo),Y坐標(biāo),方位 /**繪制字體靠右***/ ( 0xf0FF00 )。 (y2y1) (h1+h2)/2 )//(x2x1):返回一個(gè)數(shù)字的絕對(duì)值 { return true。向右移n位相當(dāng)于除以2的n次方 // b1=ai。 public static final int BULLET_TYPE_LEFT=0。 = CanvasHeight。 case DIRECTION_DOWN: if( aspect_y = 0) { aspect_x = 0。 setFullScreenMode(true)。 int centerY = CanvasHeight / 2+60。 } }} 游戲結(jié)束畫面class ViewScore extends Canvas implements CommandListener{ private final SnakesMID midlet。 /**采用ByteArrayInputStream類的方式,將存儲(chǔ)記錄的字節(jié)數(shù)組一次傳入yteArrayInputStream類實(shí)例中**/ inputDataStream = new DataInputStream(inputStream)。 } public void paint(Graphics g) { int CanvasWidth = getWidth()。 int textHeight = 5 * fontHeight。參考文獻(xiàn)[1]Bruce .《Java編程思想》機(jī)械工業(yè)出版社出版社. 2005年3月第1版. [2]王森著.《Java手機(jī)/PDA程序設(shè)計(jì)入門》.[3]Joe Wigglesworth、Paula 陳洪 譯.《JAVA程序設(shè)計(jì)高級(jí)主題》.[4]Ian .《軟件工程》.[5]陳立偉 張克非 黎秀紅著.《精通JAVA手機(jī)游戲與應(yīng)用程序設(shè)計(jì)》中國(guó)青年出版社.2005年5月.[6](美)威爾頓,麥可匹克. 《JavaScript入門經(jīng)典(第3版)》. 施宏斌譯. 北京:清華大學(xué)出版社,2009[7](美)Marty Hall,Larry Brown. 《Servlet與JSP核心編程》.:清華大學(xué)出版社,[8]孫衛(wèi)琴. 《精通Struts:基于MVC的Java 》 電子工業(yè)出版社, [9]張孝祥. 《Java就業(yè)培訓(xùn)教程[M]》. 北京:清華大學(xué)出版社,2003[10]王國(guó)輝,李立文,楊亮.《JSP數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)開發(fā)完全手冊(cè)》致謝首先感謝指導(dǎo)我們畢業(yè)設(shè)計(jì)的張乃洲老師,張老師犧牲自己的課余時(shí)間,在我畢業(yè)設(shè)計(jì)的整個(gè)過程中都給予了很大的幫助,使得我學(xué)會(huì)了很多,包括如何合理的編寫程序和撰寫規(guī)范的畢業(yè)論文。但游戲功能還存在著很多不足,首先,對(duì)游戲的動(dòng)畫設(shè)計(jì)不夠熟悉,技巧性不強(qiáng),界面的設(shè)置也不夠美觀。 (0x00000000)。 } catch (Exception error) { } try { } catch (Exception error) { } setCommandListener(this)。 } catch (Exception error) { } try { // String inputString 。//設(shè)定y坐標(biāo) (歡迎您使用貪吃蛇游戲, centerX, topY, | )。 if (splashImage != null) { (splashImage, CanvasWidth/2, CanvasHeight/2, | )。 游戲開始畫面class SplashScreen extends Canvas implements Runnable{ private final SnakesMID midlet。 paint(g)。 public Snakes(Image image,int frameWidth,int frameHeight) { super(image,frameWidth,frameHeight)。 private Random random。 09隨即數(shù) 可以用 ()*9。//字體,X坐標(biāo),Y坐標(biāo),方位 (g)。 cat[i].setPos()。 i。 imap_bg_x。 if(sleeptime50) sleeptime=50。 else if ((keyStates amp。//釋放實(shí)例化對(duì)象語句 } catch(Exception e) { ()。 Image temp_bg2 = (/)。 Width=getWidth()。 private GameOverScreen gameover。 private int maxRand = 1000。貪吃蛇最初由3個(gè)小正方形組成,小正方形是蛇的身體和游戲容器的組成部分。 private final int iY = 10。應(yīng)用程序描敘(JADs)在移動(dòng)電話網(wǎng)絡(luò)上傳送大量的數(shù)據(jù),需要有一個(gè)描敘文件讓用戶在沒有下載整個(gè)包之前來查看一下MIDlet震動(dòng)的細(xì)節(jié)。 移動(dòng)信息設(shè)備簡(jiǎn)表概述 MIDP的目標(biāo)硬件環(huán)境1)顯示 :96*54象素,1位顏色,大約1:1比例;2)輸入: (a)單手鍵盤或者小鍵盤;(b)雙手的QWERTV鍵盤;(c)觸摸屏。 ?。?)可靠性和安全性   Java最初設(shè)計(jì)目的是應(yīng)用于電子類消費(fèi)產(chǎn)品,因此要求較高的可靠性。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。l Java 2, Enterprise Edition (J2EE):則是一個(gè)適合分布式的、多用戶、企業(yè)級(jí)應(yīng)用系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)的平臺(tái)。J2ME實(shí)際上是一系列規(guī)范的集合,由JCP組織制定相關(guān)的Java Specification Request(JSR)并發(fā)布,各個(gè)廠商會(huì)按照規(guī)范在自己的產(chǎn)品上進(jìn)行實(shí)現(xiàn),但是必須要通過TCK測(cè)試,這樣確保兼容性?!娟P(guān)鍵詞】:手機(jī)游戲 嵌入式開發(fā) 永久性數(shù)據(jù) MIDP應(yīng)用程序 Design and Implementation of Snake Game Based on J2ME AbstractAlong with the development of mobile munication technology and the increasing popularity of mobile devices, Java function in the realization, Java applications that make mobile valueadded services gradually reflect its influence, to enrich people39。手機(jī)游戲的市場(chǎng)空間進(jìn)一步增大。WTK是Sun提供的一個(gè)開發(fā)工具包。C和C++具有一定程度的源代碼級(jí)平臺(tái)無關(guān),表明用C或C++寫的應(yīng)用程序不用修改只需重新編譯就可以在不同平臺(tái)上運(yùn)行。CLDC是與手機(jī)相關(guān)的,它實(shí)際是定義一個(gè)設(shè)備制造商用來實(shí)現(xiàn)Java運(yùn)行環(huán)境的標(biāo)準(zhǔn),第三方開發(fā)者只需要遵循這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。 CLDC和MIDP庫(kù)中的類 打包:MIDlet應(yīng)用一般采用震動(dòng)文件的形式。//地圖的開始坐標(biāo)4個(gè)繪制矩形的方法是:drawRect、drawRoundedRect、fillRect和fillRoundedRect。 public static Random rand。 public boolean over = false。/**設(shè)置全屏模式,如何是放在Height=getHeight的后面則不會(huì)是全全屏**/ = midlet。 i。 temp_bg2 = null。 } } /**獲得鍵盤的動(dòng)作**/ private void input() { int keyStates=getKeyStates()。 //繪制背景和蛇 isCollide()。 } } }/**負(fù)責(zé)各種圖形的最終繪制**/ public void paint(Graphics g) { (0x000000)。 over=true。//記錄吃食物的總數(shù) /**不能讓蛇的長(zhǎng)度、吃食物的量、吃食物的總數(shù)小于0**/ if(=1) =1。//字體,X坐標(biāo),Y坐標(biāo),方位 /**繪制字體居中***/ ( 0xFF0000 )。 jmap_bg_y。import 。 /**向右*/ private final int DIRECTION_RIGHT = 3。 } snakes[0][0] += aspect_x*8。 } }} 整個(gè)游戲的流程控制體現(xiàn)在游戲畫布對(duì)象的paint()方法里。 // 設(shè)置成白色 (0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight)。 } private void drawText(Graphics g, int centerX, int centerY) { int fontHeight = ().getHeight()。 ViewScore(SnakesMID midlet) { super()。 ()。//調(diào)用下面的函數(shù),g代表字體,centerX代碼X軸,centerY代表Y軸 drawText(g, centerX, centerY + 1)。 }}5 總結(jié) 通過本次J2ME手機(jī)游戲設(shè)計(jì),讓我更深刻的了解程序設(shè)計(jì)的基本思想,鞏固了J2
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