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數(shù)值平衡:從零開始策劃之路(留存版)

2025-06-24 05:23上一頁面

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【正文】 果是,自己的工作量巨大不說,而且游戲上手度極難,很容易導(dǎo)致失敗!新手引導(dǎo)是要從游戲設(shè)計之初,是要從游戲開始做平衡的時候就要考慮到的。平衡需要什么?平衡需要一個嚴(yán)肅的心態(tài) 很多時候我們都知道,一些策劃,一些程序人員由于自己喜歡某一個角色,他會把自己喜歡的東西調(diào)整的非常強悍,如果這樣做,就會出現(xiàn)上面所提到的問題。 在眾多天文數(shù)字之下其實是靠著一個又一個公式和函數(shù)在左右著它們。多數(shù)游戲策劃要通過反復(fù)試驗才學(xué)會游戲平衡的基本原理。 其中的誰和何處都是泛指,可以指某張表,某個類型,某個數(shù)據(jù)庫。 一個好游戲應(yīng)該“保持簡單、易懂”。 如果每小時生產(chǎn)資源100,那么每秒鐘生產(chǎn)多少,一天,一年,什么時候達到倉庫上限?什么時候達到游戲透版上限,什么時候會對玩家產(chǎn)生視覺疲勞,這些變成無意義的數(shù)字? 如果用攻擊來算,每次攻擊傷害為46點,必殺率10%,躲閃率30%的情況下需要多少回合,會有死亡的危險。平衡需要什么?識別微小的平衡 由于是webgame,所以此步我并不推薦,WG的數(shù)值平衡還沒有到需要這樣細致調(diào)整的地步,只要按照“最優(yōu)”查詢,和“最差”查詢,檢索倆三次就可以了。平衡需要什么?需要要時刻心系可維護性 如果是我,我會讓所有的數(shù)值都乘以一個后臺函數(shù)即使這個函數(shù)是1,等出現(xiàn)需求大規(guī)模調(diào)整的時候,變更后臺函數(shù)數(shù)值,當(dāng)然如果懂得操縱SQL的朋友,可以直接UPDATE更新。平衡需要什么?平衡需要的是,不要太依賴游戲的復(fù)雜性而犧牲了深度。(腳本,當(dāng)一個數(shù)組的平均值大于X時顏色為綠,在XY之間時顏色為黃,小于Y時顏色為紅并播放SE,地址為c:/……mp3) 有些時候,用函數(shù)和第三方值來做平衡,“可能”會容易很多。否則,你一張表的平衡都做不好,還談其他做什么。如果他們幸運的話,也許可以得到同事傳授的一兩個小竅門。 小團隊只需要做好“開始”,大團隊追求“結(jié)果”。過于復(fù)雜的游戲系統(tǒng)讓人費解,因此,也更難做到平衡。等等。平衡需要什么? 其實:本文最關(guān)鍵的一句話就是:我們做的是webgame 不要過度解決,平衡是一種很微妙
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