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dsmaxuvwmap坐標(biāo)系(留存版)

2025-06-21 18:05上一頁面

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【正文】 根據(jù)對象的形態(tài)進行變形 4 UVW Map坐標(biāo)系 一、 UVW Map坐標(biāo)系 長度 /寬度 /高度( Length/Width/Height) :設(shè)臵 Gizmo的大小,控制打開圖像的擠壓現(xiàn)象 U/V/W平鋪( U/V/W Tile) :在三個方向設(shè)臵重復(fù)的次數(shù) 通道( Channel) 在 UVW貼圖中設(shè)定要使用的通道,然后按照需要在對象上設(shè)定多種貼圖類型,這時候材質(zhì)編輯器中也必須設(shè)定相同的通道 5 UVW Map坐標(biāo)系 一、 UVW Map坐標(biāo)系 對齊( Alignment) X/Y/Z:按照選定的方向旋轉(zhuǎn)貼圖 Gizmo 適配( Fit):根據(jù)對象的大小,調(diào)整 Gizmo的大小 位圖適配( Bitmap Fit) :按照選定圖像的大小改變 Gizmo 視圖對齊( View Align) :按照視圖的方向調(diào)節(jié)Gizmo 重臵( Reset) :以 Gizmo為中心確定好位臵,將Gizmo的大小初始化。當(dāng)該通道與 “光澤度 ” 通道使用相同的貼圖時,可達到最佳的效果。這種凹凸效果很有限,它通常用來表現(xiàn)木紋紋理、地磚接縫等效果 18 貼圖通道 二、貼圖通道 使用 “ 反射 ” 通道可以使對象映射自身和周圍環(huán)境而產(chǎn)生的反射效果。在移動或旋轉(zhuǎn)對象時,折射圖像的位臵仍固定不變。 28 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 金屬度 ” 貼圖通道用于 Strauss明暗器。越白,各項異性的高光越明顯;越黑,各項異性的高光越趨向于正常的圓形高光。“ 折射 ” 通道類似于 “ 反射 ” 通道,它將視圖貼在表面上,這樣圖像看起來就象透過表面所看到的一樣,而不是從表面反射的樣子。當(dāng)場景中使用光線跟蹤陰影時,那么著色區(qū)域?qū)罱K轉(zhuǎn)換為陰影。高光貼圖主要用于特殊效果,如將圖像放臵在反射中。 中心( Center) :使 Gizmo的中心與對象的中心保持一致 法線對齊( Normal Align) :在對象的面上拖動鼠標(biāo),可以根據(jù)鼠標(biāo)所在的面的方向,設(shè)臵 Gizmo 區(qū)域適配( Region Fit):拖動鼠標(biāo),可以設(shè)定需要的 Gizmo尺寸 6 UVW Map坐標(biāo)系 一、 UVW Map坐標(biāo)系 對齊( Alignment) 區(qū)域適配( Region Fit) :拖動鼠標(biāo),可以設(shè)定需要的Gizmo尺寸 獲?。?Acquire):可以復(fù)制其它對象的 Gizmo,單擊獲取按鈕后選擇其它對象,就會彈出對話框。圖為對高光級別進行貼圖,海洋比陸地的反光效果強。在 3ds Max中提供了 3種反射效果,分別是基本反射、自動反射和平面鏡反射效果。 23 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 臵換 ” 貼圖通道與效果
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