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dsmaxuvwmap坐標(biāo)系(存儲版)

2025-06-06 18:05上一頁面

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【正文】 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 高光顏色 ” 通道能將一個(gè)程序貼圖或位圖作為高光貼圖指定至材質(zhì)的高光區(qū)域。貼圖中的黑色區(qū)域?qū)a(chǎn)生全面的光澤,白色區(qū)域?qū)⑼耆鉂桑虚g值會減少高光區(qū)域的大小。只有材質(zhì)具有一定的透明屬性,并且 “ 高級透明 ” 選項(xiàng)組中 “ 過濾 ” 透明類型處于選擇狀態(tài)時(shí), “ 過濾色 ” 貼圖通道才會生效,它將為透明貼圖區(qū)域進(jìn)行著色,使透明效果更加逼真,透明貼圖的顏色更為鮮亮。但對于模擬金屬材質(zhì)來說,尤其是片頭中閃亮的金屬字,雖然看不清反射的內(nèi)容,但只亮度夠強(qiáng)即可,它最大的優(yōu)點(diǎn)是渲染速度快。 22 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 折射 ” 貼圖通道通常用來設(shè)臵具有透明屬性的材質(zhì)產(chǎn)生的折射效果,例如通過一個(gè)透明的酒瓶、一個(gè)放大鏡看場景時(shí),它后面的對象產(chǎn)生的扭曲變形,這就是折射效果。位移貼圖應(yīng)用貼圖的灰度來生成位移,在 2D圖像中,較亮的顏色比較暗的顏色更多的向外突出,導(dǎo)致幾何體的 3D位移 通常情況下 “ 臵換 ” 通道的貼圖可以直接應(yīng)用到 Bezier面片、可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形和 NURBS曲面等對象,對于其它類型的對象,例如標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、復(fù)合對象等,不可以直接使用 “ 臵換 ” 貼圖。該貼圖主要通過位圖或程序貼圖的明暗來控制高光區(qū)域的范圍和形狀。 29 材質(zhì)編輯器 3(思考題 ) 1. 如何為場景中的幾何對象設(shè)計(jì)材質(zhì)? 2. 在位圖貼圖中為何要借助貼圖坐標(biāo)? 3. UVW坐標(biāo)的含義是什么?如何調(diào)整貼圖坐標(biāo)? 4. 試著給球、長方體和圓柱貼不同的圖形,并渲染場景。該貼圖中的白色像素增加金屬度,黑色像素將金屬度減少為 0,中間的值相應(yīng)調(diào)整金屬度。該貼圖中的白色像素增加粗糙度,黑色像素將粗糙度減少為 0,中間顏色依此對漫反射粗糙度產(chǎn)生不同的變化。 23 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 臵換 ” 貼圖通道與效果相似于 “ 臵換 ” 修改器,可以使曲面的幾何體產(chǎn)生位移。反射貼圖不需要貼圖坐標(biāo),因?yàn)樗鼈冩i定于世界坐標(biāo)系,而不是幾何坐標(biāo)系。在 3ds Max中提供了 3種反射效果,分別是基本反射、自動(dòng)反射和平面鏡反射效果。 16 貼圖通道 二、貼圖通道 “ 過濾色 ” 通道是通過透明或半透明材質(zhì)(如玻璃)透射的顏色。圖為對高光級別進(jìn)行貼圖,海洋比陸地的反光效果強(qiáng)。這樣將解除鎖定環(huán)境光和漫反射貼圖,環(huán)境光顏色的 “ 貼圖 ” 按鈕成為可用狀態(tài),隨后單擊環(huán)境光按鈕可選擇一個(gè)貼圖 注意:除非環(huán)境光的級別大于黑色的默認(rèn)值,也就是設(shè)臵一種比黑色淺的一種顏色,否則環(huán)境光顏色貼圖在視口或渲染中不可見。 中心( Center) :使 Gizmo的中心與對象的中心保持一致 法線對齊(
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