【摘要】OlinSchoolofBusinessWashingtonUniversityPanosKouvelisManufacturingManagement1TotalQualityManagementPart0:WhatisQuality?Part1:EconomicsofQualityPart2:TQM
2025-01-11 20:45
【摘要】1全陎品質(zhì)管理元智大學(xué)陳啟光博士2一位服務(wù)品質(zhì)獎(jiǎng)資深評(píng)審的心聲「事實(shí)上,政府機(jī)關(guān)對(duì)於全陎品質(zhì)管理的觀念還不是很夠的,對(duì)於被推薦出來參選的機(jī)關(guān)其實(shí)已經(jīng)是最好的,但品質(zhì)觀念還不是很充實(shí)的,有的以組成品管圈或是通過ISO認(rèn)證就認(rèn)為是全陎品質(zhì)管理,其實(shí)要以PDCA循環(huán)制度來推動(dòng)。所以被推出來的機(jī)關(guān)都如此,更何
2025-01-10 00:58
【摘要】全面質(zhì)量管理與經(jīng)營(yíng)管理的重點(diǎn)是經(jīng)營(yíng),經(jīng)營(yíng)的重點(diǎn)是計(jì)劃?隨著商品的日益豐富,大部分商品已處于買方市場(chǎng),人們購(gòu)買商品時(shí)越來越挑剔;同時(shí)人們的生活水平也迅速提高,購(gòu)買商品的標(biāo)準(zhǔn)逐步從“價(jià)廉”向“物美”轉(zhuǎn)變。在這種宏觀的環(huán)境中,電玩行業(yè)要想長(zhǎng)久生存,必須把握好質(zhì)量關(guān)。我這里所說的質(zhì)量,并不是商品的做工、用料。而是把最適合顧客的要求當(dāng)做質(zhì)量,來提高其應(yīng)用
2025-01-10 06:37