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網(wǎng)頁動畫制作工具flash(留存版)

2024-12-16 11:24上一頁面

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【正文】 幕效果 , 動畫開始時文字隱藏 , 然后逐漸顯現(xiàn) , 最后再慢慢消失 , 即淡入淡出的效果 ,如圖 1137所示 。 動畫制作 聲音操作 ? 導(dǎo)入聲音文件 ? 聲音屬性設(shè)置 ? 添加聲音到動畫中 ? 編輯聲音 ? 在按鈕上添加聲音特效 2. 音樂的設(shè)置 ? 執(zhí)行 “ 文件 ” → “ 導(dǎo)入 ” → “ 導(dǎo)入到庫 ” 命令 , 將音樂導(dǎo)入到庫中 ? 拖動庫中的音樂到舞臺上 , 選中時間軸面板中的任意一幀 , 執(zhí)行 “ 插入幀 ” 命令 , 這樣音樂便添加到圖層中 音樂編輯 :設(shè)置自定義效果模式 , 定義左 、 右聲道均為淡入效果 動畫制作 圖 1153 將音樂添加到圖層上 圖 1154 設(shè)置自定義效果模式 2. 音樂的設(shè)置 ? 默認(rèn)設(shè)置是按 “ 事件 ” 同步 ? 最好選擇 “ 數(shù)據(jù)流 ” 同步方式 :聲音文件會平均分配在所需要的幀中 , 聲音文件的播放與同它相配的動畫的播放完全同步 , 而且取決于動畫的播放速度 。 動畫的測試 、 優(yōu)化與發(fā)布 動畫的測試 2. 測試動畫與場景 測試動畫與場景主要通過 “ 控制 ” 菜單實(shí)現(xiàn) , 執(zhí)行 “ 控制 ” → “ 測試影片 ” 命令 ,F(xiàn)lash將自動導(dǎo)出當(dāng)前動畫中的所有場景 ,然后將文件在新窗口中打開 。 ③ 盡量少使用漸變色 , 使用漸變色填充區(qū)域比使用純色填充大概多需要 50B空間 。 2. 利用運(yùn)動漸變動畫制作一個彈跳的金屬小球動畫 。如果需要導(dǎo)出其他格式的影片 , 可從 “ 保存類型 ” 下拉列表 ( 見圖 1163) 中選擇 。 3. 優(yōu)化文本和字體 ① 限制字體和字形的數(shù)量 , 盡量少使用嵌入字體 , 因?yàn)樗鼈儠黾游募拇笮?。增加層,繪畫圓心;增加層,增加腳本。 = random(450)。 遮罩動畫的制作 ? 也叫蒙板 , 是 Flash中一種特殊的圖層 。 ? 形狀漸變動畫允許一個圖層上安排多個對象 , 同時進(jìn)行形狀漸變 , 而且有時還會產(chǎn)生意料之外的變化 。 Flash 8的基本概念與操作 3. Flash動畫的格式 ( 1) Flash源文件格式 Flash源文件格式的 擴(kuò)展名為 fla, 該類型文件只能在 Flash應(yīng)用程序中被打開和編輯 。 ? 庫是 Flash組織、編輯和管理動畫中創(chuàng)建的和使用的各種元件的倉庫。 2.對象 ? Flash中任何被選中的東西,都可以叫做對象。 6. 易用性 由于其操作界面與其他程序 ( 如 Office、 Photoshop等 ) 相似 ,因此用戶很容易上手 。工作區(qū)也是不可或缺的,它可以使畫面運(yùn)動更加流暢自然,畫面的邊緣不會消失得那么唐突。 ? 再 增加一層 ,在第二層的第 10幀插入 空白關(guān)鍵幀 ,畫三角形第二邊。 ? 如果在前一圖像沒有消失之前,播放下一圖像,就會給人造成一種連續(xù)變化的視覺效果。 Flash 8的基本概念與操作 逐幀動畫的制作 逐幀動畫的制作方法與傳統(tǒng)的動畫相似 , 將對象的運(yùn)動過程分解成多個靜態(tài)圖形 , 再將這些連續(xù)的靜態(tài)圖形置于連續(xù)關(guān)鍵幀中 , 就構(gòu)成了逐幀動畫 。 動畫制作 圖 1131 從圖形向文字的漸變 【 例 113】 簡單變形動畫:歡渡國慶 ? 一、創(chuàng)建影片:尺寸 400X300,背景淺桔色。 動畫制作 圖 1137 文字的電影序幕效果 【 例 114】 遮罩動畫的制作實(shí)例 2 ? 遮罩文字 引導(dǎo)層運(yùn)動動畫的制作 ? 一般情況下 , 運(yùn)動動畫產(chǎn)生補(bǔ)間動畫時 , 都是按照最簡單的方式產(chǎn)生的 , 即按直線從起點(diǎn)運(yùn)動到終點(diǎn)方式產(chǎn)生 ? Flash中有一種專門的圖層 —— 引導(dǎo)層 。 動畫結(jié)束 , 聲音的播放也結(jié)束 。 要測試一個場景的全部內(nèi)容 , 執(zhí)行 “ 控制 ” → “ 測試場景 ” 命令 , Flash僅導(dǎo)出當(dāng)前動畫中的當(dāng)前場景 , 然后將文件在新窗口中打開 , 且在 “ 文件 ” 選項(xiàng)卡中標(biāo)出當(dāng)前測試的場景 。 ④ 盡量少使用 Alpha透明度 , 它會減慢回放速度 。 小球先從上向下運(yùn)動 , 速度較快;反彈后向上運(yùn)動 , 速度減慢 。 執(zhí)行 “ 文件 ” → “ 導(dǎo)出影片 ” 命令 , 彈出 “ 導(dǎo)出影片 ” 對話框 , 在其中填入文件名 , 即可將 Flash影片保存為 .swf格式文件 。 ③ 限制特殊線條類型的數(shù)量 , 如虛線 、 點(diǎn)狀線 、 鋸齒狀線等 ,實(shí)線所需的內(nèi)存空間較小 , 鉛筆工具生成的線條比畫筆筆觸生成的線條所需的內(nèi)存空間更小 。增加層 ,拖入hours,minutes,seconds。 = random(600)。有的要打散兩次。 在動畫過程中改變的是對象的形狀 , 從一種形狀平滑地變化到另一種形狀 ,即使是文字 , 在這里也只有形狀 , 不再算是文字 。 補(bǔ)間動畫的原理是:在第一個關(guān)鍵幀中設(shè)置元件實(shí)例 、 群組體或文字的屬性 , 然后在第二個關(guān)鍵幀中修改對象的屬性 , 從而在兩幀之間產(chǎn)生動畫效果 , 可以修改的屬性包括大小 、 顏色 、 旋轉(zhuǎn)和傾斜 、位置 、 透明度及各種屬性的組合 。 ? 對實(shí)例的編輯只針對實(shí)例本身,不會影響到庫面板中的元件。“方形”表示; 確定了兩端的關(guān)鍵幀后,利用命令可以自動計(jì)算添加過渡幀,無須人工添加。 5. 具有交互式作用的多媒體影片 Flash影片可以通過 Action Script腳本語言與使用者建立交互式關(guān)系 , 使用者可以通過鍵盤操作或鼠標(biāo)操作與影片實(shí)現(xiàn)互動 。 在場景編輯窗口中 , 除了舞臺和工作區(qū)外 , 還有以下幾項(xiàng)內(nèi)容:場景名 、 “ 編輯場景 ” 按鈕 、 “ 編輯元件 ” 按鈕和顯示比例 。第 20幀加 關(guān)鍵幀 ,回到第 10幀使第二邊變短設(shè)置變形動畫。 ? 電影、電視都是利用了這一原理。 由于其中的每一幀都是關(guān)鍵幀 , 所以生成的影片相對較大 , 僅適用于制作較為精細(xì)復(fù)雜的小動畫
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