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網(wǎng)頁動畫制作工具flash-全文預(yù)覽

2024-11-14 11:24 上一頁面

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【正文】 ? 處理導(dǎo)入的圖像:組合與分離 ? 轉(zhuǎn)換位圖 ? 設(shè)置導(dǎo)入的位圖:在庫面板中雙擊元件,顯示位圖屬性窗口;顯示文件名稱、路徑、平滑;改變壓縮格式、導(dǎo)入、測試; 相片動起來 ? 建立組件 ? 運(yùn)動效果 ? 放大效果; ? 淡出且變小效果 : 變小,透明度 20% ? 推進(jìn)效果 : 變大,透明度 100% ? 由正面到反面的漸變效果 :傾斜,垂直斜度 180 要正確使用運(yùn)動漸變必須滿足以下創(chuàng)作條件: ?運(yùn)動漸變只能作用于元件實(shí)例 , 要對形狀 、 組合 、 位圖或文本對象應(yīng)用運(yùn)動漸變 , 必須先將這些對象轉(zhuǎn)換為元件; ? 運(yùn)動漸變中的元件只能是一對一的漸變 , 多對一或一對多均會導(dǎo)致漸變失??; ? 運(yùn)動漸變中的元件只能在同一圖層中 。 【 例 111】 制作圣誕老人走路的動畫效果 。這種類型的文件可以在瀏覽器中播放,但是要求瀏覽器安裝 Flash Player播放器插件后才能播放,不能在 Flash應(yīng)用程序中編輯。 補(bǔ)間動畫的原理是:在第一個關(guān)鍵幀中設(shè)置元件實(shí)例 、 群組體或文字的屬性 , 然后在第二個關(guān)鍵幀中修改對象的屬性 , 從而在兩幀之間產(chǎn)生動畫效果 , 可以修改的屬性包括大小 、 顏色 、 旋轉(zhuǎn)和傾斜 、位置 、 透明度及各種屬性的組合 。 缺點(diǎn)是太耗費(fèi)時(shí)間和精力 , 而且最終生成的動畫文件偏大 。 2.計(jì)算機(jī)動畫的分類 ( 1) 按計(jì)算機(jī)在動畫制作中的作用分類 ?計(jì)算機(jī)輔助動畫: 屬于二維動畫 , 輔助動畫師們制作類似于傳統(tǒng)動畫的動畫 , 以及對各類動畫片段的編輯 ( 合成 、 連接 ) 等后期制作 。 Flash 8的基本概念與操作 動畫原理 ? 人的“視覺原理”。 ? 對實(shí)例的編輯只針對實(shí)例本身,不會影響到庫面板中的元件。 ? 元件的建立是以重復(fù)使用為目的的,不但可以將其應(yīng)用于當(dāng)前影片,還可以將其應(yīng)用于其他影片。 同理,畫第三邊 ? 在第 31幀的選中三邊,改變顏色為黃色(閃動效果),第 32幀再改回為紅色第 35幀加普通幀延長效果。 三角形的繪畫 ? 一、創(chuàng)建影片:尺寸 300X300,幀頻 6px; ? 二、創(chuàng)建動畫: ? 畫一紅色直線,線粗為 3,在第 10幀插入關(guān)鍵幀,回到第一幀,任意變形工具,把直線拉短,注意要與原直線重合。“方形”表示; 確定了兩端的關(guān)鍵幀后,利用命令可以自動計(jì)算添加過渡幀,無須人工添加。 一般放在動畫開始點(diǎn)、控制轉(zhuǎn)折點(diǎn)或結(jié)束點(diǎn)。 Flash 8的基本概念與操作 動畫實(shí)例 ? 線性動畫 ? 旋轉(zhuǎn)動畫 ? 縮放動畫 ? 色彩動畫 ? 沿引導(dǎo)線運(yùn)動 ? 遮罩動畫 繪制簡單動畫- 歡迎來到歡樂之家 ? 頁面屬性設(shè)置 ? 制作新元件: 歡迎 ? 制作新元件:來到歡樂之家 ? 設(shè)置動作:具有先后順序 制作矢量動畫 ? 每個矢量都是一個對象; ? 每個對象都有自己的屬性:如顏色、粗細(xì) ? 繪制直線(普通、水平、垂直、 45度角)、矩形(普通、圓角矩形)、橢圓型(橢圓、正圓)、曲線 ? 鉛筆模式:伸直、平滑、墨水(接近手繪) 編輯對象 ? “修改”-“變形”菜單項(xiàng) ? 縮放對象 ? 旋轉(zhuǎn)對象 ? 傾斜對象 ? 中心點(diǎn) ? 水平翻轉(zhuǎn)與垂直翻轉(zhuǎn) ? 取消變形 調(diào)整對象 ? 按建立的順序排列對象;先建立的對象排在底層,后建立的對象排在上層; ? 改變順序:“修改”-“排列”中的移至底層、移至頂層、上移一層、下移一層; ? 組合:多個對象組合便于移動; “修改”-“組合”; ? 分離:對群組對象中的單個對象處理; ? 復(fù)制對象、粘貼對象(粘貼位置) ? 對齊對象 輔助繪圖功能 ? 編輯中的“撤銷”與“重復(fù)”選項(xiàng) ? 標(biāo)尺:定位;“視圖”-“標(biāo)尺” ? 網(wǎng)格:對齊; “視圖”-“標(biāo)尺” ? “編輯”-“首選參數(shù)”-“編輯”-“繪圖工具”選項(xiàng):輔助繪圖功能;直線選項(xiàng)、曲線選項(xiàng)等 點(diǎn)陣圖處理-分離對象 ? 將文字對象、元件、點(diǎn)陣圖分離成線條和填色區(qū)域; ? 可使用墨水瓶和油漆桶進(jìn)行線條的編輯和填色; ? 例:分離文字對象,用油漆桶填色; 去除背景效果:分離對象; 選用套索,設(shè)置魔術(shù)棒模式,套索對象;用箭頭對象選定背景,刪除背景。 例:拍電影,攝影棚可以被理解為場景,而鏡頭對準(zhǔn)的地方就是舞臺。 5. 具有交互式作用的多媒體影片 Flash影片可以通過 Action Script腳本語言與使用者建立交互式關(guān)系 , 使用者可以通過鍵盤操作或鼠標(biāo)操作與影片實(shí)現(xiàn)互動 。網(wǎng)頁動畫制作工具 Flash Flash 8簡介 Flash 8的基本概念與操作 動畫制作 動畫的測試 、 優(yōu)化與發(fā)布 第 11章 網(wǎng)頁動畫制作工具 Flash 8 Flash的特點(diǎn) 1. 友好的操作界面 無須任何編程基礎(chǔ)就可以輕松制作出動畫效果 。 Flash 8簡介 Flash的特點(diǎn) 4. 文件體積較小 由于 Flash采用的圖像方式是矢量圖 , 生成的文件相對于傳統(tǒng)網(wǎng)頁動畫中同等面積的像素圖來說要小很多 。 動畫是在場景中被制作完成的,而場景中又包括舞臺與工作區(qū)。 在場景編輯窗口中 , 除了舞臺和工作區(qū)外 , 還有以下幾項(xiàng)內(nèi)容:場景名 、 “ 編輯場景 ” 按鈕 、 “ 編輯元件 ” 按鈕和顯示比例 。 幀 ? 每一幅靜態(tài)的畫面就是一個單獨(dú)的幀 ? 按時(shí)間順序放映這些連續(xù)畫面,畫面將會動起來 幀的屬性操作 ? 顯示和播放幀:可拖拽幀指針位置 ? 調(diào)節(jié)幀面板: ? 改變幀播放速率:“修改”-“文檔” 實(shí)例:光碟的運(yùn)動 ? 新建光碟元件; ? 切換到場景,設(shè)置動畫; ? 預(yù)覽; 幀的基本操作 ? 插入操作 ? 復(fù)制操作 ? 移動操作 ? 刪除操作: ? 實(shí)例:圓形的填充 幀的分類 ? 關(guān)鍵幀:關(guān)鍵畫面,主導(dǎo)關(guān)鍵性位置或動作 ,是決定一段動畫的必要幀 。 ? 普通幀:二個關(guān)鍵畫面之間由電腦自動繪出的過渡畫面。 ? 可以通過工具對它進(jìn)行填充、修改、移動、變形等編輯。第 20幀加 關(guān)鍵幀 ,回到第 10幀使第二邊變短設(shè)置變形動畫。 ? 元件占用的體積小 ,以庫項(xiàng)目方式存儲在庫中 ? 即使在場景中將所有元件全部刪除掉,也不會影響庫面板中的元件。 ?圖形元件 :存放單獨(dú)圖形; ?影片剪輯元件 :動畫符號,
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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