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國家公務(wù)員考試申論模擬試卷文化產(chǎn)業(yè)(留存版)

2025-02-23 16:39上一頁面

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【正文】 5%。 雖然近年來動漫產(chǎn)品的數(shù)量有大幅度的提高,但內(nèi)涵深刻、風(fēng)格獨特、形式新穎且具有市場競爭力的精品力作不多,缺少在國際國內(nèi)都能立 得住、叫得響的動漫品牌形象,動漫產(chǎn)品的質(zhì)量和動漫原創(chuàng)水平、能力還有待于進一步的提高。在一定程度上這些行業(yè)在今后的發(fā)展上都會依賴于動漫產(chǎn)業(yè)的帶動。法國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)得到了極大發(fā)展,尤其是圖書 、出版市場等顯得異常活躍,出版業(yè)已成為法國的第一大文化產(chǎn)業(yè),也成為世界圖書的生產(chǎn)、銷售和出口大國,其在全球圖書市場中,僅圖書銷售額和版權(quán)貿(mào)易量就占到了 %。國稅總局則準備完善支持新興文化產(chǎn)業(yè)的稅收政策。不超過 150 字。( 40分) 要求 : ,立意明確,有思想性; “給定資料”,但不拘泥于“給定資料”; ; 8001000 字。我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方式的轉(zhuǎn)變將指向何處,值得關(guān)注和期待。有報告指出,如果考慮“十二五”期間 GDP 內(nèi)生增長,文化產(chǎn)業(yè)復(fù)合增長速度至少達到 22%~25%。 日本將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)稱為娛樂觀光業(yè),得到政府的大力支持,政府為娛樂觀光業(yè)制定了包括《著作權(quán)法》、《文化藝術(shù)振興基本法》等在內(nèi)的法律法規(guī)保障體系,其文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展因此十分迅速。 奧飛動漫作為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展排在前列的動漫公司,在資本市場上的表現(xiàn)受到業(yè)內(nèi)人士關(guān)注,一位分析師稱,隨著現(xiàn)在我國政府對于文化產(chǎn)業(yè)的扶持,動漫產(chǎn)業(yè)也處于一種較好的經(jīng)營環(huán)境和發(fā)展模式中,該公司目前在行業(yè)中表現(xiàn)十分積極,如果在此基礎(chǔ)之上能夠推出更好的動漫產(chǎn)品,那么對于該公司的未來前景是相當不錯,而且如果類似的動漫公司能夠在融資,發(fā)展戰(zhàn)略上做到更加 完善,那么在資本市場中的表現(xiàn)也會更加強勢。面對國民經(jīng)濟加快發(fā)展方式轉(zhuǎn)變和經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整所帶來的重大機遇,動漫產(chǎn)業(yè)只有轉(zhuǎn)變發(fā)展方式、調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和加大動漫版權(quán)保護力度,才能獲得新的發(fā)展動力和增長空間。 在制定“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃時,將近一半省份明確了本地區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)劃目標,有的表述為翻一番或翻兩番,比如山東為翻兩番,北京、湖北等地為翻一番;有的表述 為占 GDP 的比重,比如浙江、廣東等省為 5%,東北地區(qū)、中西部地區(qū)最低為 4%、最高為 8%。 我國文化產(chǎn)業(yè)是伴隨著文化體制改革而逐漸興起的新興產(chǎn)業(yè)。撫順 人事考試網(wǎng) 撫順 人事考試網(wǎng) 2022 國家公務(wù)員考試申論模擬試卷: 文化產(chǎn)業(yè) 注 意 事 項 。發(fā)端于 2022 年的文化體制改革, 2022 年國務(wù)院發(fā)布了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,把推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展上升到國家戰(zhàn)略層面; 2022 年中央關(guān)于制定“十二五”規(guī)劃的建議提出“推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè)”,為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展確立了目標。姑且不論文化產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)計口徑是否一致,單就這些規(guī)劃目標而言,確實是催人奮進的。 自“十一五”以來,在宏觀政策和一系列鼓勵扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項政策支持下,中國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,經(jīng)歷了從小到大、由少到多、由代工走向原創(chuàng)的轉(zhuǎn) 變,在推動文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級、加快轉(zhuǎn)變經(jīng)濟發(fā)展方式方面發(fā)揮著日益重要的作用,取得了顯著的成績。 動漫產(chǎn)業(yè)被稱為 21 世紀知識經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè),是 IT 業(yè)之后的又一個經(jīng)濟增長點,動漫產(chǎn)業(yè)涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業(yè)等諸多行業(yè)。目前,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已成為日本的第二大產(chǎn)業(yè),日本素有“動漫王國”之稱,動漫已成為其重要的支柱產(chǎn)業(yè),日本正從一個傳統(tǒng)的產(chǎn)品制造大國,轉(zhuǎn)向一個 文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)和輸出大國。據(jù)測算,若按照 GDP 年均增速 9%來計算,到 2022 年文化產(chǎn)業(yè)增加值占比將翻番,這意味著屆時文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到 萬億元,是 2022 年末的 倍。 作答要求 一、認真閱讀“給定資料”,簡要回答下面兩題。 。( 10 分) 要求:精確、簡明。財政部提出,要完善促進文化
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