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flashmx基礎(chǔ)之十(留存版)

2024-11-28 21:25上一頁面

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【正文】 aske命令將該層轉(zhuǎn)換為蒙板層,同時(shí),圖層 2轉(zhuǎn)換為被蒙板層。并安排好位置,效果如圖所示。 暴 雨 效 果 3. 新建 Movie Clip類元件:雨點(diǎn)運(yùn)動(dòng),將“雨點(diǎn)”符號(hào)拖入到“雨點(diǎn)運(yùn)動(dòng)”符號(hào)的場(chǎng)景中; 4. 選擇第 1幀,將“雨點(diǎn)”放置在場(chǎng)景的右上角。 閃 電 效 果 duplicateMovieClip (―basic‖, newobj, i)。 閃 電 效 果 1. 新建文件,插入 MC元件 :閃光段; 2. 選擇矩形工具,創(chuàng)建一個(gè)矩形,并將邊線刪除; 3. 選擇油漆桶工具,在 Color Mixer面板中選擇 Linear漸變,將中間的顏色塊設(shè)為白色,兩邊的顏色塊設(shè)為深藍(lán)色,并將 Alpha的值設(shè)為 0%,然后對(duì)矩形進(jìn)行漸變處理,效果如圖所示。 i++) { iStarX = *()。 星球大戰(zhàn)開場(chǎng)文字 4. 選中文字,將其轉(zhuǎn)換為圖形類元件: caption; 5. 打開變形面板,將文字實(shí)例放大 4倍左右,使第一行文字與未變形前差不多的大小。 //星星的大小 iStarAlpha = (iStarAlphaMaxiStarAlphaMin) *()+iStarAlphaMin。 閃 電 效 果 6. 選擇第 1幀,然后在 Action面板中加入如下代碼 : heightstart = 10。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的位置 (Y) setProperty (newobj, _height, heightoffset)。 暴 雨 效 果 6. 新建 Movie Clip類元件:線。 暴 雨 效 果 , 創(chuàng)建一個(gè)聲音圖層并命名為“聲音”。 新聞聯(lián)播片頭 15. 返回到場(chǎng)景中,從Library面板中拖動(dòng)xuanzhuan符號(hào)到場(chǎng)景中,使其與場(chǎng)景中心對(duì)齊,然后對(duì)其進(jìn)行放大 4倍,效果如圖所示; 16. 在屬性面板的 Color下拉列表中選擇Alpha選項(xiàng),將該符號(hào)設(shè)置為完全透明。 2. CTRL+F8,新建元件 text,在元件的幀上放 13個(gè)關(guān)鍵幀,第一幀留空,在其他每個(gè)關(guān)鍵幀中輸入一個(gè)字母(不能是黑色),并把各個(gè)字母放到元件的舞臺(tái)的正中。 Factor+=speed。 2. 插入一個(gè)名為“蠟燭”的電影剪輯元件,做一個(gè) 5~ 8幀的蠟燭燃燒的逐幀動(dòng)畫 . 凸透鏡成像 3. 插入一個(gè)名為“蠟燭 按鈕”的按鈕元件,將庫窗口中的“蠟燭”電影剪輯元件拖入元件編輯窗口,設(shè)置其寬為 高為 100、 X為 Y為 100。 m1_x = getProperty(/m1, _x)。 setProperty(/m2, _alpha, getProperty(/m1, _alpha)*)。 inum。 var a2 = i*。 v = f*u/(uf)。 ?制作隕石與玩家的“七星瓢蟲”的碰撞檢測(cè),如果碰撞將損失能量;制作星星與玩家的“七星瓢蟲”的碰撞檢測(cè),如果碰撞將補(bǔ)充能量,隨即星星也消失。 摘星星 8. 選中“遮罩層”圖層,執(zhí)行“修改 → 圖層”命令,彈出 “圖層屬性”對(duì)話框,選擇“遮罩層”單選按鈕,圖層設(shè)置效果如圖所示。 // 定義自動(dòng)生成石頭函數(shù) function createstone(n) { while (nstarnum) { duplicateMovieClip(ne, stone+n, n)。 摘星星 _root[star+m]._yscale = mxy。 energy = energy+20。 decay = .97。 } if (_y232) { _y = 0。 ySpeed *= maxSpeed/speed。 ?shapeFlag:一個(gè) Boolean變量,值可以為true或 false。 while (xstarnum) { if ((_root[stone+x])) { energy。 _root[star+m]._x = int(()*400)。 starnum = 5。 摘星星 2. 單擊“背景”圖層第 1幀,在場(chǎng)景內(nèi)繪制若干個(gè)大小不同的白色小圓點(diǎn),圓的大小不超過3 3,使其遍布整個(gè)場(chǎng)景作為背景,然后將所有的小圓點(diǎn)選中,按 Ctrl+G快捷鍵,將其組合起來。 setProperty(/m2, _rotation, rot)。 if (m1_x220) { setProperty(/m2, _rotation, 0)。 linestyle(0, 0x000000, 0)。 = (i, 1/2)。 b = v/u。 3. 選擇編輯區(qū)右側(cè)的蠟燭(此時(shí)燭焰向下)電影剪輯實(shí)例,在屬性面板上賦予實(shí)例名稱為 m2。 凸透鏡成像 ?凸透鏡成像的規(guī)律是,當(dāng)物體放在透鏡的 1倍焦距以外,所成的物像是在物體對(duì)側(cè)的倒立的實(shí)像;物體放在透鏡的 1倍焦距以內(nèi),所成的物像是在物體同側(cè)正立的虛像。 Radius=180。在第 90幀按 F6鍵,將第 70幀的“聞”字放大 4倍,并創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變。然后,在圖層 2的第 1幀上添加運(yùn)動(dòng)變形動(dòng)畫。 16.“寬銀幕”層的第 15幀選中第 20幀,設(shè)置幀動(dòng)作為: gotoAndPlay(1); 暴 雨 效 果 17. 選擇“雨點(diǎn)層”,將“雨點(diǎn)運(yùn)動(dòng)”拖入場(chǎng)景。 暴 雨 效 果 2. 新建 Movie Clip類元件:雨點(diǎn),選擇筆刷工具,畫一個(gè)流線型的水點(diǎn),并將顏色設(shè)置為淡灰色或中灰色線,效果如圖所示。 //設(shè)置產(chǎn)生一個(gè)字符串,用于下一條語句中。 } 星球大戰(zhàn)開場(chǎng)文字 ?繪圖方法: lineStyle、 moveTo、 lineTo ?lineStyle語法: ([thckness[,rgb[,alpha]]]) ?參數(shù) Thckness、 rgb、 alpha表示線的粗度、 16進(jìn)制的顏色及透明度,如果不含參數(shù),則不畫任何線; 星球大戰(zhàn)開場(chǎng)文字 ?moveTo語法: MymovieClip. moveTo(x,y) ?將畫筆移到指定的 (x,y)位置; ?lineTo語法: MymovieClip. lineTo(x,y) 從當(dāng)前位置與指定的 (x,y)位置之間畫一條直線;使用該命令時(shí),一定要使用lineStyle方法設(shè)置好線的屬性。 i=iMax。 6. 將文字實(shí)例移到舞臺(tái)下方邊緣; 星球大戰(zhàn)開場(chǎng)文字 7. 在第 200幀插入關(guān)鍵幀,將文字實(shí)例縮小后拖動(dòng)到舞臺(tái)中上方; 8. 在第 1幀創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變,并打開屬性面板,將簡易設(shè)為 100。 //星星的透明度 iStarColor = 0xffffff。 //定義 閃光段 高度的最小值 heightrange = 50。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的長度 setProperty (newobj, _rotation, angleoffset)。選擇直線工具畫一條傾斜的線,將顏色設(shè)為淡灰色,粗細(xì)為 1。選擇聲音層的第 1幀,在屬性面板中的 Sound下拉列表框內(nèi)選擇添加的聲音文件的名稱。 新聞聯(lián)播片頭 17. 在圖層 1中的第 60幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,單擊該幀中的 xuanzhuan符號(hào),在 Properties面板的 Color下拉列表中選擇 None選項(xiàng),使該符號(hào)恢復(fù)正常顯示,然后調(diào)整其大小,如圖所示。 3. 在第 1幀,設(shè)置代碼: stop()。 xtransform =(*factor)。 4. 插入一個(gè)名為“蠟燭 動(dòng)畫”的電影剪輯元件,將庫窗口中的“蠟燭 按鈕”按鈕元件拖入元
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