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android課程設(shè)計(jì)(留存版)

  

【正文】 3. Android SDK 安裝 4. ADT 安裝創(chuàng)建 AVD 第二章 需求分析 游戲界面分析 首先應(yīng)解決操作界面的問題,操作界面應(yīng)該人性化設(shè)計(jì),提示玩家當(dāng)前游戲狀態(tài),何時(shí)開始,按什么按鍵開始游戲,開始游戲之后,在 游戲界面中,以坐標(biāo)的形式對(duì)整體界面進(jìn)行劃分,將界面劃分為許多個(gè)小方格,還應(yīng)設(shè)計(jì)蛇的樣式,蘋果的樣式和墻的樣式,在蛇吃到蘋果后的樣式,還有游戲結(jié)束或暫停時(shí),界面的顯示,游戲結(jié)束后,要顯示所得的分?jǐn)?shù)。如果沒有安全保證,用戶從網(wǎng)絡(luò)下載程序執(zhí)行就非常危險(xiǎn)。 貪吃蛇功能流程圖 開始 始初化蛇和蘋果 屏幕顯示蛇和蘋果位置 蛇開始移動(dòng),后坐標(biāo)覆蓋前坐標(biāo) 是否有按 鍵 否 根據(jù)上次方向更新坐標(biāo) 是 根據(jù)按鍵不同在原坐標(biāo)基礎(chǔ)上改變蛇的坐標(biāo)位置 更新方向 是否吃到蘋果 是 蛇身加 1 否 是 否 越 界或 撞 到 蛇身 是 游戲結(jié)束 否 第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) TiltView 類 TiltView 的基類是 View,包含了貪吃蛇游戲畫面的各個(gè)設(shè)定參數(shù),主要負(fù)責(zé)繪制游戲畫面。 mYTileCount = (int) (h / mTileSize)。 x mXTileCount。 top = y * mTileSize + mYOffset。 setFocusable(true)。游戲結(jié)束后,界面處于暫停狀態(tài),提示游 戲結(jié)束并顯示分?jǐn)?shù)。 但同時(shí)我也遇到了問題 ,比如在編寫控制模塊代碼的時(shí)候,如何何時(shí)按鍵監(jiān)聽這一塊讓我很頭疼,另外在設(shè)計(jì)界面整體布局的時(shí)候,如何編寫 XML 文件,這也是很大的問題后來(lái)通過查閱資料,對(duì)這些問題都做到了很好的解決 總之,在這一次的課程設(shè)計(jì)過程中,我查閱了大量的資料,對(duì) Java 有了一 點(diǎn)初步的認(rèn)識(shí),對(duì)于軟件工程這些輔助性的教材也鞏固了不少,為我這次的課設(shè) 提供了很大的幫助,鍛煉了我的能力讓我掌握了一門新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言: java 語(yǔ)言,系統(tǒng)地學(xué)習(xí)了數(shù)據(jù)庫(kù) 方面的知識(shí),并更進(jìn)一步提高了我在程序設(shè)計(jì)、調(diào)試 方面的技巧。 主界面設(shè)計(jì):主界面包括一個(gè) TextView及布局設(shè)定 ,其 ?xml version= encoding=utf8? ! Copyright (C) 2021 The Android Open Source Project Licensed under the Apache License, Version (the License)。 定義 SnakeView()函數(shù)初始化游戲,代碼如下: public SnakeView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs)。 for (int x = 0。 Canvas canvas = new Canvas(bitmap)。//畫筆 public TileView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs)。注意一點(diǎn): Handle 對(duì)消息的處理都是 異步。 貪 吃蛇的核心算法時(shí)如何實(shí)現(xiàn)移動(dòng)和吃掉食物,沒有碰到食物的時(shí)候,把當(dāng)前運(yùn)動(dòng)方向上的下個(gè)節(jié)點(diǎn)入隊(duì),并以蛇節(jié)點(diǎn)的顏色繪制這個(gè)節(jié)點(diǎn),然后把頭指針?biāo)傅墓?jié)點(diǎn)出隊(duì),并以游戲框架內(nèi)部背景色重繪出隊(duì)的節(jié)點(diǎn),這樣就可以達(dá)到移動(dòng)的效果。用一個(gè)小矩形快表示蛇的一節(jié)身體,身體每長(zhǎng)一節(jié),增加一個(gè)矩形塊,蛇頭用倆節(jié)表示。 Android 課程設(shè)計(jì) 專 業(yè) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 姓 名 李文成 學(xué) 號(hào) 2021 指導(dǎo)老師 李津 目錄 第一章 緒論 ................................................................................................................ 3 開發(fā)背景 .......................................................................................................... 3 安卓系統(tǒng)簡(jiǎn)介 ....................................................................................... 3 游戲簡(jiǎn)介 ............................................................................................... 3 開發(fā)目的及意義 .............................................................................................. 4 開發(fā)環(huán)境及工具 .............................................................................................. 4 第二章 需求分析 ...................................................................................................... 5 游戲界面分析 .................................................................................................. 5 游戲角色分析 .................................................................................................. 5 游戲控制分析 .................................................................................................. 5 可行性分析 .....................
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