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正文內(nèi)容

本科畢業(yè)論文-基于android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn)完稿(留存版)

2025-08-02 08:22上一頁面

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【正文】 主要代碼過程: Public class MenuActivity extends Activity implements OnClickListener { // 初始化一個 Activity集合 public static ArrayListActivity activitys = new ArrayListActivity()。它們分別是游戲 Logo 界面( LogoActivity)、主菜單界( MenuActivity)、游戲 幫助( HelpActivity)、游戲設(shè)置( OptionActivity)、選關(guān)界面( SelectGame)、游戲過程界面 ( GameActivity)、信息輸入界面( InputName)以及排行榜功能界面( RankActivity)共 8 個主要功能界面。 其中 src 中含有 兩個包: 和基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 ,如圖 所示: 圖 src內(nèi)容圖 其中各類或接口的說明如下: ( 1) OnStateListener 接口:給出了一個能監(jiān)聽游戲狀態(tài)(勝利、失敗、暫停等)的方法。在系統(tǒng)變量里新建 JAVA_HOME 變量,變量值設(shè)為 JDK 的安裝路徑 ; 新建 classpath 變量, 變量值為: .。 系統(tǒng)模塊設(shè)計 從總體出發(fā),將該系統(tǒng)劃分為四大模塊:“菜單設(shè)計”,“界面設(shè)計”,“消息響應(yīng)設(shè)計”和“算法設(shè)計”。鑒于其 具有 面向?qū)ο缶幊?的特點 ,大大提升了程序 開發(fā)效率 。其中 , ContentProvider 存儲的數(shù)據(jù)類型由參數(shù) Uri 標(biāo)示 , 在調(diào)用方法時都需根據(jù) Uri 來標(biāo)識路徑以確定要訪問的 ContentProvider【 11】 。該層主要包含了 Dalvik 虛擬機和 Java 核心庫 , 它們起到了將 Android 程序的運行過程有效優(yōu)化的作用。然而 Java 提供了垃圾回收機制,讓開發(fā)人員不再 需要擔(dān)心對象資源的回收問題。其 大到 可以讓 一個復(fù)雜的 JRuby 項目幾乎不 用做任何修改便 能在Android 平臺 上運行 起來 。 第 5 章 系統(tǒng)測試與性能。 完成這次課題的研究,不僅可以提升我對新領(lǐng)域知識的自學(xué) 能力 與實踐應(yīng)用能力,增加項目經(jīng)驗。其 以 Android 作業(yè)終端本身的便捷性,迎合著手機應(yīng)用市場的大好發(fā)展時機,深扎 Android 手機 用戶的心里 , 廣受喜愛 。你只要事先成功申請到一個 Google 賬戶, 當(dāng)你 想換一臺 新手機時,就可以重新選擇 同樣使用 Android 系統(tǒng)作業(yè)的手機 ,并且 能輕易將如電話 簿等 重要 個人資料 快速地 移植 到新手機上。 Android 平臺介紹 Android 是一種基于 Linux 內(nèi)核 的 智能機平臺上的操作系統(tǒng) ,最初由 Andy Rubin 開發(fā) ,之后被谷歌公司收購并繼續(xù)進行 運營和開發(fā)。 此次設(shè)計將使用 Java及 Android開發(fā)技術(shù)實現(xiàn)出一款 基于 Android平臺并能在模擬器、安卓系統(tǒng)手機上運行的連連看 游戲。 本章小結(jié) .......................................................................... 錯誤 !未定義書簽。 本文通過對 Android 應(yīng)用開發(fā)的初步研究,設(shè)計出了一款基于 Android 平臺的連連看小游戲。 第六章 總結(jié)與展望 ..................................................................................................... 56 總結(jié) ................................................................................................................. 56 未來工作展望 ................................................................................................. 56 致謝 ............................................................................................................................... 57 參考文獻 ......................................................................................... 錯誤 !未定義書簽。 2021 年第一季度,中國手機游戲市場規(guī)模已突破 億元, 環(huán)比增長%, 同期 的 中國手機游戲用戶規(guī)模 已 達到 了 億,環(huán)比增長 %【 1】 。 免費而種類 豐富的 Android 軟件資基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 緒論 源 吸引著廣大消費者來嘗試,而 開放的平臺 所附帶的 更大競爭 性也讓 消費者 有 可能以 更低的價位購得心儀的 智能 手機 ,隨著消費者規(guī)模的擴 大,廠商也就自然能從中汲取更多的 利益 。這其中, 由顧方 設(shè)計 的 “ 阿達連連看 ” 游戲, 以其精良 而獨特 的制作廣受 玩家青睞 ,這也 促使其 躋身 “ 阿達系列軟件 ” 的核心產(chǎn)品 行列 , 并于 2021 年 獲取 到 了 國家版權(quán)局 所授權(quán) 的計算機軟件著作權(quán)登記證書 。 而未來 一旦政府 實現(xiàn)了于 一線城市 建設(shè)廣域網(wǎng)的計劃, 正如社交網(wǎng)絡(luò)版的“連連看” 能 風(fēng)靡一時 一樣 ,小游戲“ 連連看 ” 也 必 將迎來新一輪的 迅猛 發(fā)展。 本章介紹了開發(fā)本系統(tǒng)所需要使用的技術(shù),主要包括 Java 技術(shù)和 Android 技術(shù)。基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹 第二章 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹 Java 技術(shù)簡介 Java 與 Android 的關(guān)系 Android 是一個 以 LINUX KERNEL 為底層的操作系統(tǒng),但 它的開發(fā)利用 是基于Java 語言的。 Java 語言 是通過 提供類、接口 實現(xiàn)及 繼承等 機制來體現(xiàn)出這種面向?qū)ο筇厣摹? ( 2) APPLICATIONF FRAMEWORK。通常進行的 View 方法調(diào)用有 : 填充View,調(diào)用 onDraw (Canvas); 用 XML 文件生成 View 調(diào)用 inflate(); 測量 View的高度和寬度調(diào)用 onMeasure (int, int); onLayout()函數(shù)可以完成 View 的布局;當(dāng) View 中有按鍵操作時調(diào)用 onKeyDown(int, KeyEvent);當(dāng) View 得到或失去關(guān)注時調(diào) 用函數(shù) onFocusChanged (boolean, int);要設(shè)置 View 點擊事件監(jiān)聽器調(diào)用 setOnClilckListener()。這不僅保證了游戲能正常完成,讓玩家感受到游戲的可玩性;也合理設(shè)置出各個關(guān)卡的通關(guān)難度, 在保證操作可行性的同時 給玩家?guī)?了 挑戰(zhàn)感。若在系統(tǒng)限制的時間內(nèi)地圖上所有的圖案都得以消除,則玩家順利通過此關(guān),進入下基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 一關(guān)。若 2 失敗后,再進行如下嘗試:在第一個格子的同行尋找一個空格子,看它是否能與目標(biāo)格子 2 以“一拐角”方式連接消除;或在第一個格子的同列尋找一個空格子,看它是否能與目標(biāo)格子 2 以“一拐角”方式連接消除。測試成功后如圖 所示 : 基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 圖 AVD界面圖 系統(tǒng)工程的創(chuàng)建 進入開發(fā)環(huán)境后,創(chuàng)建一個建立在 API8 版本上的工程。 ( 7) GameView 類: BoardView 的子類,添加了圖案消除算法,并處理了游戲中的消息提示。為不熟悉游戲操作的用戶提供游戲規(guī)則以及游戲系統(tǒng)說明,點擊返回鍵可返回到游戲主菜單界面。 基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 4 拼圖游戲的設(shè)計 思路 基本操作的流程圖 當(dāng)前是從 LogoActivity 界面跳轉(zhuǎn)到主菜單界面,在主界面菜單下顯示游戲幫助、游戲排行、游戲選擇、游戲退出、游戲關(guān)于和游戲設(shè)置按鈕;在游戲界面由 GameView 組成, GameView 是由格子組構(gòu)成;在游戲排行界面可以跳轉(zhuǎn)到任何一個界面,而且它本來就是從游戲結(jié)束界面,輸入游戲者的信息后保存在數(shù)據(jù)庫中,然后跳轉(zhuǎn)到游戲排行界面;在游戲過程中和游戲完成時都有不同的音樂,音樂的音量及開關(guān)都在游戲設(shè)置中進行設(shè)置。 主要 功能的實現(xiàn) 拼圖游戲主要界面 由于游戲拼圖項目開發(fā)周期非常短,因此將盡量利用 Android 現(xiàn)有界面控件進行大部分游戲界面的開發(fā),盡量減少手動繪制界面的操作以實現(xiàn)快速開發(fā)的目的。 ( 2) gen 目錄:系統(tǒng)自動生成的源代碼目錄,其中含有非常重要的 文件,它所包含的每一種靜態(tài) 內(nèi)部類都對應(yīng)著相應(yīng)的一種資源。 系統(tǒng)風(fēng)格定位 經(jīng)過多次風(fēng)格替換嘗試,最終將該系統(tǒng)風(fēng)格定位為可愛,其原因有下:可愛的風(fēng)格能吸引到額外的幼齡玩家和女性玩家,這將大大拓寬了用戶群范圍和規(guī)模,提升該系統(tǒng)的實用性;另一方面,可愛的風(fēng)格能緩解玩家的心理壓力,為玩家 快節(jié) 奏的現(xiàn)代生活營造出 一種輕松愉快的氛圍。在游戲過程中,玩家可以使用道具幫助,它提供了 3 次地圖刷新和 3 次圖案自動消除提示機會。 在 Android 應(yīng)用程序 開發(fā)前 需 先 搭建起 合適的開發(fā)環(huán)境, 在這些開發(fā)環(huán)境中作為 基于 Java 的 可擴展整合型平臺 的 Eclipse 則 是 個不錯的選擇 。它對基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹 應(yīng)用中的某種操作進行抽象描述 , 包括操作的動作、該動作涉及到的數(shù)等, Android再根據(jù)這種描述尋找相應(yīng)的組件,并將 Intent 傳遞給它,從而完成相關(guān)組件的調(diào)用 【 10】 。該框架 中, 最重要的部分主要包含有 : 在 控制應(yīng)用程序的生命周期 的同時維護著一個公共的 后退 棧 來 供用戶導(dǎo)航的活動管理器;內(nèi)容提供者,用來提供一些 如聯(lián)系人信息 之類的 需要在應(yīng)用程序之間共享的數(shù)據(jù) ; 涉及非代碼內(nèi) 容的資源管理器 ;讓 Android 手機 能隨基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹 時獲取 目前所處的位置 信息的位置管理器;通知用戶如收到信息、臨近 約 會 時間等 事件的通知管理器 。 ( 3) 網(wǎng)絡(luò)的 Java 本身就是誕生于網(wǎng)絡(luò)中,從最初的 Applet、 Socket、 JSP/Servlet 直到現(xiàn)在熱門的 Web Service,這都標(biāo)明 Java 在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等相關(guān)領(lǐng)域有著突出的貢獻。這些文件最后 再轉(zhuǎn)化成 專為 Dalvik( Android 平臺的 Java 虛擬機 ) 設(shè)計的 .dex 格式 文件。 第 3 章 系統(tǒng)分析與設(shè)計。其上升空間巨大,商業(yè)價值極為可觀 。 網(wǎng)上涌現(xiàn)出大量的 Flash 版本連連看 游戲 , “ 果蔬連連看 ” 、 “ 水晶連連看 ” 等 都是這階段的代表作 品。 而 Android 的 出現(xiàn) , 為 用戶 能 更加 輕松 地連 接 網(wǎng)絡(luò) 創(chuàng)造了 可能性 , 來自于 運營商的制約 也明顯地 減少。 而 在 游戲 用戶性別結(jié)構(gòu)方面,女性用戶占比 也在逐步上升, 其 由 2021 年第一季度 的 %上升至 2021 年 一季度的 %。在谷歌公司的運營開發(fā)下, 并 由 2021 年初數(shù)據(jù)顯示,操作系統(tǒng) Android 雖僅正式上市兩年卻已躍居到全球最受人們歡迎的智能手機平臺地位。 關(guān)鍵詞 : 手機 游戲 Android 連連看 ABSTRACT Mobile games are the games which consumers can use portable smart mobile devices anytime, anywhere. In recent years, as the mobile Inter and electronic information technology rapidly developing, mobile games market has also been a great development. The mobile application market and the rapid development of mobile Inter situation make Android came into being, it is by Google Inc. launched a Linuxbased open source mobile operating system kernel, because of its openness, free from the shackles of operators, rich hardware options, developers without any restrictions and can seamless
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