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正文內(nèi)容

本科畢業(yè)論文-基于android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)完稿(留存版)

  

【正文】 主要代碼過(guò)程: Public class MenuActivity extends Activity implements OnClickListener { // 初始化一個(gè) Activity集合 public static ArrayListActivity activitys = new ArrayListActivity()。它們分別是游戲 Logo 界面( LogoActivity)、主菜單界( MenuActivity)、游戲 幫助( HelpActivity)、游戲設(shè)置( OptionActivity)、選關(guān)界面( SelectGame)、游戲過(guò)程界面 ( GameActivity)、信息輸入界面( InputName)以及排行榜功能界面( RankActivity)共 8 個(gè)主要功能界面。 其中 src 中含有 兩個(gè)包: 和基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) ,如圖 所示: 圖 src內(nèi)容圖 其中各類(lèi)或接口的說(shuō)明如下: ( 1) OnStateListener 接口:給出了一個(gè)能監(jiān)聽(tīng)游戲狀態(tài)(勝利、失敗、暫停等)的方法。在系統(tǒng)變量里新建 JAVA_HOME 變量,變量值設(shè)為 JDK 的安裝路徑 ; 新建 classpath 變量, 變量值為: .。 系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì) 從總體出發(fā),將該系統(tǒng)劃分為四大模塊:“菜單設(shè)計(jì)”,“界面設(shè)計(jì)”,“消息響應(yīng)設(shè)計(jì)”和“算法設(shè)計(jì)”。鑒于其 具有 面向?qū)ο缶幊?的特點(diǎn) ,大大提升了程序 開(kāi)發(fā)效率 。其中 , ContentProvider 存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)類(lèi)型由參數(shù) Uri 標(biāo)示 , 在調(diào)用方法時(shí)都需根據(jù) Uri 來(lái)標(biāo)識(shí)路徑以確定要訪問(wèn)的 ContentProvider【 11】 。該層主要包含了 Dalvik 虛擬機(jī)和 Java 核心庫(kù) , 它們起到了將 Android 程序的運(yùn)行過(guò)程有效優(yōu)化的作用。然而 Java 提供了垃圾回收機(jī)制,讓開(kāi)發(fā)人員不再 需要擔(dān)心對(duì)象資源的回收問(wèn)題。其 大到 可以讓 一個(gè)復(fù)雜的 JRuby 項(xiàng)目幾乎不 用做任何修改便 能在Android 平臺(tái) 上運(yùn)行 起來(lái) 。 第 5 章 系統(tǒng)測(cè)試與性能。 完成這次課題的研究,不僅可以提升我對(duì)新領(lǐng)域知識(shí)的自學(xué) 能力 與實(shí)踐應(yīng)用能力,增加項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。其 以 Android 作業(yè)終端本身的便捷性,迎合著手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)的大好發(fā)展時(shí)機(jī),深扎 Android 手機(jī) 用戶的心里 , 廣受喜愛(ài) 。你只要事先成功申請(qǐng)到一個(gè) Google 賬戶, 當(dāng)你 想換一臺(tái) 新手機(jī)時(shí),就可以重新選擇 同樣使用 Android 系統(tǒng)作業(yè)的手機(jī) ,并且 能輕易將如電話 簿等 重要 個(gè)人資料 快速地 移植 到新手機(jī)上。 Android 平臺(tái)介紹 Android 是一種基于 Linux 內(nèi)核 的 智能機(jī)平臺(tái)上的操作系統(tǒng) ,最初由 Andy Rubin 開(kāi)發(fā) ,之后被谷歌公司收購(gòu)并繼續(xù)進(jìn)行 運(yùn)營(yíng)和開(kāi)發(fā)。 此次設(shè)計(jì)將使用 Java及 Android開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)現(xiàn)出一款 基于 Android平臺(tái)并能在模擬器、安卓系統(tǒng)手機(jī)上運(yùn)行的連連看 游戲。 本章小結(jié) .......................................................................... 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 本文通過(guò)對(duì) Android 應(yīng)用開(kāi)發(fā)的初步研究,設(shè)計(jì)出了一款基于 Android 平臺(tái)的連連看小游戲。 第六章 總結(jié)與展望 ..................................................................................................... 56 總結(jié) ................................................................................................................. 56 未來(lái)工作展望 ................................................................................................. 56 致謝 ............................................................................................................................... 57 參考文獻(xiàn) ......................................................................................... 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 2021 年第一季度,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已突破 億元, 環(huán)比增長(zhǎng)%, 同期 的 中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模 已 達(dá)到 了 億,環(huán)比增長(zhǎng) %【 1】 。 免費(fèi)而種類(lèi) 豐富的 Android 軟件資基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 緒論 源 吸引著廣大消費(fèi)者來(lái)嘗試,而 開(kāi)放的平臺(tái) 所附帶的 更大競(jìng)爭(zhēng) 性也讓 消費(fèi)者 有 可能以 更低的價(jià)位購(gòu)得心儀的 智能 手機(jī) ,隨著消費(fèi)者規(guī)模的擴(kuò) 大,廠商也就自然能從中汲取更多的 利益 。這其中, 由顧方 設(shè)計(jì) 的 “ 阿達(dá)連連看 ” 游戲, 以其精良 而獨(dú)特 的制作廣受 玩家青睞 ,這也 促使其 躋身 “ 阿達(dá)系列軟件 ” 的核心產(chǎn)品 行列 , 并于 2021 年 獲取 到 了 國(guó)家版權(quán)局 所授權(quán) 的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書(shū) 。 而未來(lái) 一旦政府 實(shí)現(xiàn)了于 一線城市 建設(shè)廣域網(wǎng)的計(jì)劃, 正如社交網(wǎng)絡(luò)版的“連連看” 能 風(fēng)靡一時(shí) 一樣 ,小游戲“ 連連看 ” 也 必 將迎來(lái)新一輪的 迅猛 發(fā)展。 本章介紹了開(kāi)發(fā)本系統(tǒng)所需要使用的技術(shù),主要包括 Java 技術(shù)和 Android 技術(shù)?;?Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 相關(guān)開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹 第二章 相關(guān)開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹 Java 技術(shù)簡(jiǎn)介 Java 與 Android 的關(guān)系 Android 是一個(gè) 以 LINUX KERNEL 為底層的操作系統(tǒng),但 它的開(kāi)發(fā)利用 是基于Java 語(yǔ)言的。 Java 語(yǔ)言 是通過(guò) 提供類(lèi)、接口 實(shí)現(xiàn)及 繼承等 機(jī)制來(lái)體現(xiàn)出這種面向?qū)ο筇厣摹? ( 2) APPLICATIONF FRAMEWORK。通常進(jìn)行的 View 方法調(diào)用有 : 填充View,調(diào)用 onDraw (Canvas); 用 XML 文件生成 View 調(diào)用 inflate(); 測(cè)量 View的高度和寬度調(diào)用 onMeasure (int, int); onLayout()函數(shù)可以完成 View 的布局;當(dāng) View 中有按鍵操作時(shí)調(diào)用 onKeyDown(int, KeyEvent);當(dāng) View 得到或失去關(guān)注時(shí)調(diào) 用函數(shù) onFocusChanged (boolean, int);要設(shè)置 View 點(diǎn)擊事件監(jiān)聽(tīng)器調(diào)用 setOnClilckListener()。這不僅保證了游戲能正常完成,讓玩家感受到游戲的可玩性;也合理設(shè)置出各個(gè)關(guān)卡的通關(guān)難度, 在保證操作可行性的同時(shí) 給玩家?guī)?lái) 了 挑戰(zhàn)感。若在系統(tǒng)限制的時(shí)間內(nèi)地圖上所有的圖案都得以消除,則玩家順利通過(guò)此關(guān),進(jìn)入下基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 一關(guān)。若 2 失敗后,再進(jìn)行如下嘗試:在第一個(gè)格子的同行尋找一個(gè)空格子,看它是否能與目標(biāo)格子 2 以“一拐角”方式連接消除;或在第一個(gè)格子的同列尋找一個(gè)空格子,看它是否能與目標(biāo)格子 2 以“一拐角”方式連接消除。測(cè)試成功后如圖 所示 : 基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 圖 AVD界面圖 系統(tǒng)工程的創(chuàng)建 進(jìn)入開(kāi)發(fā)環(huán)境后,創(chuàng)建一個(gè)建立在 API8 版本上的工程。 ( 7) GameView 類(lèi): BoardView 的子類(lèi),添加了圖案消除算法,并處理了游戲中的消息提示。為不熟悉游戲操作的用戶提供游戲規(guī)則以及游戲系統(tǒng)說(shuō)明,點(diǎn)擊返回鍵可返回到游戲主菜單界面。 基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 4 拼圖游戲的設(shè)計(jì) 思路 基本操作的流程圖 當(dāng)前是從 LogoActivity 界面跳轉(zhuǎn)到主菜單界面,在主界面菜單下顯示游戲幫助、游戲排行、游戲選擇、游戲退出、游戲關(guān)于和游戲設(shè)置按鈕;在游戲界面由 GameView 組成, GameView 是由格子組構(gòu)成;在游戲排行界面可以跳轉(zhuǎn)到任何一個(gè)界面,而且它本來(lái)就是從游戲結(jié)束界面,輸入游戲者的信息后保存在數(shù)據(jù)庫(kù)中,然后跳轉(zhuǎn)到游戲排行界面;在游戲過(guò)程中和游戲完成時(shí)都有不同的音樂(lè),音樂(lè)的音量及開(kāi)關(guān)都在游戲設(shè)置中進(jìn)行設(shè)置。 主要 功能的實(shí)現(xiàn) 拼圖游戲主要界面 由于游戲拼圖項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期非常短,因此將盡量利用 Android 現(xiàn)有界面控件進(jìn)行大部分游戲界面的開(kāi)發(fā),盡量減少手動(dòng)繪制界面的操作以實(shí)現(xiàn)快速開(kāi)發(fā)的目的。 ( 2) gen 目錄:系統(tǒng)自動(dòng)生成的源代碼目錄,其中含有非常重要的 文件,它所包含的每一種靜態(tài) 內(nèi)部類(lèi)都對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的一種資源。 系統(tǒng)風(fēng)格定位 經(jīng)過(guò)多次風(fēng)格替換嘗試,最終將該系統(tǒng)風(fēng)格定位為可愛(ài),其原因有下:可愛(ài)的風(fēng)格能吸引到額外的幼齡玩家和女性玩家,這將大大拓寬了用戶群范圍和規(guī)模,提升該系統(tǒng)的實(shí)用性;另一方面,可愛(ài)的風(fēng)格能緩解玩家的心理壓力,為玩家 快節(jié) 奏的現(xiàn)代生活營(yíng)造出 一種輕松愉快的氛圍。在游戲過(guò)程中,玩家可以使用道具幫助,它提供了 3 次地圖刷新和 3 次圖案自動(dòng)消除提示機(jī)會(huì)。 在 Android 應(yīng)用程序 開(kāi)發(fā)前 需 先 搭建起 合適的開(kāi)發(fā)環(huán)境, 在這些開(kāi)發(fā)環(huán)境中作為 基于 Java 的 可擴(kuò)展整合型平臺(tái) 的 Eclipse 則 是 個(gè)不錯(cuò)的選擇 。它對(duì)基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 相關(guān)開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹 應(yīng)用中的某種操作進(jìn)行抽象描述 , 包括操作的動(dòng)作、該動(dòng)作涉及到的數(shù)等, Android再根據(jù)這種描述尋找相應(yīng)的組件,并將 Intent 傳遞給它,從而完成相關(guān)組件的調(diào)用 【 10】 。該框架 中, 最重要的部分主要包含有 : 在 控制應(yīng)用程序的生命周期 的同時(shí)維護(hù)著一個(gè)公共的 后退 棧 來(lái) 供用戶導(dǎo)航的活動(dòng)管理器;內(nèi)容提供者,用來(lái)提供一些 如聯(lián)系人信息 之類(lèi)的 需要在應(yīng)用程序之間共享的數(shù)據(jù) ; 涉及非代碼內(nèi) 容的資源管理器 ;讓 Android 手機(jī) 能隨基于 Android平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 相關(guān)開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹 時(shí)獲取 目前所處的位置 信息的位置管理器;通知用戶如收到信息、臨近 約 會(huì) 時(shí)間等 事件的通知管理器 。 ( 3) 網(wǎng)絡(luò)的 Java 本身就是誕生于網(wǎng)絡(luò)中,從最初的 Applet、 Socket、 JSP/Servlet 直到現(xiàn)在熱門(mén)的 Web Service,這都標(biāo)明 Java 在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等相關(guān)領(lǐng)域有著突出的貢獻(xiàn)。這些文件最后 再轉(zhuǎn)化成 專(zhuān)為 Dalvik( Android 平臺(tái)的 Java 虛擬機(jī) ) 設(shè)計(jì)的 .dex 格式 文件。 第 3 章 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)。其上升空間巨大,商業(yè)價(jià)值極為可觀 。 網(wǎng)上涌現(xiàn)出大量的 Flash 版本連連看 游戲 , “ 果蔬連連看 ” 、 “ 水晶連連看 ” 等 都是這階段的代表作 品。 而 Android 的 出現(xiàn) , 為 用戶 能 更加 輕松 地連 接 網(wǎng)絡(luò) 創(chuàng)造了 可能性 , 來(lái)自于 運(yùn)營(yíng)商的制約 也明顯地 減少。 而 在 游戲 用戶性別結(jié)構(gòu)方面,女性用戶占比 也在逐步上升, 其 由 2021 年第一季度 的 %上升至 2021 年 一季度的 %。在谷歌公司的運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)下, 并 由 2021 年初數(shù)據(jù)顯示,操作系統(tǒng) Android 雖僅正式上市兩年卻已躍居到全球最受人們歡迎的智能手機(jī)平臺(tái)地位。 關(guān)鍵詞 : 手機(jī) 游戲 Android 連連看 ABSTRACT Mobile games are the games which consumers can use portable smart mobile devices anytime, anywhere. In recent years, as the mobile Inter and electronic information technology rapidly developing, mobile games market has also been a great development. The mobile application market and the rapid development of mobile Inter situation make Android came into being, it is by Google Inc. launched a Linuxbased open source mobile operating system kernel, because of its openness, free from the shackles of operators, rich hardware options, developers without any restrictions and can seamless
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