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淺析多媒體技術與動漫的結合(留存版)

2025-07-25 22:12上一頁面

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【正文】 ( 3)交互性 : 交互性是多媒體應用有別于傳統(tǒng)信息交流媒體的主要特點之一。 到目前為止,國內已有 杭州、廣州、煙臺等 30 多個動漫產業(yè)園區(qū)、 5400 多家動漫 生產及出版 機構、 450 多所高校開設動漫專業(yè)。 ( 3)存儲量大:一張 1 平方厘米左右的 MiniSD 卡僅需 60 元左右,但是它卻可以存儲一部 120 分鐘左右的高清視頻,或者幾千張高分辨率照片,也可以是整套 第 4 頁 共 8 頁 的《二十 四史》,相比紙質、磁帶出版物,承載量更大。這就需要一個用戶在觀看動漫作品的時候可以互相交流的平臺,但是無論是流媒體網站例如優(yōu)酷、土豆等,還是網絡電視終端例如 PPLIVE、 網絡電視等,其“網友留言”都是留言板性質的,很多用戶在發(fā)表完言論之后就再也不會瀏覽這個網頁了,這使得同時瀏覽該資源的用戶無法交流、討論。 第 7 頁 共 8 頁 參考文獻: [1] 郭亞軍、金先級 .《人機交互》 [M].華中科技大學出版社, 2020 年 [2] 中國互聯(lián)網絡信息中心 .《 第 25 次中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告 》 [R].2020年 1 月 [3] 中國互聯(lián)網絡信息中心 .《 第 24 次中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告 》 [R].2020年 6 月 [4] 匡文波 .《網絡傳播學概論》 [M].高等教育出版社, 2020 年 [5] 艾瑞咨詢集團 .《 20202020 年中國動漫產業(yè)研究咨詢報告》 [R].2020 年 [6] 彭玲 .《 動畫創(chuàng)意產業(yè) (創(chuàng)意產業(yè)研究 系列 )》 [M].東方出版中心 ,2020 年 [7] 王傳東 、 鄭琳 .《 動漫產業(yè)分析與衍生產品研發(fā) 》 [M].2020 年 [8] Henryporter(香港) .《 手機漫畫市場發(fā)展的三個路向》 [M]2020年 [9] 迅雷電子雜志: [10] ZCOM電子雜志: [11] ALEXA網站調查: 第 8 頁 共 8 頁 致 謝 在我畢業(yè)論文和畢業(yè)設計創(chuàng)作即將完成之際,特別感謝嚴晨老師對我的幫助和指導,和同學們的熱心幫助。而國內諸多網絡商家也學會了將成名動漫作品改編成網絡游戲以牟取利潤,比較成功的有 《 仙境傳說 》、《 SD 高達在線 》。那么為什么這些曾經在紙質媒體上叱咤風云的動漫出版機構到了電子平臺上就“水土不服”了呢?這其中當然包含了一部分原因是2020 年電子出版物市場大幅度下滑,多家出版巨頭紛紛破產,造成出版機構信心不足。隨著現代傳媒技術的發(fā)展,動畫( animation 或 anime)和漫畫 ( ics, manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為 “ 動漫 ” 。 “ Media”為“媒體”,即 人與人之 間實現信息交流的中介,簡單地說,就是信息的載體,也稱為媒介。 其中“ multi”為“多方面”。 二、 動漫的定義及現狀 動漫是 “ 動畫 ” 和 “ 漫畫 ” 的合稱與縮寫, 這 在其他語言 中 相當少用。 第 3 頁 共 8 頁 電子出版物方面,根據 2020 年 1 月于迅雷、悅讀網及 ZCOM 網的動漫類下載的相關數據來看,迅雷網漫畫下載第一名《貪婪大陸》下載累計量僅為 23679 次,此刊于2020 年已???,而悅讀網下載量前幾名也于 2020 年至 09年間相繼???, ZCOM 網現在還在發(fā)行的也只剩下《動漫中國》和《漫畫周刊》,且兩 刊為同一家公司于 2020 年開始制作發(fā)行,能走多遠還尚未可知。在游戲中,用戶有機會扮演主角,體驗一個全新的世界,使用漫畫中絢麗的超能力。動漫多媒體出版物終有一天會發(fā)展成為:操作簡便、支持實時無 線下載、利用便攜式設備運行、全方位模擬感官刺激、制作成本低廉的理想體驗產品。所以,在瀏覽動漫作品的同時,需要同時一個搭建一個可供用戶與用戶、用戶與作者即時交流的平臺。 ( 4)查詢方便:豐富的信息也為我們帶
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