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團體游戲集合(專業(yè)版)

2025-11-14 02:33上一頁面

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【正文】 7快樂動物園情緒有正性與負性之分。游戲的難易、長短,可以通過改變不同身份人的數(shù)量調整。完成后,法官說:“所有人閉眼。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。(4)設置一個時間限制,如1小時。提問:如果你是經理,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時進公司的,學歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的。鵝說:我也不種。(2)找出你的小組中可能有的任何一個間諜。6趣味跳繩(適用:團隊合作)大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應,為什么呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。目標:(1)使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。(5)講師公布結果 點評:(1)本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗拒傷;(2)還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家。(4)這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。(3)聽完后,其他的人只要沒做過同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。每個題目必須要有二個答案。(時間大約為六十秒)(5)算總分看那一組得分較少則輸。所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。3頂球競走器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。點評:,可以活躍氣氛 《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。1比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:,不限幾組,但每組最好五人以上。D、摔交比賽在地上用墊子鋪出一個44平方的摔交場,將兩隊隊員通過抽簽編好順序,進行摔交比賽。然后,由向導帶領瞎子在校園規(guī)定的路線走一圈(包括穿過小樹林、過獨木橋、登教學大樓、爬攀登架、踩過沙坑等,具體可根據(jù)本校實際)。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。張開你想像的翅膀(培養(yǎng)發(fā)散性思維)主持人事先用硬紙板準備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學生上場。怎樣才能實現(xiàn)有效溝通,并迅速形成有效決議?1在此次團隊行動中,領袖的作用力體現(xiàn)在那些方面?第三篇:團體心理游戲團體心理輔導游戲超級福爾摩斯(培養(yǎng)觀察能力)主持人邀請數(shù)人上場,先玩“抓手指”,被捉住者演講一分鐘,請大家通過觀察,對演講者進行心理分析,了解其個性特征。素質拓展訓練項目——驛站傳書項目名稱:驛站傳書 項目性質:團隊挑戰(zhàn)項目 項目目標:展示在團隊內怎樣獲得正確的溝通方法和進行有效的領導,促進學員對溝通的深一步理解;培訓團隊合作精神;制度規(guī)則的建立和修正。最后的人獲得一張獎券5游戲名稱:“巧運乒乓球”游戲規(guī)則 比賽規(guī)則: ,將兩根繩子平行拉直,兩根繩子見的距離是能使乒乓球不掉下來即可,兩位選手需將乒乓球的從起點A運到重點B處的塑料桶中,且在該過程中乒乓球不能落下,否則視為挑戰(zhàn)失敗 ,獲勝組每人一張獎券。4活動名稱:60秒不NG 游戲規(guī)則:六個選手為一組需完成五項任務以及說出相應的口令(每人只能完成一項任務),60秒內每個環(huán)節(jié)必須順利通過。牽手的時候要求快,號稱誰最晚牽到要怎樣,所以每個人就亂牽了。參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。1拋繡球(20分鐘)準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人 一組,一人背筐,一人投球。人數(shù):510人規(guī)則:所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數(shù)數(shù)。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。每隊五個隊員按順序站好。1鉆竹竿各組列隊鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最后竹竿最低的一組勝出1猜猜猜模仿電視節(jié)目里的,后面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。接球多的一組獲勝。三名設計師、一名模特、一名裁判“設計師們”在規(guī)定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝“裁判”對個小組的完成情況做評判?!跋棺印比绻f不行,就繼續(xù)指下一個人。連接口令:下一個 口令:天才就比人才多個二??!任務四:派出一男一女用背夾汽球過障礙物,球在此過程中不能飛出。由一人拿裝有10個羽毛球的籃子背對隊友在指定范圍內往后拋球,另一人將桶頂在頭上站在另一指定范圍內接球,若超出指定范圍接球,視為違規(guī),該球不計入成績,接到羽毛球數(shù)大于等于6個,則該組每人可集1個章。每一輪傳遞中都有5分作為準確分數(shù),如果在傳遞過程中發(fā)現(xiàn)有隊員違規(guī),警告一次并扣掉一個準確分。游戲開始,主持人持一個籃球居中,將球投給任意一人,接球者必須松開手接住并立即扔還。這是什么?九死一生。接著,再叫號換人連下去??第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對背勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小組為勝。F、背摔每隊12人,一人先登上1?5米高的墻頭上,其他隊員排成二列橫隊,面相對,雙手相拉組成一個保險網(wǎng)(為安全起見,在網(wǎng)下再用小海棉墊鋪一小床)接著背對大家,身體垂直后倒,摔落下去,由大家把他接住。每組五人以上。操作程序: 調查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出來。3踏板運水接力(共48人):每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; : 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家?!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX。玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。(4)計算每次比完的輸贏即可。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。(4)每個人寫上自己的名字在紙條上,放入汽球內,吹好汽球。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,??等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。游戲說明:(1)領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障(2)手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導5盲人走路(適用:建立信任關系)游戲方法:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。(3)球掉在地上一次額外加10秒 培訓師必讀:(1)游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。討論:(1)為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?(2)怎樣使這一工作更容易些?(3)在工作場所中,如何解決這一問題?變化:(1)讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。(2)場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。牛說:那會有損我的資歷。小母雞說:怎么不公平?這是我勞動所得。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。(二)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。(三)學生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了?!甭牭酱嗣詈螅挥谐榈胶谏频?個殺手可以睜開眼睛,3殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。諾亞可以選擇全部的動物起來。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。(2)如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環(huán)境來討要所謂的“公平”本身就不現(xiàn)實。鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎?鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。一個團體的成員有時不一定目標一致,也不一定彼此信任或相互影響。完成時每個人都能握住繩子。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內”游戲點評:該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內涵。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務,要簡單明了,內部流程不要故意弄得很復雜,人為地設置障礙。(2)由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。一直持續(xù)下去。(6)每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。有關討論:在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調整?是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?要在競爭中取勝,有什么是相當重要。:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。蹲下學貓叫。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。一直持續(xù)下去。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。主持人播放輕音樂,游戲開始,空位兩旁的同學要拉著手跑到對面去邀一個人,請他坐上空位置。2?雙手插腰,兩腿側開為白骨精。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。大小西瓜(培養(yǎng)逆向思維能力)先由主持人發(fā)令,說大西瓜大家用手在胸前做一個大圓西瓜的樣子,說小西瓜做個小的。這個游戲考驗的就是全隊信息傳遞的密切配合,如果只注意速度而不注意信息的準確性,傳的再快也等于前功盡棄。只能比劃的猜詞:動物類1: 狐貍 老虎 大象 海豚 恐龍 老鼠 蟑螂 蝴蝶 熊 熊貓 動物類2: 長頸鹿 蝎子 鴨子 金魚 蜈蚣 獅子 孔雀 猩猩 狼 猴子 動物類3: 小雞 老鷹 白馬 螃蟹 小貓 小狗 蝙蝠 母雞 青蛙 鯊魚生活用品1: 鏡子 臺燈 手套 燈籠 手電筒 溫度計 熨斗 剪刀 雨傘 雨衣 生活用品2: 菜刀 滅火器 床 香皂 帽子 牙膏 皮鞋 領帶 雨鞋 筷子 生活用品3: 勺子 牙刷 圍巾 毛巾 臉盆 剃須刀 碗 枕頭 針 鞋墊 吃的: 饅頭 面條 蘋果 牛奶 瓜子 冰淇淋 玉米 雞蛋 榴蓮 葡萄家用電器: 電視機 冰箱 手機 洗衣機 吹風機 剃須刀 鼠標 微波爐 打印機 吸塵器 體育項目: 羽毛球 籃球 足球 乒乓球 滑冰 跳水 競走 游泳 榴蓮購物 可以說話+比劃的猜詞:1號: 號啕大哭、自言自語、搖頭晃腦、撒腿就跑、垂頭喪氣、昂首挺胸、手舞足蹈、張牙舞爪、眉開眼笑、大驚小怪2號: 從容不迫、目瞪口呆、興高采烈、呆若木雞、幸災樂禍、神氣十足、唉聲嘆氣、哭笑不得、捧腹大笑、指手劃腳3號: 東張西望、一瘸一拐、擠眉弄眼、躡手躡腳、廢寢忘食、聞雞起舞、守株待兔、掩耳盜鈴、長吁短嘆、盲人摸象4號: 狼吞虎咽、抓耳撓腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意、爭先恐后、一刀兩斷、丟三落四、坐井觀天5號: 快馬加鞭、架子十足、亡羊補牢、顛三倒四、拔苗助長、畫蛇添足、順手牽羊、眉飛色舞、連蹦帶跳、左顧右盼6號: 嬉皮笑臉、愁眉苦臉、東倒西歪、躡手躡腳、喜出望外、垂頭喪氣、暴跳如雷、狼吞虎咽、見錢眼開、搖頭晃腦一手遮天過街老鼠海綿寶寶葫蘆娃奧特曼7號: 昂首挺胸、捧腹大笑、幸災樂禍、賊眉鼠眼、牛頭馬面、虎頭蛇尾、兔死狐悲、龍騰虎躍、狗急跳墻、張牙舞爪 對牛彈琴金雞獨立睡美人溜冰鞋麻將煙灰缸第二篇:團體游戲兩個無需道具的團體小游戲坐地起身一.項目類型:團隊合作型 二.道具要求:無需其他道具 三.場地要求:空曠的場地一塊 四.項
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