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基于j2me的手機(jī)游戲逃亡者的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(專業(yè)版)

  

【正文】 //繪制文本 ()。 //獲得畫(huà)布高度 (0x00FFFFFF)。 ) void vibrate(int millis) { (this).vibrate(millis)。通過(guò)比較獲得最佳成績(jī)并保存的實(shí)現(xiàn)代碼如下: boolean checkBestTime(long time) { if (!hasBestTime || (time bestTime)) //如果還沒(méi)有最好成績(jī)或者當(dāng)前成績(jī)比最好成績(jī)長(zhǎng)的時(shí)候 { hasBestTime = true。 //關(guān)閉流 } catch (IOException ex) { //捕獲 IO 異常 } } if (rs != null) { try { ()。 //顯示游戲菜單 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 26 頁(yè) 共 42 頁(yè) } 顯示游戲結(jié)束畫(huà)面,需要告訴 GameOverScreen 類當(dāng)前 的最好成績(jī)以及子彈的數(shù)目,同時(shí)告訴菜單游戲已經(jīng)結(jié)束: void GameCanvasGameOver(long time,int BULLETS_NUM) { ()。 //初始化游戲畫(huà)布 initDone = true。例如,當(dāng)顯示 splash 屏幕時(shí),該類和類 SplashScreen(通過(guò)方法 splashScreenPainted 和 splashScreenDone)共同在方法 init 中完成背景初始化。J2ME 游戲開(kāi)發(fā)(第一版) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 22 頁(yè) 共 42 頁(yè) 參考文獻(xiàn) [1] J2ME 開(kāi)發(fā)網(wǎng) 基本上所有的 2D 游戲都可以按照這三個(gè)模塊來(lái)設(shè)計(jì),三個(gè) 模塊相互聯(lián)系又互相聯(lián)系,按照模塊的思想來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲線程將更加面向?qū)ο蠛捅阌诶斫?。根?jù)己往的設(shè)計(jì)進(jìn)度,一款小型規(guī)模的手機(jī)游戲大概有 2020~ 3000行代碼。這里點(diǎn)擊剛才安裝 J2SE SDK 的 [Browse..]鍵,設(shè)定 [c:\j2sdk\],設(shè)定完后,點(diǎn)擊 [Next]。 打開(kāi) “系統(tǒng)屬性 ”,選擇上面選單的 “高級(jí) ”,點(diǎn)擊 “環(huán)境變量 ”按鈕,出現(xiàn)環(huán) [14] 趙海廷 J2MEWTK 中有相應(yīng)的編譯 (集成了預(yù)驗(yàn)步驟 )、打包、模擬運(yùn)行的菜單 (或按鈕 ),以及其它輔助工具。 手機(jī)硬件平臺(tái) 特點(diǎn) 手機(jī)作為一種資源有限的設(shè)備,和 PC機(jī)相比,有以下一些特點(diǎn) : (1)處理器運(yùn)算速度慢,遠(yuǎn)低于 PC機(jī)的 CPU運(yùn)行速度。所謂的線程就是指程序的運(yùn)行單位,使用線程可以同時(shí)進(jìn)行處理。 List類,與 PC的 UT組件中的 List組件一樣,是用來(lái)顯示項(xiàng)目的列表,以讓用戶來(lái)進(jìn)行選擇為目的的組件。 觸控事件主要面向高端設(shè)備, 并非 JTWI 要求強(qiáng)制支持的, 其核心方法為: pointerPressed(), pointerReleased(), pointerDragged(), 分別對(duì)應(yīng)我們通常所用的移動(dòng)設(shè)備手寫(xiě)筆的點(diǎn),擊,拖拽幾個(gè)動(dòng)作,我們?cè)谶@三個(gè)方法里可以定義相應(yīng)的事件處理函數(shù)。MIDP應(yīng)用程序或者稱為 MIDlet. 其模型如圖 23所示 [6] JSR000139 Connected Limited Device Configuration [7] 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 9 頁(yè) 共 42 頁(yè) 圖 23MIDlet應(yīng)用框 MIDlet 有三個(gè)狀態(tài),分別是 pause、 active 和 destroyed。 CLDC 的軟件需求 和硬件類似, CLDC 上運(yùn)行的軟件也是多種多樣的。 圖 22 CLDC 標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)架 CLDC 的目標(biāo) (1) 為小型的、資源受限的連接設(shè)備定義一個(gè) Java 平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn) 。 (4) 描述層 (Profile Laver):描述層定義了特定類別設(shè)備上可用的應(yīng)用程序編程設(shè)備的主機(jī)操作系統(tǒng)定制的,支持一個(gè)特定的 J2ME配置。 (4) 32 位或者 64 位的處理器。在全球,移動(dòng)電話數(shù)量巨大,除美國(guó)之外,其他各個(gè)發(fā) 達(dá)國(guó)家擁有手機(jī)的人數(shù)比擁有計(jì)算機(jī)的人數(shù)還多。 2. 瀏覽器游戲 WAP 是一種用手機(jī)上網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。同樣手機(jī)的普及,導(dǎo)致了手機(jī)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)爆炸式的發(fā)展。但是這些游戲是依據(jù)手機(jī)生產(chǎn)廠商的平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)發(fā) [1] J2ME 開(kāi)發(fā)網(wǎng) 研究意義 對(duì)手機(jī)功能的擴(kuò)充 。 CDC 的硬件參數(shù): (1) 2M 以上內(nèi)存。 (3) 配置層 (Configuration Layer):配置層定義 Java虛擬機(jī)的功能和特定類別設(shè)備上可用的 Java類庫(kù)的最小集。其目標(biāo)主要面向小型的、網(wǎng)絡(luò)連接速度慢、能源有限(主要是電池供電)且資源有限的設(shè)備,如手機(jī)、機(jī)頂盒、 PDA 等 。 這里所說(shuō)的固定內(nèi)存是指擁有寫(xiě)保護(hù),不會(huì)因關(guān)機(jī)而抹去的 ROM。處于同一個(gè)設(shè)備家族中的所有設(shè)備都必須實(shí)現(xiàn)其描述所定義的特征,并且要求應(yīng)用只使用這個(gè)特定描述所提供的功能。在 Canvas 里面我們每按下一個(gè)按鍵都會(huì)觸發(fā) keyPressed()函數(shù),并傳入相應(yīng)位置的整數(shù)值,我們?cè)?MIDP 規(guī)范中可以很容易的發(fā)現(xiàn), KEY_NUM0—KEY—NUM9 十個(gè)常數(shù)分別代表鍵盤(pán)上的 09還有兩個(gè)功能鍵, KEY_STAR, KEY_POUND, 如果我們傳入的值小于 0,代表我們傳入了不合法的 keycode, 某些機(jī)器上還支持連續(xù)按鍵響應(yīng),但這并不 是JTWI 規(guī)定要支持的,所以我們?cè)谶M(jìn)行實(shí)際開(kāi)發(fā)之前一定要用我們前面講到的hasRepeatEvents()方法來(lái)進(jìn)行判定。下面的代碼展示了如何創(chuàng)建 Image對(duì)象: Image img。 [8] 洪維恩 自然撤消或是被停止。 安裝 J2MEWTK 之前,一定要先安裝 Java2 SDK 以上的版本。點(diǎn)擊 [Next],便開(kāi)始安裝了。選擇 [Next]。持續(xù)不同的時(shí)間會(huì)得到不同的評(píng)價(jià)。程序的類結(jié)構(gòu)如圖 44 所示。重點(diǎn)介紹了 MIDP類庫(kù),應(yīng)用程序的體系結(jié)構(gòu),程序開(kāi)發(fā)周期,工具和實(shí)例。J2ME 在 Imode 手機(jī)上的應(yīng)用 感謝學(xué)校對(duì)我的培育,讓我從思想上素質(zhì)上知識(shí)上得到很大的提高,本科學(xué)習(xí)中的各科老師的悉心教導(dǎo)讓我掌握了基本知識(shí) . 感謝我的同學(xué)在設(shè)計(jì)完成前后對(duì)我的得力幫助,沒(méi)有同學(xué)的共同學(xué)習(xí)進(jìn)步也許就沒(méi)法完成設(shè)計(jì),沒(méi)有同學(xué)對(duì)程序的測(cè)試,也許就難以發(fā)現(xiàn)一些潛在的錯(cuò)誤,在此一并表示感謝。 //讀取游戲記錄 ()。 //顯示游戲菜單 } 從游戲中切換到菜單,需要中止游戲線程并且告知菜單游戲正在進(jìn)行中,以便讓菜單添加繼續(xù)游戲的選項(xiàng): void GameCanvasMenu() { ()。 //讀取長(zhǎng)整型值 hasBestTime = true。 //關(guān)閉流 } catch (IOException ex) { //捕獲 IO 異常 } } if (baos != null) { try { ()。 try { image = (filename)。在游戲主屏幕中使用該方法要小心,因?yàn)? 文本繪制可能很慢,而該方法使速度減慢為原來(lái)的五分之一。 drawText(g, centerX + 1, centerY)。 //文本總的高度 int topY = centerY textHeight / 2。 //畫(huà)筆顏色設(shè)置為紅色 (1, 1, CanvasWidth3, CanvasHeight3)。在第一次繪制屏幕后,它將圖像釋放作為垃圾回收(把圖片設(shè)為 null)并回調(diào) MIDlet 進(jìn)行初始化工作。 //保存最好成績(jī) return true。 ByteArrayOutputStream baos = null。 //結(jié)束畫(huà)面 } 從游戲結(jié)束畫(huà)面返回,在屏幕上顯示菜 單: void gameOverDone() { (this).setCurrent(menuList)。 //在屏幕上顯示游戲菜單 } (2)屏幕切換 從菜單中選擇開(kāi)始游戲,首先初始化 Canvas 的游戲數(shù)據(jù),顯示游戲畫(huà)布,然后啟動(dòng)游 戲線程: void menuListNewGame() { ()。游戲閃屏使用得當(dāng)將會(huì)增加整個(gè)游戲的視覺(jué)效果,而且雖然畫(huà)面在此期間停留不動(dòng) ,后臺(tái)程序卻是忙碌的,一般在此期間完成基本的初始化工作。java 語(yǔ)言程序設(shè)計(jì) Java 程序設(shè)計(jì)入門(mén)教程 詳情見(jiàn)附錄。初始情況下,游戲菜單有三個(gè)選項(xiàng),它們分別是開(kāi)始游戲,游戲說(shuō)明和高分記錄。 在程序文件夾進(jìn)行注冊(cè),這里使用預(yù)設(shè)的 [J2ME Wireless ],然后點(diǎn)擊 [Next]。 JAVA 教程 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 16 頁(yè) 共 42 頁(yè) 境變量設(shè)定窗口。 我們來(lái)安裝制作 JAVA 所必需的開(kāi)發(fā)配套元件 J2SE SDK。 J2ME 無(wú)線通信技術(shù)應(yīng)用開(kāi)發(fā) 將 Runnable接口作為實(shí)現(xiàn)的類,必須將 Runnable接口的 run( )方法重新定義。一個(gè)文本框有一個(gè)足以容納的最大字符數(shù)量,具體的大小依賴于不同 M工 DP的實(shí)現(xiàn)或者是移動(dòng)電話的存儲(chǔ)器大小。因此,我們要使用提供了管理畫(huà)面顯示功能的 類。值得一提的是 destroyApp(boolean unconditional)方法,事實(shí)上,當(dāng) destroyApp()方法被調(diào)用的時(shí)候, AMS 通知MIDlet 進(jìn)入 destroyed 狀態(tài)。 CLDC 規(guī)范中要求操作系統(tǒng)不需要支持多進(jìn)程或是分址空間 。 CLDC 的整體需求 (1) 能運(yùn)行在絕大多數(shù)的小型的、資源受限的連接設(shè)備上 。 KVM是一個(gè)專門(mén)為小型、資源受限設(shè)備所設(shè)計(jì)的緊湊的、便攜的 Java虛擬機(jī)。 (4) 簡(jiǎn)單的用戶界面。 [2] 林邦杰 WAP 游戲沒(méi)有圖片和容量的限制,但這類游戲大多采用文字交互方式,這樣游戲性就不強(qiáng),缺乏直觀感覺(jué)。 諾基亞、索愛(ài)、摩托羅拉等各大手機(jī)廠商開(kāi)始不斷的提升手機(jī)在游戲方面的性能,同時(shí)還在手機(jī)操作系統(tǒng)方面采用開(kāi)放式的平臺(tái),方便用戶享受不同的手機(jī)游戲業(yè)務(wù) [1]。 手機(jī)游戲的技術(shù)分類 手機(jī)游戲按實(shí)現(xiàn)的技術(shù)分,可分為嵌入式游戲、瀏覽器游戲、基于 J2ME和其它的解釋語(yǔ)言的游戲、基于 C++應(yīng)用程序和其它編譯語(yǔ)言的游戲等。它有比 WAP 游戲更易控制的界面, J2ME 游戲擺脫了純文字交互的方式,它允許使用圖形動(dòng) 畫(huà),并且可以通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)連接到遠(yuǎn)程服務(wù)器。在 J2ME 中還有一個(gè)重要的概念是可選包( Optional Package),它是針對(duì)特定設(shè)備提供的類庫(kù),比 如某些設(shè)備是支持藍(lán)牙的,針對(duì)此功能 J2ME 中制定了 JSR82( Bluetooth API)提供了對(duì)藍(lán)牙的支持。與配置的縱向特性不同的是,簡(jiǎn)表是橫向的。 CLDC 2020 年 5 月, Java Community Process( JCP)公布了 規(guī)范(即JSR30)。因此 CLDC 規(guī)范中并沒(méi)有指明需要某種硬件支持,只是對(duì)設(shè)備的最小內(nèi)存進(jìn)行了限制。描述可以滿足兩種明顯不同的可移植性需求 : (1)描述為在一個(gè)特定的設(shè)備家族實(shí)現(xiàn)應(yīng)用提供了完整的工具,比如傳呼機(jī)、機(jī)頂盒、移動(dòng)電話、洗衣機(jī)或智能玩具。 與高級(jí) UI 相比,低級(jí) UI 就自由很多,任何時(shí)候我們可 以調(diào)用 repaint()產(chǎn)生重繪事件,調(diào)用完了 repaint()會(huì)立刻返回,調(diào)用 paint()回調(diào)函數(shù)則是由另一個(gè)專門(mén)的線程來(lái)完成。要獲取圖像,必須使用 Static方法。在某些特別的移動(dòng)設(shè)備上可能還有其他按鍵,但是在 MIDP中規(guī)定的最低限度的按鍵就是上面定義的這些。接下來(lái),要用產(chǎn)生的Thread接口來(lái)調(diào)用 Thread run() 方法來(lái)啟用線程。在編寫(xiě)手機(jī)應(yīng)用程序時(shí),必須對(duì)以上幾個(gè)方面分別進(jìn)行考慮 [14]。 接下來(lái),選擇要安裝的程序和安裝到的地址。 看完后選擇 [Accept],然后點(diǎn)擊 [Continue]。 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 17 頁(yè) 共 42 頁(yè) 第四章 手機(jī)游戲一 “逃亡者 ”的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) “逃亡者 ”是一款 選取了一款 PC 小游戲作 為范例移植到手機(jī)上,它的中文名為《是男人就撐過(guò) 30 秒》,雖然看似簡(jiǎn)單,但絕對(duì)有挑戰(zhàn)性!這是總結(jié)了無(wú)數(shù)日本縱版飛行射擊游戲中的武器而研究出的特殊訓(xùn)練軟件,專門(mén)用來(lái)訓(xùn)練 “戰(zhàn)斗機(jī) ”飛行員。游戲的流程如圖 43 所示。最后以如何在 J2ME環(huán)境下實(shí)現(xiàn)一款射擊類手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程做了一個(gè)詳細(xì)的介紹。中國(guó)鐵道出版社 [9] 焦祝軍 、 張威 清華大學(xué)出版社 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 23 頁(yè) 共 42 頁(yè) 致 謝 首先感謝我的指導(dǎo)老師羅奇導(dǎo)師,他在我的畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中提出了指導(dǎo)性的方案和架構(gòu),特別是指引我閱讀相關(guān)的資料和書(shū)籍,使我更能迅速學(xué)習(xí)掌握知識(shí)并完成了這個(gè)畢業(yè)
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