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基于android的海南風(fēng)景猜猜看軟件的開發(fā)與研究畢業(yè)論文設(shè)計(jì)(專業(yè)版)

2024-09-05 11:24上一頁面

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【正文】 測試范圍 在需求 分析 中明確給出的功能模塊。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,關(guān)鍵是如何合理的設(shè)計(jì)測試用例,在設(shè)計(jì)用例時(shí),要著重考慮那些易于發(fā)現(xiàn)程序錯(cuò)誤的方法策略與數(shù)據(jù)。 } })。代碼實(shí)現(xiàn)如下: cdt = new CountDownTimer(40000, 1000) { Override public void onTick(long millisUntilFinished) { ((millisUntilFinished / 1000))。 WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage()。游戲后續(xù)開發(fā)界面如圖 所示。 圖 游戲主界面 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 18 圖 游戲主界面 游戲開始主界面如圖 所示 。 FirstActivity:游戲 開始主界面,包含數(shù)據(jù)初始化方法 。 ( 3)幫助需求 玩家可以點(diǎn)擊界面的幫助按鈕即可獲得游戲答案提示的幫助。 ( 8)幫助設(shè)置,本游戲中需要系統(tǒng)提示答案時(shí),使用幫助按鈕要花費(fèi) 100 個(gè)金幣才給予幫助。 在這樣的外界環(huán)境之下, 開發(fā)的海南風(fēng)景猜猜看手機(jī)娛樂游戲 的推廣得到保證。 IOS 與 Android 平臺比較如表 所示。 在 Android 操作系統(tǒng) 中,我們把 Android 的 體系結(jié)構(gòu)劃分為四層: 首先是 應(yīng)用層( Application) , 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 6 應(yīng)用層包括聯(lián)系方式、電話、瀏覽器等等,它提供的是一些應(yīng)用軟件;第二層是 應(yīng)用框架層( Application Framework) ,包括 Activity 管理、窗口 管理、電話管理、包管理、資源管理等等,這些管理一部分支持類庫程序的開發(fā);第三層是 ( Libraries) ,當(dāng)使用Android 框架進(jìn)行開發(fā)的時(shí)候,需要一些庫的包的支持,而這些庫的包很多都是依靠C 或 C++完成的,就相當(dāng)于把 C 或 C++包裹解讀,在 系統(tǒng)運(yùn)行庫層 有個(gè) Android 的運(yùn)行機(jī)制( Android Runtime),這個(gè)運(yùn)行機(jī)制中有個(gè)核心庫包( Core Libraries)和一個(gè)虛擬機(jī) (Dalvik VM),這個(gè)虛擬機(jī)主要是運(yùn)行在移動(dòng)設(shè)備上的,對內(nèi)存的使用效率很高,而且低速 CPU 上也能表現(xiàn)出非常好的效果;第四 層也即是最底層的是 Linux 內(nèi)核層( Linux Kernel),包括 WIFI、藍(lán)牙、鍵盤、 USB 設(shè)備等等。 Android 特點(diǎn) Android(英文翻譯為機(jī)器人,著名標(biāo)志是一個(gè)機(jī)器人, Android 之后的標(biāo)志改為蜂巢),最早是由安迪這體現(xiàn)了游戲的多元化。從全球方面來看,手機(jī)娛樂服務(wù)帶動(dòng)了移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的迅速發(fā)展,是移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的重要力量。 Android 是一個(gè)以 Linux為基礎(chǔ)的開放源代碼操作系統(tǒng) , 隨著 Android 的 迅 速發(fā)展, 現(xiàn)在開發(fā)者可以 使用多種編程語言來 編寫 開發(fā) Android 應(yīng)用程序,而不是 像以前一樣 只能使用 Java 開發(fā) Android 應(yīng)用程序, 這樣就得 到開發(fā)者 們 的 喜愛 , 使 Android 成為 了 真正意義上的開放式 的 操作系統(tǒng) ,它 主要用于移動(dòng)設(shè)備 上 ,由 Google 成立的 Open Handset Alliance 持續(xù)領(lǐng)導(dǎo)與開發(fā)中。讓人們 在輕松娛樂的同時(shí)還能對海南國際旅游島的各景點(diǎn)有一定的認(rèn)識與了解。 目前 用來編寫手機(jī)最多的程序是 Java語言 和 C 語言。 緊隨著這 Android 手機(jī)發(fā)展的熱潮, Android 手機(jī)游戲行業(yè)也得到了快速發(fā)展。 由此 Android 手機(jī)擁有 了 龐大的用戶人群 ,Android 手機(jī)游戲 也因而 具有其巨大的發(fā)展 空間 ,手機(jī)游戲的未來將會(huì)是屬于它的 。 在 Android 中一共提供了五種數(shù)據(jù)存儲 : ( 1) SharedPreferences 存儲; ( 2) 文件存儲; ( 3) SQLite 數(shù)據(jù)庫存儲; ( 4) ContentProvider 存儲; ( 5) 網(wǎng)絡(luò)存儲。 開 放 性對于 Android 的發(fā)展而言,有利于 吸引開發(fā)廠商和消費(fèi)者, 而對消費(fèi)者來 而言 ,豐富的軟件資源 給他們帶來了很大的益處,例如手機(jī)游戲軟件 。通過 Intent 回傳數(shù)據(jù)的操作流程如圖 所示。本游戲的可行性分析 將從技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性、操作可行性 、社會(huì)可行性這幾方面進(jìn)行研究 。下面對本游 戲的幾個(gè)主要策劃進(jìn)行簡單的介紹,如下所列。 按鈕設(shè)計(jì):按鈕是通過觸屏進(jìn)行操作的,本游戲按鈕需求包括關(guān)卡按鈕和功能按鈕。其中游戲分享用例描述如表 所示。 MapActivity:游戲運(yùn)行地圖,每開始以大關(guān)游戲運(yùn)行一次。 圖 游戲 第一大關(guān)卡 界面 圖 游戲 第一大關(guān)游戲主 界面 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 20 ( 2) 第 二大關(guān)卡界面及第二大關(guān)游戲主界面分別如圖 和 所示。 startActivity(intent1)。 = (thumbBmp, true)。 游戲幫助功能操作 本游戲的幫助功能,主要是在玩家需要提供幫助時(shí)通過 Activity 來控制實(shí)現(xiàn)的。 其規(guī)則是:先從小關(guān)卡開說,游戲的第一小關(guān)是解鎖的,從第二小關(guān)開始,只有前一小關(guān)過關(guān)了才能進(jìn)行下一小關(guān)的游戲否則游戲?qū)o法進(jìn)行下去;對于大關(guān)卡也是一樣的,只有前一大關(guān)卡通關(guān)了才能進(jìn)行下一大關(guān)卡的游戲。 軟件: Eclipse + ADT 集成開發(fā)環(huán)境、 Android SDK 、 360 手機(jī)助手 。 優(yōu)先級:游戲兼容性 數(shù)據(jù) 存儲 其他功能 需考 慮的特殊事項(xiàng) 界面是否滿足不同尺寸和分辨率 。在測試游戲幫助測試時(shí)就需要在點(diǎn)擊幫助按鈕后看游戲金幣是否如期的減少,如若不變或者反而增加了,我們就要檢查代碼,修改代碼,然后再進(jìn)行一次測試,知道金幣如預(yù)期的減少為止。具體來說,它是在軟件開發(fā)過程中通過設(shè)計(jì)大量的測試用例來一一查找軟件漏洞的,力求在軟件發(fā)布之前能夠及時(shí)的發(fā)現(xiàn)程序中存在的錯(cuò)誤。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 27 answertwo = (c[1])。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 26 finish()。 switch (id) { case : new () .setTitle(分享至: ) .setMessage(海南風(fēng)景猜猜看等著你來挑戰(zhàn)呢! ) .setPositiveButton(微信 朋友圈 , new () { Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { /** 截圖 **/ ()。 圖 游戲 幫助 界面 圖 游戲 微信分享 界面 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 23 游戲微信分享界面 本游戲的微信分享有三種方式。 TongGuanActivity:游戲第一大關(guān)和第二大關(guān)完成通關(guān)界面設(shè)計(jì)。 內(nèi)容包括類框架設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、功能設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)及關(guān)卡設(shè)計(jì)這幾方面的開發(fā)過程。為了使游戲界面更加的簡潔美觀,在游戲主界面中添加了一些背景圖片來渲染游戲的氛圍,同時(shí)為了使玩家操作更加方便,需要設(shè)置三個(gè)按鈕供玩家選擇,分別是“開始游戲”、“游戲介紹”、“游戲分享”。 ( 3)運(yùn)行的目標(biāo)平臺,本游戲主要是在系統(tǒng)為 以上的 Android 手機(jī)或者平板上就可以運(yùn)行了。而玩家只要懂得怎樣操作 Android 智能手機(jī)就可以操作游戲了。 ContentProvider 在程序的操作中所提供的是一個(gè)操作的標(biāo)準(zhǔn),所以如果用戶要想依靠此標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行數(shù)據(jù)操作 時(shí) , 就 必須 要 使用到 Resolver 類完成,而這個(gè)類中所給出的操作方法與 ContentProvider 是一一對應(yīng)的, 當(dāng)用戶調(diào)用了 Content Resolver 類的方法時(shí)實(shí)際上就相當(dāng)于調(diào)用了 ContentProvider 類中的對應(yīng)方 法 。 (4) 方便性 。 第 4 章,介紹游戲的策劃和需求分析過程。手機(jī)單機(jī)游戲的類型 有動(dòng)作類、益智類、角色扮演、射擊類、棋牌類、策略類、競速類和體育類等。 該意見表示要在 2020年將海南初步建成世界一流海島 休閑度假 旅游勝地, 把海南島建設(shè) 成為開放之島、綠色之島、文明之島 、和諧之島。 報(bào)告指出, 20xx 年手機(jī)游戲呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。( ) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 基于 Android 的 海南風(fēng)景猜 猜看軟件的開發(fā)與研究 學(xué) 院: 電子信息工程學(xué)院 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 學(xué) 生 姓 名: 班 級: 10 計(jì)本 1 學(xué)號 指導(dǎo)教師姓名: 職稱 教授 最終評定成績 20xx 年 5 月 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 基于 Android 的海南風(fēng)景猜 猜看軟件的開發(fā)與研究 作者: 導(dǎo)師: 摘 要 隨著 高科技技術(shù)的迅速發(fā)展,特別是移動(dòng)智能手機(jī)的“掌上占率”明顯攀升。( ) 七、畢業(yè)論文(設(shè)計(jì) )答辯評審表 20xx 年 9 月 24 日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心 (CNNIC)發(fā)布《中國手機(jī)網(wǎng)民娛樂行為報(bào)告》 。 20xx 年 1 月 4 日, 國務(wù)院發(fā)布《國務(wù)院關(guān)于推進(jìn) 海南 國際旅游島建設(shè)發(fā)展的若干意見》。 手機(jī)單機(jī)游戲:手機(jī)單機(jī)游戲即未連接移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),單人使用的,包括通過使用無線藍(lán)牙等進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)類的游戲。 第 3 章,對系統(tǒng)進(jìn)行了可行性分析。 多個(gè)應(yīng)用程序之間可以互相的訪問,例如: ContentProvider,程序的信息都可以訪問 。但是在很多情況下用戶是需要在不同的應(yīng)用程序之間進(jìn)行 數(shù)據(jù)交換的 ,所以,在 Android 中專門提供了一個(gè) ContentProvider 類,此類的主要功能是將不同的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)操作標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一起來, 按照 Content Provider 所制定 這個(gè)標(biāo)準(zhǔn), 應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)就可以被外部所訪問了 。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 11 操作可行性 對于開發(fā)者, Android 游戲的開發(fā)需要具備一定的 Android 開發(fā)技術(shù) 、 Java 程序設(shè)計(jì) 和對算法技術(shù)的掌握,懂得操作智能手機(jī) ??紤]到男女老少皆宜,將畫面背景設(shè)定為海南著名景點(diǎn)。 ( 1) 游戲主界面功能需求 友好美觀的游戲界面,能夠吸引玩家的眼球。 表 幫助 用例描述 用例編號 402 用例名稱 幫助 用例 用例概述 游戲玩家完成游戲 中幫助的 功能 參與者 玩家 前置條件 游戲已經(jīng)成功啟動(dòng)并且已進(jìn)入游戲界面 后置條件 能夠通過觸摸 點(diǎn)擊幫助圖片按鈕 操作 成功保證 玩家 操作正確 基本事件流 步驟 活動(dòng) 1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲界面 2 點(diǎn)擊游戲幫助圖片按鈕 3 點(diǎn)擊確定按鈕,答案框中有提示答案,完成幫助功能 規(guī)則與約束 玩家正確操作 游戲 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 16 5 游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 本章主要描述的是游戲的簡單設(shè)計(jì)及具體實(shí)現(xiàn)的過程。 GuoGuanActivity:游戲每一小關(guān)過關(guān)界面設(shè)計(jì)。游戲幫助界面如圖 所示。例如游戲運(yùn)行界面中的微信控制: public void onClick(View v) { int id = ()。 (req)。 ( + (((i + 1) * 200) 100))。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 29 6 系統(tǒng) 測試 軟件 測試 軟件測試時(shí)為了發(fā)現(xiàn)程序中的錯(cuò)誤而執(zhí)行程序的過程。例如,游戲幫助功能的測試和游戲微信分享的測試。 部分測試用例如表 、 所示。 在電腦系統(tǒng)調(diào)試狀態(tài),可以使電腦與 華為 C8812 手機(jī)連接后保持同步。 關(guān)卡實(shí)現(xiàn) 三大關(guān)的關(guān)卡實(shí)現(xiàn)是一樣的,現(xiàn)在主要具體描述第一大關(guān)的實(shí)現(xiàn)情況。下段代碼為幫
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