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基于android的海南風(fēng)景猜猜看軟件的開發(fā)與研究畢業(yè)論文設(shè)計(jì)-免費(fèi)閱讀

2025-08-11 11:24 上一頁面

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【正文】 測試重點(diǎn)和優(yōu)先級 測試重點(diǎn):游戲兼容性和數(shù)據(jù) 存儲 。在進(jìn)行微信分享測試時,需要微信的一個朋友來幫助,在點(diǎn)擊微信分享給朋友后,就要查看朋友是否能收到你的分享,如果不能,就要去檢查代碼,同樣的反復(fù)的修改,反復(fù)的測試直到測試正確為止。 表 測試環(huán)境表 軟件環(huán)境(相關(guān)軟件、操作系統(tǒng)等) 硬件環(huán)境(網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備等) 操作平臺: Windows 7 手機(jī): 華為 C8812 JDK: 內(nèi)存: 2G Android SDK: 系統(tǒng): Android 編程軟件: Eclipse + ADT 驅(qū)動: 360 手機(jī)助手 硬件:帶有 接口的 筆記本 一臺、裝有 系統(tǒng)的 華為 C8112 手機(jī)一部、 USB 線一根,手機(jī) USB 接口與電腦的 USB 接口通過 USB 保持線相連并處于同步狀態(tài)。 在軟件規(guī)模不斷擴(kuò)大的同時,軟件設(shè)計(jì)的復(fù)雜程度也在不斷的提高,在軟件開發(fā)中出現(xiàn)的錯誤或缺陷的機(jī)會 就會越來越多。 關(guān)卡規(guī)則 本游戲是自主定義規(guī)則的,本游戲一共有 3 大關(guān) 27 小關(guān)構(gòu)成。 } })。 } }.start()。 } }).show()。 ()。 /*** 發(fā)送圖片 ************/ String path = SDCARD_ROOT + /。 switch (id){ case : Intent intent1= new Intent(,)。第一種是在游戲開始主界面中的微信分享,點(diǎn)擊分享圖片按鈕然后再點(diǎn)擊微信,在出現(xiàn)的對話框中輸入玩家想要說的話,點(diǎn)擊分享,就可以把此游戲以文本的形式分享至玩家微信的朋友圈中;第二種是在游戲運(yùn)行界面中的微信分享,點(diǎn)擊微信分享圖片按鈕,在出現(xiàn)的對話框中輸入玩家想要說的話,點(diǎn)擊分享,就可以把此游戲以游戲截圖的形式分享至玩家微信的朋友圈中;第三種是在游戲過關(guān)的時候,點(diǎn)擊分享到微信,玩家的微信軟件就回啟動,微信軟件啟動之后,玩家就可以選擇想要分享的微信朋友以 文本對話的形式分享給微信朋友。 ( 1) 第一 大關(guān)卡界面及第一大關(guān)游戲主界面分別如圖 和 所示。 TongGuan2Activity:游戲三大關(guān)全部通關(guān)界面設(shè)計(jì)。 Design2Activity:游戲第三 大 關(guān)界面,包含控制跳轉(zhuǎn)和判斷過關(guān)條件的方法。 類框架介紹 本游戲開發(fā)的類比較少,為了更好的理解各個類在游戲中所起的作用,將框架分類并對各個類的功能進(jìn)行了簡要介紹。 海 南 風(fēng) 景 猜 猜 看初 始 化 模 塊 主 界 面 模 塊 輔 助 模 塊歡迎界面開始游戲游戲分享游戲介紹退出游戲游戲關(guān)卡顯示游戲金幣設(shè)計(jì)游戲倒計(jì)時設(shè)計(jì)游戲幫助微信分享 圖 游戲功能 模塊 圖 以下為游戲功能需求的部分測試用例。這樣的設(shè)置讓用戶一目了然。本游戲的背景只是由一個背景圖片構(gòu)成而已,比較美觀大方。 ( 4)操作方式,本游戲采用的是觸摸屏幕的 Android 手機(jī)來進(jìn)行操作游戲,這樣操作會簡單方便很多。 游戲的策劃主要包括游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)、運(yùn)行的目標(biāo)平臺、操作方式、當(dāng)前關(guān)卡設(shè)計(jì)、時間控制、金幣設(shè)計(jì)、幫助設(shè)置、微信分享等幾個方面。 社會可行性 隨著手機(jī)的發(fā)展與普及,以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的擴(kuò)展,人們對移動通訊的需求必將需要實(shí)現(xiàn)多元功能化。 ② 軟件資源 操作系統(tǒng): Windows 7 JDK 環(huán)境 : 開發(fā)工具: Eclipse + ADT 開發(fā)語言: Java 數(shù)據(jù)存儲方式: SharedPreferences 存儲數(shù)據(jù) 可行性分析 開發(fā)設(shè)計(jì)一款游戲通常要受到資源(如人力、財(cái)設(shè)備等)和時間上的限制,可行性分析主要從經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、法律等方面分析所給出的解決方法是否可行,能否在規(guī)定的資源和時間的約束下完成。 IOS 與 Android 的比較 iPhone 與 Android 的目的都是競爭移動市場,這兩者的競爭基本上不分太多的先后。 Intent 傳送時,如果現(xiàn)在 Receive 需要在回傳給 Send 數(shù)據(jù)的話,則就不能使用 startActivity()方法,只能通過startActivityForResult()方法完成了,但是如果要 想接收回傳數(shù)據(jù)的話,則需要 Activity常量的支持。 Android 的應(yīng)用開發(fā)技術(shù)使用的是 Java 開發(fā)技術(shù), Android 之所以發(fā)展的很好,主要是它使用了 Java 語言來開發(fā), Java 語言的語言風(fēng)格和 C、 C++非常相似,就會有大量的 C、 C++的開發(fā)者流入 Java 開發(fā)的陣營, Java 的開發(fā)者很多,吸引了更多應(yīng)用軟件的支持 。用戶和應(yīng)用的日益豐富 使得 Android 平臺 會越來越成熟 。 第 5 章,介紹游戲的具體實(shí)現(xiàn)過程。 在本游戲中, 主要通過 Android 的用戶界面 組件構(gòu)建 了游戲的 相關(guān) 界面, 然后再 運(yùn)用 Android 數(shù)據(jù) Share Preferences 數(shù)據(jù)存儲 實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的存取,為游戲的各功能模塊提供數(shù)據(jù)源,最后運(yùn)用 了 Intent Receive 和 Service 構(gòu)成游戲的控制中心。 手機(jī)網(wǎng)游:手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲是指基于移動互聯(lián)網(wǎng),可以多人同時在線參與的手機(jī)游戲,目前主要有 Wap 網(wǎng)絡(luò)游戲與 Java 網(wǎng)絡(luò)游戲兩類手機(jī)網(wǎng)游。同時 ,各種 Android 應(yīng)用程序已在市場中 占了比較大的發(fā)展優(yōu)勢 ,特別是 手機(jī)游戲 這個娛樂服務(wù)應(yīng)用得到了 人們的廣泛關(guān)注與喜愛。 在這樣的背景下,設(shè)計(jì)的海南風(fēng)景猜猜看,主要是根據(jù)游戲中展示出海南各個景點(diǎn)圖片判斷出其景點(diǎn)的名稱以達(dá)到游戲通關(guān),此游戲 讓人們 在輕松娛樂的同時還能對海南國際旅游島的各景點(diǎn)有大致的認(rèn)識與了解,加深了人們對海南的認(rèn)識,為海南國際旅游島建設(shè)的推廣起到一定的作用。后來,在 智能手機(jī)市場 飛速發(fā)展下 , Android 成為了 一款面向手機(jī)的操作系統(tǒng)。截至 20xx 年 8 月 25 日,我國手機(jī)網(wǎng)民中使用手機(jī)游戲的用戶規(guī)模達(dá) 億,在手機(jī)網(wǎng)民中占比為 %,成為手機(jī)網(wǎng)民最廣泛使用的娛樂應(yīng)用之一。 關(guān)鍵詞 :Android手機(jī),游戲,海南風(fēng)景猜猜看 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) The Development and Study of Guessing Hainan Landscape Software Base on Android Author: Qin Yumei Tutor: Li Zhuang ABSTRACT With the rapid development of technology,especially mobile smart phones palm share significantly game market also followed the smart phone to get great development,mobile gaming has bee the most popular with consumers of mobile entertainment as the iPhone smart phones and Android smart phones, more plete development platform for mobile games. This article is based on the development of the Android platform,through the Java program design,the preliminary research on the Android system architecture and application development,designed a Hainan scenery guess game is on the system in detail,on the basis of demand analysis,to determine the function and performance requirements of the game,the game of the main interface, time control,hurdles,and micro letter sharing Settings, and so on has carried on the design,and finally realizes a friendly interface,efficient,stable and entertaining Hainan scenery guess puzzle the people in the entertainment at the same time also can easily to the scenic spots in Hainan international tourism island, have a certain knowledge and understanding. This paper expounds the Hainan scenery guess game development and design process. Firstly introduces the background of mobile game significance and research status quo, characteristics and application of the Android platform,followed by the analysis of the game plan and requirements,mainly introduces in detail the design and implementation of the game, and then make a prehensive test. Finally summarizes the game,defects,and put forward the game on the outlook for the future. Keywords:Android mobile phone, games, Guess the Hainan Landscape 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) I 目 錄 1 緒論 .................................................... 1 課題的背景 及意義 .................................................. 1 手機(jī)游戲的背景及意義 ......................................... 1 海南 風(fēng)景猜猜看游戲的背景及意義 ............................... 2 Android 手機(jī)游戲的研究現(xiàn)狀 ........................................ 2 論文 主要工作 ...................................................... 3 論文的組織結(jié)構(gòu) .................................................... 4 2 Android平 臺的介紹 ....................................... 5 Android 特點(diǎn) ...................................................... 5 Android 的體系結(jié)構(gòu) ................................................ 5 Android 應(yīng)用的構(gòu)成 ................................................ 6 Activity(活動) ............................................. 7 Intent( 意圖 ) ............................................... 7 Service(服務(wù) ) .............................................. 8 ContentProvider( 內(nèi)容提供 者 ) ................................ 8 IOS 與 Android 的比較 .............................................. 8 3 系統(tǒng)分析 .........................................
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