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正文內(nèi)容

基于android的海南風(fēng)景猜猜看軟件的開發(fā)與研究畢業(yè)論文設(shè)計(jì)(文件)

 

【正文】 ()。 (path)。 Bitmap thumbBmp=(bmp,THUMB_SIZE, THUMB_SIZE,true)。 = buildTransaction(img)。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 26 finish()。其主要功能是運(yùn)用了 CountDownTimer 來實(shí)現(xiàn)的。 (onFinish, Finish)。 (你確定要花費(fèi) 100金幣來獲取一個(gè)答案提示嗎? )。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 27 answertwo = (c[1])。 ()。本小節(jié)對(duì)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了介紹,包括游戲的關(guān)卡的規(guī)則和具體實(shí)現(xiàn)。每次完成一小關(guān),點(diǎn)擊下一題,就會(huì)跳轉(zhuǎn)到下一小關(guān)并傳入正確的參數(shù),在按鈕中添加監(jiān)聽器,設(shè)小關(guān)卡 i,若正確 i++,否則游戲提示結(jié)束。具體來說,它是在軟件開發(fā)過程中通過設(shè)計(jì)大量的測(cè)試用例來一一查找軟件漏洞的,力求在軟件發(fā)布之前能夠及時(shí)的發(fā)現(xiàn)程序中存在的錯(cuò)誤。 軟件測(cè)試的目的就是在軟件投入使用之前,盡可能的發(fā)現(xiàn)軟件中的錯(cuò)誤。 環(huán)境測(cè)試 測(cè)試環(huán)境如表 所示 。通過 Eclipse 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 30 中 DDMS 的 Device 可以對(duì)游戲的運(yùn)行畫面截屏,通過集成環(huán)境的 LogCat 可以對(duì)游戲的運(yùn)行情況進(jìn)行分析。在測(cè)試游戲幫助測(cè)試時(shí)就需要在點(diǎn)擊幫助按鈕后看游戲金幣是否如期的減少,如若不變或者反而增加了,我們就要檢查代碼,修改代碼,然后再進(jìn)行一次測(cè)試,知道金幣如預(yù)期的減少為止。 系統(tǒng)運(yùn)行是否穩(wěn)定,性能是否在可接受范圍。 完成標(biāo)準(zhǔn) 功能流程及操作使用達(dá)到預(yù)期設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。 表 開始游戲 測(cè)試用例表 用例編號(hào) 601 用例名稱 開始游戲用例 用例概述 游戲玩家通過點(diǎn)擊開始游戲按鈕跳轉(zhuǎn)游戲界面 參與者 玩家 前置條件 玩家已經(jīng)成功啟動(dòng)該游戲 后置條件 能夠通過點(diǎn)擊開始按鈕開始游戲 成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,正常進(jìn)行游戲任務(wù) 基本事件流 步驟 活動(dòng) 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 31 續(xù)表 1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲主界面 2 點(diǎn)擊開始游戲按鈕 3 界面跳轉(zhuǎn)到游戲界面 規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作 表 微信分享 按鈕測(cè)試用例表 用例編號(hào) 602 用例名稱 微信分享 按鈕測(cè)試 用例概述 游戲玩家點(diǎn)擊 微信分享 按鈕 可以實(shí)現(xiàn)分享功能 參與者 玩家 前置條件 玩家 已經(jīng) 成功啟動(dòng)該游戲 后置條件 能夠通過 觸摸 按鈕跳轉(zhuǎn)到 微信分享 界面 成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作, 安裝有微信軟件平臺(tái)且手機(jī)聯(lián)網(wǎng) 基本事件流 步驟 活動(dòng) 1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲界面 2 觸摸 微信分享 按鈕, 出現(xiàn)微信截圖分享界面及輸入框 3 輸入文字,點(diǎn)擊分享按鈕 4 登錄微信平臺(tái)查看朋 友圈,出現(xiàn)游戲截圖分享信息,完成分享功能 規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作 問題嚴(yán)重程度描述如表 所示。 優(yōu)先級(jí):游戲兼容性 數(shù)據(jù) 存儲(chǔ) 其他功能 需考 慮的特殊事項(xiàng) 界面是否滿足不同尺寸和分辨率 。 技術(shù) 通過設(shè)計(jì)測(cè)試用例,采用黑盒測(cè)試執(zhí)行各個(gè)用例來進(jìn)行測(cè)試。 本游戲?qū)σ恍┲饕δ苓M(jìn)行了測(cè)試分析并設(shè)計(jì)了部分測(cè)試用例,如下 : 功能測(cè)試如表 所示。 本游戲的 功能測(cè)試 主要從游戲本身各個(gè)功能進(jìn)行一一的 測(cè)試,是通過不斷地修改再不斷地測(cè)試這個(gè)頻繁的過程來進(jìn)行測(cè)試的。 軟件: Eclipse + ADT 集成開發(fā)環(huán)境、 Android SDK 、 360 手機(jī)助手 。 游戲 測(cè)試 游戲測(cè)試的目的主要是測(cè)試游戲界面的各個(gè)圖片背景尺寸是否與手機(jī)屏幕尺寸相符、圖片按鈕等大小是否與背景圖片相協(xié)調(diào)、是否能夠正常運(yùn)行、功能是否完善、性能是否穩(wěn)定。同時(shí),市場(chǎng)對(duì)軟件質(zhì)量重要性的認(rèn)識(shí)逐漸增強(qiáng)。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 28 開 始i = 0跳 轉(zhuǎn) 到 下 一關(guān)是 否 過關(guān) ?i + +游 戲 結(jié) 束游 戲 通 關(guān)否是i = 9否是 圖 第一大關(guān)游戲流程圖 每一小關(guān)卡游戲過關(guān)時(shí), i都會(huì)加 1,也就是才能跳轉(zhuǎn)到下一小關(guān),直到 i=9 時(shí),第一大關(guān)才能通關(guān),也才能跳轉(zhuǎn)到游戲第二大關(guān),否則游戲結(jié)束。 其規(guī)則是:先從小關(guān)卡開說,游戲的第一小關(guān)是解鎖的,從第二小關(guān)開始,只有前一小關(guān)過關(guān)了才能進(jìn)行下一小關(guān)的游戲否則游戲?qū)o(wú)法進(jìn)行下去;對(duì)于大關(guān)卡也是一樣的,只有前一大關(guān)卡通關(guān)了才能進(jìn)行下一大關(guān)卡的游戲。 點(diǎn)擊幫助圖片按鈕,就可以通過 (c[ ])來控制提示答案第幾個(gè)字,這樣就達(dá)到了游戲幫助的目的。 (取消 , new () { Override public void onClick(DialogInterface dialog,int which) { ()。 ((c[1]))。 游戲幫助功能操作 本游戲的幫助功能,主要是在玩家需要提供幫助時(shí)通過 Activity 來控制實(shí)現(xiàn)的。 } Override public void onFinish() { Message msg = new Message()。 break。 = 。 = (thumbBmp, true)。 = imgObj。 File file = new File(path)。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 25 微信分享功能控制 游戲中的三種微信分享界 面, 都是通過調(diào)用微信包里的類來控制的。 startActivity(intent1)。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 24 圖 游戲 后續(xù)開發(fā) 界面 功能設(shè)計(jì) 本小節(jié) 主要對(duì) 游戲功能 及其 具體實(shí)現(xiàn)過程 進(jìn)行了描述 ,包括 游戲 界面跳轉(zhuǎn)、 游戲微信分享、游戲時(shí)間限制控制 和 游戲幫助 操作 等 。這三種方式的微信分享界面分別如圖 、 和 所示。 圖 游戲 簡(jiǎn)介 界面 游戲幫助界面 本游戲的幫助功能,點(diǎn)擊幫助圖片按鈕就會(huì)出現(xiàn)提示對(duì)話框,提示要花費(fèi) 100 個(gè)金幣才能獲得幫助,再點(diǎn)擊確定就完成了獲得提示幫助的功能。 圖 游戲 第一大關(guān)卡 界面 圖 游戲 第一大關(guān)游戲主 界面 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 20 ( 2) 第 二大關(guān)卡界面及第二大關(guān)游戲主界面分別如圖 和 所示。 圖 游戲 開始 主界面 在 游戲開始 主界面的配 置文件 中設(shè)置背 景圖片的路徑android:background=drawable/beijing,其中 beijing 為圖片的名稱。 界面設(shè)計(jì) 本小節(jié)主要從主界面、游戲運(yùn)行界面、簡(jiǎn)介界面、微信分享界面及游戲后續(xù)開發(fā)界面的設(shè)計(jì)這幾個(gè)方面的具體實(shí)現(xiàn) 過程進(jìn)行了介紹。 GameOverActivity:游戲每一小關(guān)結(jié)束界面設(shè)計(jì)。 MapActivity:游戲運(yùn)行地圖,每開始以大關(guān)游戲運(yùn)行一次。 ( 2) 游戲運(yùn)行界面相關(guān)類 DesignZActivity:游戲關(guān)卡 界面之間的轉(zhuǎn)換功能 。 游戲的類框架如圖 所示 。 基本事件流 步驟 活動(dòng) 1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲 開始主 界面 2 點(diǎn)擊 分享圖片 按鈕, 就會(huì)出現(xiàn)分享對(duì)話框 3 點(diǎn)擊 微信 按鈕, 出現(xiàn)一個(gè)輸入框 4 在輸入框中輸入文字,點(diǎn)擊分享 5 登錄微信平臺(tái),在朋友圈中看到游戲文字分享信息,完成游戲分享 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 15 續(xù)表 規(guī)則與約束 玩家 的操作完全正確 幫助 用例描述如表 所示。其中游戲分享用例描述如表 所示。 ( 4)微信分享需求 當(dāng)玩家點(diǎn)擊微信分享時(shí),彈出提示消息“分享至:海南風(fēng)景猜猜看等著你來挑戰(zhàn)呢!”,點(diǎn)擊微信分享就可以實(shí)現(xiàn)分享了,玩家可以去登錄微 信查看微信分享的情況。具體功能如下 : ① 開始游戲,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到游戲 關(guān)卡界面,選擇關(guān)卡開始游戲; ① 游戲介紹,簡(jiǎn)單介紹此游戲的相關(guān)信息; ② 游戲分享,主要是把此游戲以文本的形式分享到微信朋友圈里。在游戲中為了能使玩家更好的闖關(guān)一點(diǎn),在游戲中還加入了幫助按鈕,玩家可以通過點(diǎn)擊可獲得游戲的提示,能使游戲更順利的進(jìn)行。 按鈕設(shè)計(jì):按鈕是通過觸屏進(jìn)行操作的,本游戲按鈕需求包括關(guān)卡按鈕和功能按鈕。 ( 9)微信分享,通過微信分享按鈕可以將本游戲分享給微信好友或微信朋友圈,這樣既可以和朋友一起分享游戲的快樂又可以使更多的人知道這個(gè)游戲。 ( 5)當(dāng)前關(guān)卡設(shè)計(jì),本游戲當(dāng)前進(jìn)行的是第幾大關(guān)第幾小關(guān),這就要進(jìn)行當(dāng)前關(guān)卡設(shè)計(jì),例如,當(dāng)前游戲?yàn)榈谝淮箨P(guān)第二小關(guān),顯示為: 012。 ( 2)目標(biāo)受眾,這個(gè)游戲受眾男女老少皆宜。下面對(duì)本游 戲的幾個(gè)主要策劃進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,如下所列。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 12 4 策劃與需求分析 本章主要從游戲策劃、美工需求和功能需求這三個(gè)方面對(duì)海南風(fēng)景猜猜看游戲進(jìn)行了策劃與需求分析。通過移動(dòng)通訊連接到 Inter 上,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù),應(yīng)用等資源共享。 Android 手機(jī) 游戲 對(duì) 硬件資源 的 需 求的不 是很 大 ,在 已 早就 有 Google 提供 Android 系統(tǒng)平臺(tái) 的基礎(chǔ)下 ,只 要再 需要一臺(tái)智能手機(jī),手機(jī)客戶端 就 可 以 體驗(yàn) Android 手機(jī)游戲帶來的 娛樂性 和 益智性了。本游戲的可行性分析 將從技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性、操作可行性 、社會(huì)可行性這幾方面進(jìn)行研究 。 表 IOS 與 Android 平臺(tái)比較 N0. 比較 IOS( iPhone 手機(jī)) Android 1 開發(fā)平臺(tái) Apple Mac OS 不局限于操作系統(tǒng) 2 開發(fā)工具 Xcode Eclipse 3 開發(fā)語(yǔ)言 ObjectiveC Java 4 兼容性 封閉操作系統(tǒng),由 Apple制定,兼容性高 由于廠商眾多,所以兼容性低 5 UI 交互界面 主要依靠觸屏操作完成 需要觸屏和按鍵同時(shí)操作 6 顯示風(fēng)格 視覺規(guī)范和分辨率是 統(tǒng)一的 視覺規(guī)范由廠商決定,屏幕分辨率多種多樣 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 10 3 系統(tǒng)分析 概況 ( 1) 目標(biāo) 本 游戲簡(jiǎn)單 易懂 , 玩家很容易就可以學(xué)會(huì)了,再加上本游戲 有一定的益智性, 玩家可以通過游戲豐富旅游知識(shí) , 本游戲 的娛樂性 也很不錯(cuò) ,游戲 關(guān)卡的 不同 難度也 能讓 玩家 感覺到游戲的 豐富性。IOS 與 Android 平臺(tái)比較如表 21 所示。 ContentProvider( 內(nèi)容提供者 ) 在 Android 當(dāng)中, 對(duì) 每一個(gè)應(yīng)用程序的數(shù)據(jù) 都是 采用私有的 方式來操作的 , 無(wú)論 這些數(shù)據(jù) 進(jìn)行的 是文件保存還是數(shù)據(jù)庫(kù)保存,外部應(yīng)用程序 是不能對(duì)它進(jìn)行訪問的 。通過 Intent 回傳數(shù)據(jù)的操作流程如圖 所示。 而用戶開發(fā)的時(shí)候都是圍繞應(yīng)用層開發(fā)的,底層的東西基本上是很少去改變的,因?yàn)槿绻淖兞?,用戶開發(fā)了項(xiàng)目發(fā)布之后可能很多手機(jī)的移動(dòng)設(shè)備不支持,不支持的話項(xiàng)目就白開發(fā)了。 (5) 硬件的豐富性 。 (3) 無(wú)界性 。 開 放 性對(duì)于 Android 的發(fā)展而言,有利于 吸引開發(fā)廠商和消費(fèi)者, 而對(duì)消費(fèi)者來 而言 ,豐富的軟件資源 給他們帶來了很大的益處,例如手機(jī)游戲軟件 。羅賓( Andy Rubin)創(chuàng)辦,隨后在 20xx 年的時(shí)候被 Google公司的創(chuàng)始人佩奇并進(jìn)行了收購(gòu),而后 Google 公司憑借著 Android 操作系統(tǒng)在智能手機(jī)上取得了巨大的成功。 第 6 章,簡(jiǎn)單闡述了游戲測(cè)試的過程。 第 2 章,介紹 Android 平臺(tái)的特 征、應(yīng)用構(gòu)成 Android 的優(yōu)勢(shì)。 在 Android 中一共提供了五種數(shù)據(jù)存儲(chǔ) : ( 1) SharedPreferences 存儲(chǔ); ( 2) 文件存儲(chǔ); ( 3) SQLite 數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ); ( 4) ContentProvider 存儲(chǔ); ( 5) 網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)。 作為當(dāng) 今最熱門的手機(jī)系統(tǒng) ,Android 手機(jī)游戲的用戶群非常多,所以 Android 手機(jī)游戲的開發(fā)與研究就顯得非常重要了。手機(jī)網(wǎng)游的類型有 MMORPG( 大型多人在線角色扮演游戲 )和休閑類, MMORPG 使用的是 Wap 技術(shù)實(shí)現(xiàn),休閑類使用的是客戶端技術(shù)實(shí)現(xiàn)。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 3 目前 Android 手機(jī)游戲根據(jù)游戲過程中對(duì)網(wǎng)絡(luò)的需求和接入方式不同,可分為手機(jī)單機(jī)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。 由此 Android 手機(jī)擁有 了 龐大的用戶人群 ,Android 手機(jī)游戲 也因而 具有其巨大的發(fā)展 空間 ,手機(jī)游戲的未來將會(huì)是屬于它的 。手機(jī)游戲作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手
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