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基于java_me無線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(專業(yè)版)

2025-09-09 19:28上一頁面

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【正文】 取別人程序上的精華,讓它成為我們自己的思想,然后應(yīng)用到自己項(xiàng)目功能模塊的開發(fā)中 (3) 學(xué)習(xí)是個(gè)永久的過程,正所謂活到老,學(xué)到老。 x++) { if( == (x, rowY)) { // 有空方塊,行不被填充 return false。 (i, rotateX, rotateY)。 // 設(shè)置 TOGGLE 標(biāo)志為 TURE (0, x 1, y)。 } } int numClearedRows = 0。!39。w39。n39。a39。 39。 39。:39。 private int wide , height 。 } } 通過選擇進(jìn)入自己所需要的選項(xiàng),從而體驗(yàn)整個(gè)游戲。 (selectmand) 。 在需要監(jiān)視程序性能的時(shí)候,可以在 EditPreferences 里選中“ Enable Memory Monitor”,在下一次模擬器執(zhí)行的時(shí)候,就可讀出程序運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存消安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 11 耗均值,消耗峰值以及具體產(chǎn)生對(duì)象的個(gè)數(shù)使用情況。即 MIDP 、CLDC 、 WMA 、 MMAPI 、 Web Services(JSR 172)、 File and PIM APIs(JSR 75)、 Bluetooth and OBEX APIs(JSR 182)和 3DGraphics(JSR 184),同時(shí)也可 以使用該版本開發(fā)面向 和 的應(yīng)用程序 [16]。預(yù)驗(yàn)證在編譯之后發(fā)生,并生成一個(gè)新的 class 文件,這個(gè)文件是通過驗(yàn)證后等待測(cè)試或發(fā)布的。進(jìn)行這個(gè)預(yù)驗(yàn)證步驟的原因和移動(dòng)設(shè)備所使用的虛擬機(jī)的限制有關(guān)。 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 6 這里我選用 Java Micro Edition(Java ME)作為開發(fā)平臺(tái)。玩好這個(gè)游戲只需極少的鍵位,所有操作都在屏幕上一覽無余。玩家可以在同一時(shí)間看到整個(gè)游戲環(huán)境,在此基礎(chǔ)上決定怎么處理手上的這塊積木。 1988 年,俄羅斯方塊在街機(jī)上也變得非常流行,這歸功于 Atari,因?yàn)樗麄儼l(fā)布了一個(gè)能讓兩名玩家同時(shí)游戲的版本 [3]。在上面的游戲種類中,我選擇了經(jīng)典的方塊匹配游戲:俄安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 2 羅斯方塊。 關(guān)鍵詞:無線網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端; Java ME;俄羅斯方塊;游戲開發(fā)安徽新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) Implementation of Java ME wireless work based on mobile terminal Tetris game Abstract This system is a wireless work based on mobile Java platform ME end of the Tetris game,using Java ME Wireless Toolkit (WTK) development kit tools to achieve the classic Tetris game on mobile terminal in a wireless work. Tetris game is the vast majority of people arealready familiar, will play a lot of people don39。在設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)方面,分成難度升級(jí)、游戲規(guī)則、方塊處理這幾個(gè)模塊進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。 無線網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端是一個(gè)嶄新的游戲開發(fā)平臺(tái)。 人們一開始并沒預(yù)料到它將會(huì)有如此廣泛的吸引力。當(dāng)屏幕底端的方塊拼滿一橫行時(shí),這個(gè)層的方塊就會(huì)消失,而這一行以上的所有方塊都會(huì)下降一層。 (4)最高分機(jī)制: 俄羅斯方塊引入一個(gè)計(jì)分模式,它給玩家計(jì)分并把分?jǐn)?shù)記錄在高 分排行榜上。但大多數(shù)商業(yè) Symbian 游戲都是用 C++開發(fā)并作為本地 Symbian 應(yīng)用程序,這使得它們和 Java 開發(fā)的游戲相比更快一些。因此,用 Java ME MIDP 創(chuàng)建的任何游戲?qū)嶋H上都是 MIDlet。而 MIDlet 類必須在發(fā)布之前進(jìn)行驗(yàn)證,以確保它們 不會(huì)執(zhí)行任何非法操作。它的功能包括了編譯、打包、模擬執(zhí)行 MIDP 應(yīng)用程序。為了防止別人反編譯后讀取源代碼,將程序 (.class 文件 )進(jìn)行混淆,經(jīng)過混淆的 Java Byte Code可以增加反編譯源代碼的時(shí)間。 timer = new Timer()。 else if( == 2)//啟動(dòng)幫助 (3,0)。 private int GAME_ERR = 0 。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。 i 。 下面用方塊 I 舉例說明其進(jìn)行翻轉(zhuǎn)判斷的代碼: private void setAsNewIPiece(int x, int y) { = 。 } else { // 如向右旋轉(zhuǎn) dy *= 1。} 游戲結(jié)束 當(dāng)下落方塊頂端積滿后,游戲系統(tǒng)判斷游戲結(jié)束。此次畢業(yè)設(shè)計(jì),總結(jié)如下: (1) 在系統(tǒng)開發(fā)之前,要對(duì)自己的系統(tǒng)有個(gè)很清楚的認(rèn)識(shí),需求分析很明確,設(shè)計(jì)哪些界面,分為多少個(gè)功能模塊,每個(gè)模塊之間又是如何聯(lián)系等等問題都是我們需要考慮到的。 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 32 致 謝 光陰似箭,四年的大學(xué)學(xué)習(xí)生活即將結(jié)束。同時(shí)等待玩家輸入指令,選擇返回主菜單 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 25 5 系統(tǒng) 的測(cè)試及測(cè)試結(jié)果 系統(tǒng)測(cè)試計(jì)劃 通過測(cè)試游戲的菜單到 游戲開始和結(jié)束多大各種狀態(tài)是否能夠正常運(yùn)行。 else if( score 100) level = 2 。 (3, x + 2, y)。 y) { //從下到上重復(fù) if(numClearedRows 0) { (y, numClearedRows)。 for( i = 0 。,39。,39。,39。,39。,39。}, {39。 private char words[][] = {{39。 public HelpCanvas() { wide = () 。 } public MenuCanvas(Block b) { = b。在 KToolBar開發(fā)包的 DefaultColorPhone 模擬器下進(jìn)行調(diào)試。 這里我選用 WTK 作為開發(fā)環(huán)境。一個(gè) MIDlet 套件中的 JAR 文件,能夠提供安裝和訪問單個(gè) MIDlet 的相應(yīng)的信息。最后 MIDlet 打包成 JAR 文件以便發(fā)布。 Java ME 體系結(jié)構(gòu)采用模塊化、可擴(kuò)展的設(shè)計(jì)。 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 5 2 開發(fā)環(huán)境與工具選擇 編程環(huán)境的選擇 目前 , 移動(dòng)開發(fā)有以下四種主流平臺(tái)。每次游戲都以失敗而告終,沒有人真正能打敗這個(gè)游戲。 俄羅斯方塊 相當(dāng)于直角的智力拼圖游戲,或者其它一種“在這有限空間內(nèi)組織幾何體”的拼圖。在操控性方面,只需方向鍵就可完成對(duì)游戲的全盤控制,這也適合無線網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端游戲的基本特性 [1]。 Tetris game development 安徽 新華學(xué)院 20xx 屆本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 目 錄 1 緒 論 ............................................................................................1 系統(tǒng)綜述 .......................................................................................1 Java ME 游戲開發(fā)背景 ..................................................................1 無線網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端游戲發(fā) 展現(xiàn)狀 ......................................................1 課題設(shè)計(jì)的目的 .............................................................................2 俄羅斯方塊游戲的背景 ...............................................................2 俄羅斯方塊游戲的規(guī)則 ...............................................................3 俄羅斯方塊游戲的特性 ...............................................................3 2 開發(fā)環(huán)境與工具選擇 ........................................................................5 編程環(huán)境的選擇 .............................................................................5 Java ME Wireless Toolkit(WTK)簡(jiǎn)介 .............................................7 Java ME Wireless Toolkit(WTK)開發(fā)環(huán)境的簡(jiǎn)介 ...........................9 3 游戲總體設(shè)計(jì) ................................................................................ 12 系統(tǒng)解決方案 ............................................................................... 12 系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu) ............................................................................... 12 方塊處理模塊 ............................................................................ 12 游戲規(guī)則模塊 ............................................................................ 12 難度升級(jí)模塊 .........................................................
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