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三維模型技術(shù)項(xiàng)目教程-maya2(專業(yè)版)

2025-04-04 21:25上一頁面

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【正文】 ( 2)到這里斧頭就制作完成。如圖 252所示。如圖 244所示。 圖 227 圖 228 ( 15)由于上一步的調(diào)整,很多地方出現(xiàn)了明顯的線段不足,使用切線工具對(duì)刀刃進(jìn)行切線(如圖 229所示);同時(shí)對(duì)刀鋒部分進(jìn)行切線,用來限制刀鋒的形變。如圖 219所示。 圖 24 圖 25 ( 3)先確定鼻子的位置,對(duì)在鼻子周圍的皺紋進(jìn)行切線,并且協(xié)同好與眼睛和眉弓之間的關(guān)系(如圖 26所示);按鍵盤上的 3鍵,對(duì)刀刃模型進(jìn)行光滑代理,看一下模型的整體效果。 知識(shí)必備:對(duì)斧頭的結(jié)構(gòu)與構(gòu)造有所了解。 重點(diǎn) :掌握生物和機(jī)械之間的整合; 難點(diǎn) :是刀刃模型上臉部的布線。 任務(wù)實(shí)施:刀刃模型的制作是一個(gè)比較復(fù)雜的過程,首先要把臉部的結(jié)構(gòu)概括出來,然后還要根據(jù)刀刃的形狀進(jìn)行取舍,最后才能得到一個(gè)完整的刀刃模型。 圖 210 圖 211 ( 6)繼續(xù)對(duì)斧頭上的眼睛進(jìn)行調(diào)整,先制作出眼睛的深度(如圖 212所示);這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)周邊的布線不足,繼續(xù)使用切線工具對(duì)眼睛進(jìn)行切線,但這一步不是添加主結(jié)構(gòu)線而是完善眼睛周圍的布線,這樣一來眼睛就有了足夠多的段數(shù),這時(shí)再來調(diào)整眼睛的深度就很容易了。 圖 224 ( 13)再一次完善刀刃的布線(如圖 225所示);同時(shí)調(diào)整好刀刃和刀鋒的厚度。 圖 235 圖 236 ( 19)由于刀刃是鋸齒狀,所以需要足夠的面來支撐,使用切線工具給刀刃上方的添加鋸齒。 圖 245 圖 246 ( 2)使用切線工具刻畫出骷髏頭的結(jié)構(gòu)(如圖 247所示);然后,使用移動(dòng)工具調(diào)整出模型的厚度。 ( 1)創(chuàng)建一個(gè)基本幾何體圓柱,對(duì)兩端進(jìn)行擠壓制作出一定的厚度,然后,為了方便使用,對(duì)模型進(jìn)行一定弧度的調(diào)節(jié)(如圖 255所示);使用基本幾何體圓錐制作手柄上的刺。 書籍資料推介: 《 Maya2023標(biāo)準(zhǔn)教程 I 》人民郵電出版社。 知識(shí)必備:對(duì)各種類型的手柄有所了解。 ( 1)創(chuàng)建一個(gè)基本幾何體,打開 Edit Mesh> Bevel倒角命令,選擇需要倒角的邊,對(duì)它進(jìn)行倒角(如圖 245所示);然后,再創(chuàng)建一個(gè)面,并添加它的分段數(shù),用它來制作骷髏頭。如圖 236所示。如圖 224所示。注意:在強(qiáng)調(diào)結(jié)構(gòu)的同時(shí)也要盡量做到布線均勻有序,這樣才能制作出高水平的模型。 任務(wù)分析:該任務(wù)先要把臉部的結(jié)構(gòu)進(jìn)行提煉,然后再把刀刃和臉部結(jié)構(gòu)進(jìn)行組合,最后把斧頭刀刃和臉部結(jié)構(gòu)組合在一起。如圖 21所示。 根據(jù)圖 21所示可以把斧頭的結(jié)構(gòu)分成刀刃、擴(kuò)展刀刃和手柄,然后根據(jù)刀刃、擴(kuò)展刀刃和手柄的順序進(jìn)行制作,最后完成對(duì)斧頭模型的制作。注意:按鍵盤上的 3鍵可以進(jìn)入光滑代理模式,按鍵盤上 1鍵就可以回到初始的狀態(tài)。如圖 2
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