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正文內(nèi)容

20xx年度第三屆中國手機(jī)游戲調(diào)查報(bào)告(專業(yè)版)

2025-09-07 18:33上一頁面

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【正文】 未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 ? 掌訊遠(yuǎn)景的《古鏡傳奇》被用戶認(rèn)為是客服質(zhì)量最高的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。用戶對(duì)游戲中的任務(wù)、道具、聊天系統(tǒng)等并不是很關(guān)注,其中最不受重視的因素是游戲中是否有工會(huì)組織。 34 游戲內(nèi)容太少%費(fèi)用太高%有更好的游戲吸引我%游戲里沒什么朋友% 數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 (二 ) 用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的偏好 內(nèi)容提要 ? 上網(wǎng)業(yè)務(wù)是包月的,手機(jī)所使用的業(yè)務(wù)中包含手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲是用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲最重要的因素。 30 圖 24 用戶使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量 1款%2款%3款%3款以上% 數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 手機(jī)游戲用戶選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù) GPRS自由套餐業(yè)務(wù)獲得了眾多用戶的青睞, %的用戶選擇 了 GPRS自由套餐,其次為 %的用戶選擇了動(dòng)感地帶包月套餐。 26 圖 21 用戶認(rèn)為目前單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面 %%%%0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%故事情節(jié)操作游戲畫面游戲趣味性數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 試使用游戲后影響用戶購買游戲的因素 在試使用游戲以后,用戶認(rèn)為影響他們購買決定的主要因素有 “聲音震撼 ”、 “情節(jié)巧妙 ”和 “畫面漂亮 ”,其中 %的用戶認(rèn)為音效是他們購買游戲的決定性因素, %的用戶認(rèn)為情節(jié)巧妙是決定性因素,還有 %的用 戶認(rèn)為畫面漂亮才是他們的首選。顯然通過互聯(lián)網(wǎng)尋求在游戲中碰到的難題已經(jīng)成為絕大多數(shù)用戶的首選。 18 圖 14 用戶最喜歡的國外手機(jī)游戲公司 %%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50%m f o r m a (H a n g s -o n )FunmobileInfusiofishlabsRovioLivingmobileSUMEAGameloftGLU數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司 在用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司中,雅訊天地以 %的支持率高居榜首,盛大數(shù)位紅和數(shù)字魚分別以 %和 %的支持率位居第二陣營,空中猛犸、奧嘉無限和巖漿數(shù)碼的支持 率都低于 10%處于第三陣營。 14 %%%%%0% 20% 40% 60% 80% 100%存儲(chǔ)卡藍(lán)牙、紅外線手機(jī)自帶手機(jī)直接W A P 下載電腦數(shù)據(jù)線傳輸 數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 (三 ) 用戶對(duì)手機(jī)游戲公司的偏好 ? 游戲公司的知名度對(duì)于用戶選擇手機(jī)游戲的影響不是很高,只有 %的用戶表示在選擇手機(jī)游戲時(shí)會(huì)考慮游戲公司的知名度。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。其次是手機(jī)游戲的程序比 較小巧,下載和安裝都比較方便。 用戶第一次接觸手機(jī)游戲的時(shí)間 從用戶第一次接觸手機(jī)游戲的時(shí)間分布來看, %的用戶是在 20xx年以后第一次接觸手機(jī)游戲,其中 20xx年第一次接觸手機(jī)游戲的用戶占到 %,表明手機(jī)游戲 賽迪顧問股份有限公司版權(quán)所有。 ? 在手機(jī)單機(jī)游戲方面,動(dòng)作類與角色扮演類游戲是用戶最喜歡的游戲類型;隨時(shí)都可以玩且費(fèi)用低是用戶選擇單機(jī)游戲時(shí)主要考慮的因素;音效、情節(jié)設(shè)計(jì)和畫面是用戶試使用之后決定是否購買游戲的關(guān)鍵因素;游戲媒體的評(píng)測(cè)意見對(duì)于用戶的購買決定意義不大;游戲缺乏趣味性是單機(jī)游戲最大的弱點(diǎn)。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 圖 14 用戶最喜歡的國外手機(jī)游戲公司 ................................. 18 圖 15 用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司 ................................. 18 圖 16 用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司 ................................. 20 圖 17 用戶根據(jù)媒體游戲評(píng)測(cè)選擇游戲的態(tài)度 ........................... 21 圖 18 用戶在游戲中碰到難關(guān)的解決方式 ............................... 22 圖 19 游戲攻略對(duì)用戶使用游戲的幫助程度 ............................. 23 圖 20 用戶對(duì)于漢化國外精品游戲的態(tài)度 ............................... 25 圖 21 用戶認(rèn)為目前單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面 ........................... 26 圖 22 試使用游戲以后影響用戶購買游戲的因素 ......................... 27 圖 23 使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶比例 ................................. 28 圖 24 用戶使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量 ................................. 30 圖 25 手機(jī)游戲用戶選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型 ........................... 30 圖 26 用戶介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度 ........................... 32 圖 27 用戶身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量 ........................... 32 圖 28 導(dǎo)致用戶離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因 ........................... 33 圖 29 試使用游戲以后影響用戶購買游戲的因素 ......................... 36 圖 30 用戶喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的類型 ....................................... 36 圖 31 用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注的因素 ............................... 37 圖 32 用戶對(duì)游戲中提供工會(huì)的態(tài)度 ................................... 39 圖 33 用戶對(duì)游戲中提供工會(huì)的態(tài)度 ................................... 39 圖 34 用戶接觸的第一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲 ................................. 41 圖 35 用戶當(dāng)前參與的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游 戲 ................................... 42 圖 36 用戶使用過的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲 ..................................... 43 圖 37 用戶認(rèn)為畫面最精美的游戲 ..................................... 45 圖 38 用戶認(rèn)為游戲情節(jié)和任務(wù)系 統(tǒng)最好的游戲 ......................... 46 圖 39 用戶認(rèn)為上手最快的游戲 ....................................... 47 圖 40 用戶認(rèn)為客服最好的游戲 ....................................... 48 圖 41 用戶認(rèn)為聊天系統(tǒng)最 好的游戲 ................................... 49 圖 42 用戶認(rèn)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)最好的游戲 .................................... 49 圖 43 用戶認(rèn)為 PK系統(tǒng)最好的游戲 ...................................... 50 賽迪顧問股份有限公司版權(quán)所有。 2 (一 ) 用戶對(duì)手機(jī)游戲的認(rèn)知程度 內(nèi)容提要 ? %的現(xiàn)有手機(jī)游戲用戶第一次接觸手機(jī)游戲是在 20xx年,表明手機(jī)游戲在20xx年得到了很大的普及。 賽迪顧問股份有限公司版權(quán)所有。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。表明手機(jī)游戲生命周期較短,對(duì)用戶的持續(xù)吸引力較差,這要求游戲開 發(fā)商一方面要縮短開發(fā)新游戲的周期,另一方面對(duì)開發(fā)出精品手機(jī)游戲,延長用戶在精品游戲上投入的時(shí)間。表明國內(nèi)廠商在知名度和開發(fā)的精品游戲數(shù)量上都有待提高。 圖 16 用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司 賽迪顧問股份有限公司版權(quán)所有。 25 ? 大部分用戶希望使用漢化之后的國外游戲產(chǎn)品。 ? 游戲的趣味性是用戶認(rèn)為目前單機(jī)手機(jī)游戲急需改進(jìn)的地方。周圍超過兩位朋友也使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶占到了%,其中有 510位朋友也使用網(wǎng)絡(luò)游戲的占到了 %。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 圖 36 用戶使用過的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲 賽迪顧問股份有限公司版權(quán)所有。 48 圖 40 用戶認(rèn)為客服最好的游戲 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50%四方青龍玨魔域奇緣o n l i n e搜情世界神役世界斗蟋蟀o n l i n e武林擂屠魔人間海神超女手游神役奪寶中華創(chuàng)神戰(zhàn)國幻境神話巨商王親鄰密友天下Ⅱ什么什么大冒險(xiǎn)異三國無限乾坤掌中寶貝幻想水滸魔獸手游夢(mèng)幻國度傳奇世界大話嘻游古鏡傳奇數(shù)據(jù)來。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。而在單機(jī)游戲中比較突出的聲音、畫面和操作問題在網(wǎng)絡(luò)游戲中并不明顯??傮w來看,目前用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的目的并不是出于對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛,而僅僅是出于方便,并且大部分游戲都是免費(fèi)的,不使用白不使用的心態(tài)。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 ? 用戶在游戲中碰到 難關(guān)時(shí)通常會(huì)去游戲網(wǎng)站尋求游戲攻略,但是這些攻略對(duì)使用游戲的幫助并不是很高。 賽迪顧問股份有限公司版權(quán)所有。 ? 用戶在游戲中碰到 難關(guān)時(shí)通常會(huì)去游戲網(wǎng)站尋求游戲攻略,但是這些攻略對(duì)使用游戲的幫助并不是很高。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 8 圖 6 用戶認(rèn) 為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢(shì) 安裝下載麻煩%操作不如電腦游戲方便%聲音效果沒有或者很差%畫面小不夠漂亮% 數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 20xx, 11 (二 ) 用戶使用手機(jī)游戲的行為特征 內(nèi)容提要 ? %現(xiàn)有用戶一天使用一次手機(jī)游戲,由于手機(jī)游戲的便攜性,用戶使用手機(jī)游戲的頻率較高。 4 用戶對(duì)于是否能夠在游戲中與朋友互動(dòng)并不關(guān)注。 一、用戶對(duì)手機(jī)游戲的消費(fèi)特征 賽迪顧問股份有限公司版權(quán)所有。 (三 ) 用戶收入水平 ................................................ 73 (四 ) 用戶所使用手機(jī)品牌分布 ....................................... 74 附錄 .............................................................. 75 (一 ) 調(diào)研背景 .................................................... 75 (二 ) 調(diào)研方法 .................................................... 76 (三 ) 有效樣本 .................................................... 76 圖目錄 圖 1 用戶第一次接觸手機(jī)游戲時(shí)間分布 ................................. 3 圖 2 用戶使用手機(jī)游戲的目的 .............
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