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正文內(nèi)容

游戲策劃培訓(專業(yè)版)

2025-03-21 13:28上一頁面

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【正文】 :48:4422:48Mar2311Mar23 ? 1越是無能的人,越喜歡挑剔別人的錯兒。 。 培訓內(nèi)容: 編輯器使用(執(zhí)行) 腳本撰寫規(guī)則 (執(zhí)行、腳本) 數(shù)據(jù)及錄入規(guī)則(腳本、執(zhí)行) (道具、裝備等相關表格) 運營數(shù)據(jù)分析(運營) 培訓方式: 上課 計算機統(tǒng)一考試 時間: 三個月(工作中學習) 實習 在培訓進展的同時,需要培訓對象玩一、兩個網(wǎng)絡游戲。 直接招有程序知識卻沒吃程序這碗飯的人是一個普遍的選擇。 玩兒游戲(等級高了可以截視頻) 尋找高級賬號(可以節(jié)省時間) ……其它搜集工作 表現(xiàn)策劃(偽)最大的工作量,就是搜集、維護一個龐大的資源庫。 單機游戲高手? 需要: 知道實現(xiàn)與想像的區(qū)別 豐富的想像力和窮舉意識 玩法策劃的門檻和培訓難度甚至高過了主策劃,是所有策劃中最高的。 門 檻:★ ★ 培訓難度:★ ★ ★ 來源: 網(wǎng)吧 玩過很多網(wǎng)絡游戲的人 本地人 有運營、營銷、廣告經(jīng)驗的人 GM 需要: 網(wǎng)絡游戲玩的多 組織歸納能力強 對玩家需求有一定理解 活動策劃 活動策劃主要負責游戲中投放及引導的相關規(guī)劃, 以前的活動策劃,主要是負責運營之后的一些“活動規(guī)劃”。) 公司內(nèi)的培訓工作則是嚴格要求系統(tǒng)策劃按“公司統(tǒng)一”的文檔格式來寫, 以避免其它人在閱讀時產(chǎn)生困難。 需要: 有一定的文學修養(yǎng)。 數(shù)值策劃 門 檻:★ ★ 培訓難度:★ ★ ★ ★ ★ 工作內(nèi)容: 搭數(shù)值模型,提供公式計算表 提供數(shù)據(jù)清單 計算所有道具、裝備、怪物、屬性、 技能、狀態(tài) …… 數(shù)據(jù) 跟蹤、修改游戲數(shù)據(jù) 許多策劃對數(shù)據(jù)策劃的工作內(nèi)容有一個誤區(qū)。 而且通常要經(jīng)過一個完整的項目的歷煉。 規(guī)劃版本內(nèi)容 玩自己的游戲 主策劃 主策劃的培訓難度是最大的,唯一的“培訓”就是做項目。 并沒有根據(jù)不同的需求進行分類。 系 統(tǒng) 白 皮 書 游戲設計 資源統(tǒng)計 跟進程序 技能設計 數(shù)值規(guī)劃 數(shù)據(jù)錄入 表現(xiàn)設計 文字撰寫 資源整合 驗收測試 這種策劃結構的問題顯而易見,有道是“術業(yè)有專攻”。 但此與同時,各大游戲公司也陷入了“人材荒”的狀態(tài)。 每個策劃只完成自己相關的工作內(nèi)容,而無論其是在哪個系統(tǒng)中, 最終,由主策劃或策劃經(jīng)理整合所有策劃資源。 第二個問題 我們需要什么樣的策劃做什么樣的事? 主策劃 國內(nèi)的“主策劃”一般有兩類, 一種側重于需求管理,另一種則側重于組織實現(xiàn)。 好的執(zhí)行策劃普遍都缺, 有些執(zhí)行策劃的待遇甚至幾倍于業(yè)界主策劃平均水平。 他需要跟進、協(xié)調(diào)整個版本的進度。 但據(jù)我本人的觀察,所謂“經(jīng)濟學”知識在游戲開發(fā)過程中的運用, 絕不會比心理學的運用更為深入。 文字策劃 門 檻:★ ★ ★ ☆ 培訓難度:☆ 工作內(nèi)容: 世界觀構劃 物品、裝備命名 場景規(guī)劃 怪物、 NPC規(guī)劃 許多玩家進入游戲是因為沖著一個想像中的游戲氣氛, 而如何這個世界更有氣氛,同時又不會破壞策劃的“需求”。 (業(yè)界最近的一個經(jīng)典案例, 就是“自動掛機”和“玩家交互”這兩個設計是互相沖突的。 活動策劃需要系統(tǒng)的規(guī)劃游戲中每個等級階段的內(nèi)容與相關引導。 玩法策劃 門 檻:★ ★ ★ ★ ★ 培訓難度:★ ★ ★ ★ ★ 工作內(nèi)容: 收集游戲設計 規(guī)劃、平衡戰(zhàn)斗技能 窮舉玩家行為 協(xié)調(diào)表現(xiàn)策劃 玩法策劃的工作內(nèi)容,主要還是“戰(zhàn)斗技能”相關的設計內(nèi)容。 (真)表現(xiàn)策劃 門 檻:★ ★ 培訓難度:★ ★ ☆ 來源: 表現(xiàn)策劃(偽) 美術 有美術鑒賞力的策劃 學過電影的學生 導演 需要: 具備一定的美術鑒賞力 有一定的統(tǒng)籌規(guī)劃能力 擅長 FLASH制作工具 溝通能力 具備一定的鏡頭、動畫知識 真正的表現(xiàn)策劃的工作是去設計游戲中的畫面表現(xiàn)內(nèi)容, 由于一些公司需要表現(xiàn)策劃出“例樣”,這會用到 FLASH工具。 測試的工作時間是最不確定的,經(jīng)常要跟著版本走。 培訓內(nèi)容: 玩指定的網(wǎng)絡游戲 玩公司已經(jīng)研發(fā)的網(wǎng)絡游戲 寫評測報告 做幾天 GM 培訓方式: 玩游戲、寫報告 時間: 寫報告時間:三天 玩游戲時間:三個月 實習 最后需要說明的是, 策劃的培訓工作,目前還沒有專業(yè)的培訓方法。 22:48:4422:48:4422:483/11/2023 10:48:44 PM ? 1成功就是日復一日那一點點小小努力的積累。 2023年 3月 下午 10時 48分 :48March 11, 2023 ? 1業(yè)余生活要有意義,不要越軌。 2023年 3月 下午 10時 48分 :48March 11, 2023 ? 1少年十五二十時,步行奪得胡馬騎。 22:48:4422:48:4422:483/11/2023 10:48:44 PM ? 1以我獨沈久,愧君相見頻。 當然,前提是需要組織有經(jīng)驗的開發(fā)人員提供相關課件。 (真)表現(xiàn)策劃 門 檻:★ ★ 培訓難度:★ ★ ☆ 培訓內(nèi)容: 表現(xiàn)策劃(偽)培訓內(nèi)容 理解活動規(guī)劃需求 格式規(guī)范 FLASH工具運用 美術修養(yǎng) 培訓方式: 系統(tǒng)培訓 工作中培訓 培訓時間: 3個月 表現(xiàn)策劃(真)的培訓工作基本上還是與表現(xiàn)策劃(偽)相同, 如果缺乏美術知識,還需要進行相關的培訓。 說到底,網(wǎng)絡游戲如何注重游戲性目前還是一個世界性的難題, 而在網(wǎng)絡游戲同質(zhì)化 95%以上的中國,這個問題幾乎無解。 門 檻:★ ★ 培訓難度:★ ☆ 培訓內(nèi)容: 監(jiān)測數(shù)據(jù) 泡論壇 公司相關的流程及格式 培訓方式: 工作中培訓 培訓時間: 1個月 運營策劃 玩法策劃 門 檻:★ ★ ★ ★ ★ 培訓難度:★ ★ ★ ★ ★ 來源: ( ……可遇不可求) 有棋類或小游戲設計經(jīng)驗者。 因為系統(tǒng)策劃幾乎是所有策劃的“雛形”。 (偽)系統(tǒng)策劃 門 檻: ★ 培訓難度: ★ 工作內(nèi)容: 玩游戲,寫案子 查功略,寫案子 開會討論,然后接著寫案子 一段時間內(nèi),系統(tǒng)策劃就是尋找照搬對象和照搬理由, 當然,“搜集”也能算得上是個工作量啦。 門 檻:★ ★ 培訓難度:★ ★ ★ ★ ★ 培訓內(nèi)容: EXCEL自動計算功能 推導過程 分贓計算 公式、數(shù)據(jù)及相關關系 培訓方式: 自己悟 別的企劃帶 找別的公司的公式看 培訓時間: 無法估計 數(shù)值策劃 在這里補充一點:對于一些 位于非中心城市(北京、上海)的游戲 公司, 在這種門檻不高,但需要培訓才能上崗的策劃位置,建議最好使用本地人。 自我控制力強,做事穩(wěn)重。
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