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游戲策劃定位及分工(ppt85)(專業(yè)版)

2025-03-21 13:19上一頁面

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【正文】 :49:2222:49Mar2311Mar23 ? 1越是無能的人,越喜歡挑剔別人的錯(cuò)兒。 。 ? 《 程序員 78 ? 當(dāng)然,要成為杰出的游戲策劃并非要全面精通各個(gè)方面。當(dāng)策劃團(tuán)隊(duì)召開討論會(huì)議的時(shí)候,腳本策劃也應(yīng)該能夠?qū)τ脩趔w驗(yàn)等方面的問題發(fā)表自己的深入見解。國內(nèi)外采用此模式的游戲企業(yè)不在少數(shù)。 ? 一個(gè)好的故事背景可以增加玩家的帶入感,甚至可以引導(dǎo)游戲整體設(shè)計(jì)方向。偶爾也會(huì)用到 Photoshop之類的軟件來進(jìn)行精細(xì)化設(shè)計(jì)。 62 ? 數(shù)值策劃常常在游戲開發(fā)中負(fù)責(zé)角色升級(jí)經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)與時(shí)間估算、角色屬性數(shù)值模型、各種數(shù)值公式計(jì)算、技能 /道具 /經(jīng)濟(jì)數(shù)值設(shè)定等工作。 ?系統(tǒng)策劃是一個(gè)門檻比較低的崗位,但也是提升比較難的崗位。 54 ?一般來說,高級(jí)策劃都是經(jīng)驗(yàn)豐富的資深設(shè)計(jì)師,他們的專業(yè)能力不一定在主策劃之下,在企業(yè)中的待遇或者定位也可能不低于主策劃。 Word、 Excel、 Visio等都會(huì)用到,也常使用 PPT來描述游戲的基本概念和整體規(guī)劃。 ?因此,執(zhí)行策劃是涵蓋多個(gè)崗位的職稱,而不僅僅是指具體的某一個(gè)分工。 40 ? 還有一些公司還設(shè)有 “ UI策劃 ” ,專門統(tǒng)一負(fù)責(zé)研究和設(shè)計(jì)各個(gè)系統(tǒng)的界面。 “ 運(yùn)營策劃 ” 是第二個(gè)被分離出來的工種,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品與單機(jī)游戲在商業(yè)模式上的本質(zhì)區(qū)別使得這個(gè)崗位得到了業(yè)界的共識(shí)。并且在行業(yè)初期,更多的成功案例因素集中在市場時(shí)機(jī)、運(yùn)營銷售、平臺(tái)影響等,研發(fā)品質(zhì)的價(jià)值還尚不明顯。 策 劃 組程 序 組 美 術(shù) 組主 策 劃程 序 經(jīng) 理主 美產(chǎn) 品 組產(chǎn) 品 經(jīng) 理項(xiàng) 目 總 監(jiān)( P r o j e c t D i r e c t o r )服 務(wù) 器主 程客 戶 端主 程架 構(gòu) 師執(zhí) 行 策 劃 1執(zhí) 行 策 劃 2產(chǎn) 品 專 員 1產(chǎn) 品 專 員 2程 序 工 程 師 1程 序 工 程 師 2美 術(shù) 1美 術(shù) 221 ?而策劃、程序和美術(shù)就是研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的核心力量。為了使游戲更加華麗和真實(shí),出現(xiàn)了 “ 美工 ” ;為了使 BUG更少,程序更加穩(wěn)定,出現(xiàn)了 “ 測試 ” …… 而為了使游戲更加耐玩,也就是能更加準(zhǔn)確的迎合市場需求,便出現(xiàn)了 “ 游戲策劃 ” 。那時(shí)候游戲公司對(duì)于游戲策劃能力的基本要求大都集中在 “ 具備豐富的游戲閱歷,再加上較高的文化素質(zhì) ” 即可。1 游戲策劃基礎(chǔ)教程 (1) 游戲策劃的定位、分工和方向 2 課程簡介 課程目的 ?幫助學(xué)員認(rèn)識(shí)游戲策劃的定位和專業(yè)分工,以及各專業(yè)的工作內(nèi)容和特點(diǎn),幫助其準(zhǔn)確理解策劃職責(zé),建立正確的學(xué)習(xí)途徑和工作價(jià)值觀。 ? 當(dāng)然,這和行業(yè)的整體成熟度有一定關(guān)系。 ?“ 游戲策劃 ” 便是承載著這么一個(gè)重要的責(zé)任而誕生的。他們的能力基本上就決定了這個(gè)游戲品質(zhì)的高低。 ? 但我們可以從游戲業(yè)發(fā)達(dá)的國家看到國內(nèi)未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體趨勢是:隨著行業(yè)越來越成熟,價(jià)值重心逐步向游戲品質(zhì)和產(chǎn)品品牌轉(zhuǎn)移。 35 ?隨著分工的進(jìn)一步明確和細(xì)致, “ 文案策劃 ” 、 “ 腳本策劃 ” 、 “ 資源策劃 ” 等都逐漸開始出現(xiàn)。而大部分公司則把此作為策劃的一個(gè)基礎(chǔ)技能。 45 主策劃 ? 主策劃是一個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的重要角色,在國外被稱為“ Lead Designer”,是策劃組的核心人員。 48 ?問:主策劃的首要責(zé)任是什么? 49 ? 在這里用一個(gè)例子來說明: ? 上海某公司 04年有一個(gè)大型項(xiàng)目,其主策劃是名校畢業(yè),綜合素質(zhì)很高。但出于項(xiàng)目歷史和管理需要,遵從主策劃的統(tǒng)一安排。它的提升不僅需要豐富的游戲閱歷和良好的邏輯思維,還需要對(duì)程序和美術(shù)知識(shí)有一定了解,并且還需要對(duì)游戲市場有較強(qiáng)把握。 ? 在工作中,最常使用 Excel之類的工具軟件來制作數(shù)值表格。對(duì)于全 3D游戲,有的關(guān)卡策劃常會(huì)使用 3Dmax或者 Maya來制作 3D場景的示意圖,以便讓美術(shù)設(shè)計(jì)師更加精確的理解自己的設(shè)計(jì)意圖。 69 ? 在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,由于市場產(chǎn)品整體品質(zhì)都不高,因此抓住了游戲的核心就等于抓住了一切,那個(gè)階段文案工作的確不重要。 ?但為了減少溝通成本,許多團(tuán)隊(duì)都會(huì)要求策劃團(tuán)隊(duì)能夠全面負(fù)責(zé)任務(wù)或者活動(dòng)從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)的整體流程。這樣才可以稱得上是一個(gè)真正的、合格的 “ 腳本策劃 ” 。所謂條條大路通羅馬,每個(gè)專業(yè)方向都有可能誕生大師。游戲創(chuàng)造 》 (出版:程序員雜志社) ? 目前國內(nèi)唯一的游戲開發(fā)專業(yè)雜志,匯集了國內(nèi)許多業(yè)內(nèi)人士的心得和經(jīng)驗(yàn)分享。 2023年 3月 下午 10時(shí) 49分 :49March 11, 2023 ? 1行動(dòng)出成果,工作出財(cái)富。 22:49:2222:49:2222:49Saturday, March 11, 2023 ? 1知人者智,自知者明。 22:49:2222:49:2222:493/11/2023 10:49:22 PM ? 1越是沒有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 2023年 3月 11日星期六 下午 10時(shí) 49分 22秒 22:49: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。該書已被作為國內(nèi)游戲?qū)W院的教材,推薦高級(jí)策劃閱讀。 《 魔域 》就是注重資源策劃的一個(gè)典型代表。 ? 回顧我們此前對(duì)策劃本質(zhì)的探索,我們就能意識(shí)到:腳本策劃也應(yīng)該具備對(duì)市場的準(zhǔn)確把握以及對(duì)用戶需求的深入理解。因此,在某些特殊的情況下,由一個(gè)初級(jí)程序員來代替腳本策劃的工作也是可行的。如果把游戲產(chǎn)品比做一棟大廈,那么劇情和背景就是他的造型和格調(diào)。 ? 在游戲開發(fā)中,關(guān)卡策劃常常使用 Visio之類的工具軟件來設(shè)計(jì)關(guān)卡的布局。數(shù)值策劃也是比較容易成長為主策劃的崗位之一。其次使用 VISIO之類的軟件來繪制流程圖或者概念圖。 ? 因此,在絕大部分國外的游戲制作名單中,可以看見主策劃和執(zhí)行策劃的劃分,但卻不一定有高級(jí)策劃這個(gè)職位。 ? 主策劃在工作中經(jīng)常需要使用多種工具軟件來撰寫文檔。一般來說,執(zhí)行策劃的所作的設(shè)計(jì)都要首先經(jīng)過主策劃的認(rèn)可之后保證符合游戲的整體方向才能將設(shè)計(jì)意圖實(shí)現(xiàn)到實(shí)際的游戲內(nèi)容中。這與網(wǎng)絡(luò)游戲本身的商業(yè)運(yùn)作模式有很大關(guān)系。而原先的 “ 關(guān)卡設(shè)計(jì) ” 則保留在了游戲策劃的基本職責(zé)中而未被明確分離出來。 ? 在國內(nèi)的行業(yè)歷史中,以上 5個(gè)環(huán)節(jié)都曾有過突出的案例來證明他們的價(jià)值。 19 盛大的項(xiàng)目組結(jié)構(gòu) 策 劃 組程 序 組 美 術(shù) 組主 策 劃主 美產(chǎn) 品 組產(chǎn) 品 組 長項(xiàng) 目 經(jīng) 理服 務(wù) 器 主 程客 戶 端 主 程執(zhí) 行 策 劃 1執(zhí) 行 策 劃 2開 發(fā) 工 程 師 1開 發(fā) 工 程 師 2美 術(shù) 1美 術(shù) 2產(chǎn) 品 經(jīng) 理制 作 人 / 制 作 總 監(jiān)測 試 組測 試 主 管測 試 1測 試 2推 廣 組市 場 組 客 服 組推 廣 組 長 市 場 組 長 客 服 組 長20 ? 有的公司將 “ 制作人 ” 稱為 “ 項(xiàng)目總監(jiān) ” ,且將部分產(chǎn)品人員也并入到研發(fā)團(tuán)隊(duì)中參與設(shè)計(jì)討論,例如騰訊。 14 ?開發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)也逐步出現(xiàn)更多的專業(yè)分工。 ? 在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的起步階段,業(yè)界對(duì)于游戲策劃這個(gè)崗位的定位還比較模糊,更談不上專業(yè)方向的細(xì)分。 適合對(duì)象 ? 畢業(yè)生、初級(jí)策劃。短短幾年的行業(yè)歷史,根本不可能積蓄大量的專業(yè)游戲策劃人才。 15 ? 世界上第一個(gè)正式的 “ 游戲策劃 ” 職位大約是上個(gè)世紀(jì)的八十年代誕生的。 22 ? 如下圖所示,在整個(gè)開發(fā)過程中,策劃處于生產(chǎn)線的上游,他制定出詳細(xì)的方案供下游工種去實(shí)施。也就是說,未來的行業(yè)競爭,將更加考慮我們的研發(fā)力量。而原先的 “ 正宗 ”
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