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基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)課件寫作系統(tǒng)24(專業(yè)版)

2025-08-08 21:05上一頁面

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【正文】 參考文獻1. 何克抗,《從信息時代的教育與培訓(xùn)看教學(xué)設(shè)計理論的新發(fā)展》,“21世紀教育與培訓(xùn)的革新和挑戰(zhàn)”國際會議(香港)大會特邀報告。此插件根據(jù)此網(wǎng)絡(luò)課件的腳本自動生成一個HTML文檔,在客戶端的瀏覽器中完成QTVR文件的實時播放,并實現(xiàn)各媒體之間的超連接關(guān)系。物體電影播放器包括兩個部份,一個是獨立的播放軟件,專門用于播放物體電影文件;第二,為了將QTVR整合應(yīng)用到其它多媒體開發(fā)軟件中,需要編制一套播放軟件的動態(tài)鏈接庫,使得其它程序開發(fā)工具(如Visual C++、Visual Basic、Delphi、AuthorWare等)能夠?qū)TVR的物體電影文件作為一種新型的媒體素材加以利用,這可以大大促進QTVR的廣泛應(yīng)用。相對于其它虛擬現(xiàn)實技術(shù),QuickTime VR 影片數(shù)據(jù)量極小。這時,需要解決圖像插值時可能出現(xiàn)的空洞或重疊等問題。設(shè)工作站的處理能力為每秒300萬個面片,而刷新頻率為每秒10幀,那么,平均起來每幀需處理30萬個面片。可以這樣說:QuickTime VR的全景圖象是從空間中的節(jié)點來看周圍360度的景物所生成的視圖,而物體則剛好相反,它是從分布在以一件物體(即物體)為中心的立體360度的球面上的眾多視點來看一件物體,從而生成的對一件物體全方位的圖象信息。(3)工具:包括有時鐘組件、標準聲音組件、順序抓取組件、順序抓取通道組件、文本軌道組件、順序抓取面板組件等2.QuickTime VR的基本概念及其產(chǎn)品的基本開發(fā)流程1)什么是QuickTime VRQuickTime VR是QuickTime Virtual Reality 的簡稱,它是美國蘋果公司在QuickTime技術(shù)基礎(chǔ)之上開發(fā)的新一代虛擬現(xiàn)實技術(shù)。單獨一段影片可以容納好幾種數(shù)據(jù)。時間尺度以時間單位表示。媒體結(jié)構(gòu)和編輯列表是做為QuickTime原子來實現(xiàn)的。應(yīng)用程序可以用QuickTime 來生成,顯示,編輯,拷貝,壓縮影片和影片數(shù)據(jù),就象通常操縱文本文件和靜止圖象那樣。初始時只裝人全景圖象的一部分,移動時再調(diào)人相應(yīng)的塊。 生成場景,使得素材的準備工作變得非常簡單。這樣,醫(yī)學(xué)院的大學(xué)生不必冒任何醫(yī)療事故的風(fēng)險就可以反復(fù)實習(xí)手術(shù)中的各種實際操作。在傳統(tǒng)的課堂講授中,由于不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,因而將使學(xué)習(xí)者對知識的意義建構(gòu)發(fā)生困難。通過語音識別、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)服裝等先進的接口設(shè)備,從而使參與者以自然的方式與虛擬世界進行交互,如同現(xiàn)實世界一樣。有的應(yīng)用也不需要完全的沉浸和投入,例如增強現(xiàn)實系統(tǒng)。它的最重要的目標就是真實的體驗和方便自然的人機交互,能夠達到或者部分達到這樣目標的系統(tǒng)就稱為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。因為“意義建構(gòu)”是指對當(dāng)前所學(xué)知識的意義進行建構(gòu),而“當(dāng)前所學(xué)知識”這一概念是含糊的、籠統(tǒng)的。在建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)下的教學(xué)設(shè)計應(yīng)是針對學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計而非教學(xué)環(huán)境的設(shè)計。其教學(xué)設(shè)計的目的是如何幫助教師把課備好、教好,而很少考慮學(xué)生“如何學(xué)”的問題。由于WWW的信息管理和通信方式與單機的巨大差別,可視化多媒體集成環(huán)境已經(jīng)不能使用Internet網(wǎng)上應(yīng)用的要求,新的適用于網(wǎng)絡(luò)運行的編程語言便產(chǎn)生了。此外,它們還支持寫作語言,為課件寫作者更加精確、靈活地控制課件的運行方式提供了條件。利用Internet,可以在諸多學(xué)校之間共享優(yōu)秀的教師資源,實現(xiàn)優(yōu)勢互補,縮短由于地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展的先后而引起的教育水平的差異。國際互連網(wǎng)絡(luò)棗Internet就是計算機網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的最新高度。根據(jù)教學(xué)設(shè)計的理論將虛擬現(xiàn)實技術(shù)有機地融入到教學(xué)軟件的設(shè)計中,可以創(chuàng)建真實的情景學(xué)習(xí)環(huán)境,具有巨大的應(yīng)用潛力。由于傳統(tǒng)遠距離教育模式的諸多局限性,從而造成教學(xué)效率低下,學(xué)員的學(xué)習(xí)積極性不高。2.當(dāng)前的課件寫作系統(tǒng)概述1)交互式可視化多媒體集成環(huán)境CAI課件最初是用通用程序設(shè)計語言直接編寫的,這些語言有Visual Basic、Delphi、Visual C++等。它支持寫作語言,提供了比較齊全的語句。知識獲取包括讓寫作者提供內(nèi)容知識然后以幀的形式存放在知識庫中,產(chǎn)生問題并存儲于問題庫中,確定媒體表現(xiàn)形式并將相應(yīng)媒體形式存于資源庫中。學(xué)生們在教師的組織和引導(dǎo)下一起討論和交流,共同建立起學(xué)習(xí)群體并成為其中的一員。⑹ 強調(diào)學(xué)習(xí)過程的最終目的是完成意義建構(gòu)(而非完成教學(xué)目標)[1]在傳統(tǒng)教學(xué)設(shè)計中,教學(xué)目標是高于一切的,它既是教學(xué)過程的出發(fā)點,又是教學(xué)過程的歸宿。ALE給學(xué)生一個提供一個明確的任務(wù),創(chuàng)造一種情景讓學(xué)生來完成這個任務(wù),在此期間提供指導(dǎo)以幫助學(xué)生獲得成功。這些手段使得參與者能夠?qū)μ摂M環(huán)境進行實時的操縱,能從虛擬環(huán)境中得到反饋信息,也能便系統(tǒng)了解參與者的關(guān)鍵部位的位置、狀態(tài)、變形等各種系統(tǒng)需要知道的數(shù)據(jù)。VRML(虛擬現(xiàn)實造型語言):它是一種在Internet網(wǎng)上應(yīng)用極具前景的技術(shù),它采用描述性的文本語言描述基本的三維物體的造型,通過一定的控制,將這些基本的三維造型組合成虛擬場景,當(dāng)瀏覽器瀏覽這些文本描述信息時,在本地進行解釋執(zhí)行,生成虛擬的三維場景。該項目是由美國國防部推動的一項標準,目的是使各種不同的仿真器可以在巨型網(wǎng)絡(luò)上互聯(lián),它是美國國防高級研究計劃局1980年提出的SIMNET計劃的產(chǎn)物。在體育課上,學(xué)生可以進入仿真環(huán)境,去親自實踐一位NBA冠軍隊員蘭球場上的表演。這次研究我們使用基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實技術(shù)(QuickTime VR)來開發(fā)一種網(wǎng)絡(luò)課件的寫作系統(tǒng)。同時,提供了一張鳥瞰圖作為導(dǎo)航圖,用來標志用戶地點,提示關(guān)鍵場所和出局信息。同時,該軟件還為電影中的每個場景配有一張導(dǎo)航圖,在導(dǎo)航圖中,觀眾可以看到自己在場景中位置,以免迷失在這個虛擬空間中。② 媒體結(jié)構(gòu)傳統(tǒng)的視頻由連續(xù)的數(shù)據(jù)流組成。應(yīng)用程序使用組件是通過調(diào)用系統(tǒng)級的組件管理器。而動畫圖象通過確定出現(xiàn)在不同位置的圖象來描述幀。它也提供了使任何可以運行QuickTime的機器上的壓縮PICT文件都可以自解壓的功能。這就是QuickTime VR工作的基本原理?;趲缀文P偷膶崟r建模與動態(tài)顯示是計算機圖形學(xué)中的傳統(tǒng)方法。用戶從存儲介質(zhì)中調(diào)出全景圖即可形成對三維復(fù)雜場景的漫游。任何欣賞QuickTime VR場景的用戶無須配戴欣賞一般虛擬現(xiàn)實技術(shù)影片所要求的昂貴的特殊頭盔、特殊眼鏡和數(shù)據(jù)手套,所有對場景的操縱僅用普通鼠標、鍵盤就可完成。理論研究的目標是致力于尋找將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)課件開發(fā)中的原理和規(guī)律;技術(shù)研究的目標是在普通微機(Pentium 133以上及加速圖形卡)上開發(fā)出一套基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)課件寫作系統(tǒng)(我將在后面詳細介紹該系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與功能),即在無需特殊硬件的條件下,能夠創(chuàng)造一個實時逼真的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,并將此環(huán)境應(yīng)用于教學(xué)過程,從而建立起一種基于新一代虛擬現(xiàn)實技術(shù)的高質(zhì)量的教育與培訓(xùn)系統(tǒng);本次研究以技術(shù)研究為主,具體的目標是要開發(fā)出一個在普通PC機上運行的基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)課件寫作系統(tǒng),它主要由七個部份組成,其邏輯結(jié)構(gòu)圖如下圖所示。它根據(jù)腳本對各種媒體的定義和加涅的教學(xué)設(shè)計理論,使用超連接的形式將各媒體元素合并成一個整體。探索如何將QuickTime VR電影文件同傳統(tǒng)媒體通過超連接的形式有機地結(jié)合起來,并據(jù)此開發(fā)出多媒體集成器。 Design》,Prentice Hall Inc,199824 / 24。然后在此基礎(chǔ)上,開發(fā)一套影片播放的動態(tài)鏈接庫,以便在其它應(yīng)用程序中能夠使用QuickTime VR影片,這樣QuickTime VR影片就不再是少數(shù)幾個開發(fā)工具軟件(如 Director)所獨有的媒體素材。蘋果公司的QTVR寫作軟件Authoring Studio也沒有提供QTVR同其他傳統(tǒng)媒體的超連接。QuickTime VR可以應(yīng)用照片、錄象或數(shù)字圖象來創(chuàng)建虛擬環(huán)境,這就不同于靜止的CAD或GIS制作,使它較之傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著更高的真實感、更豐富的圖象和更鮮明的細節(jié)特征。在三維空間和三維空間、三維物體和三維物體之間、三維空間和三維物體之間,可以存在超媒體鏈接,用戶利用這種超媒體鏈接,可以在它們之間進行平滑的切換,從而置身于真實感很強的虛幻空間之中,這種超媒體鏈接不僅可鏈接QuickTime VR兩種基本類型的節(jié)點,還可以鏈接其它多媒體素材,如圖像、聲音、視頻、文字等等。在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)圖像的拼接,即將物體空間中同一點在相鄰圖像中對應(yīng)的象素點對準。目前,三維復(fù)雜模型的實時建模與動態(tài)顯示技術(shù)可以分為兩類。 我們可以任意的轉(zhuǎn)動觀看,也可以改變視點,或是走近仔細觀看,由于這些照片是相互連接的,所以只要照片足的精細連接得緊密正確,我們就可以獲得空間的感覺。圖象壓縮管理器提供了獨立于設(shè)備和驅(qū)動器的壓縮和解壓的方法,它也為實現(xiàn)外部的軟硬件圖象壓縮算法提供了一個簡單的接口。影片工具箱把每種媒體數(shù)據(jù)從影片的時間坐標系統(tǒng)中映射到媒體結(jié)構(gòu)的時間坐標系統(tǒng)。例如,你能生成一個組件來支持一種特殊的數(shù)據(jù)加密算法。如果一個QuickTime原子包含其它原子,就被叫做父原子,包含在其中的原子就叫做葉原子。微軟公司出品的微軟百科全書Encarta Encyclopedia中的Virtual Tour就是應(yīng)用了基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實技術(shù),將世界各地的名勝古跡做成全景電影,足不出戶便可以飽攬世界風(fēng)光。播放時,用戶可以通過觸摸屏和游戲桿來控制自己旅游的速度和去向,就象自己開車在這小城里游玩。如果采用360度全景攝影所獲得的素材,通過情景仿真處理并采用先進的圖形壓縮與還原算法,完全有可能實現(xiàn)逼真度很高的虛擬現(xiàn)實情景,而且也可以交互,但卻不需要頭盔式顯示器、數(shù)據(jù)手套、高分辨率圖形工作站等專用設(shè)備,只需要普通Pentium微機和Windows運行環(huán)境就能實現(xiàn),從而有可能使虛擬現(xiàn)實技術(shù)走出高級研究院與大學(xué)的“象牙塔”,逐步普及到國民經(jīng)濟的各個領(lǐng)域甚至中小學(xué),這對我們這個經(jīng)濟還不算富裕的國家來說無疑是有重大意義的,這也是本研究的實際意義所在。其科目范圍可以從歷史到科學(xué),非常廣泛。4)分布式虛擬現(xiàn)實如果多個用戶通過計算機網(wǎng)絡(luò)連接在一起,同時參加一個虛擬空間,共同體驗虛擬經(jīng)歷,那虛擬現(xiàn)實則提升到了一個更高的境界,這就是分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。桌面級的虛擬現(xiàn)實最大特點是缺乏完全投入的功能,但是成本也相對低一些,因而,應(yīng)用面比較廣。為了達到這個目標,就必須具有多感知的能力,理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)具備人類所具有的一切感知能力,包括視覺、聽覺、觸覺,甚至味覺和嗅覺。SCT十分重視活動的性質(zhì)和參與者在真實情景中有意義有目的的行為。反之,對于信息資源應(yīng)如何獲取、從哪里獲取,以及如何有效地加以利用等問題,則成為主動探索過程中迫切需要教師提供幫助的內(nèi)容。⑶ 強調(diào)“協(xié)作學(xué)習(xí)”對意義建構(gòu)的關(guān)鍵作用[1]建構(gòu)主義認為,學(xué)習(xí)者與周圍環(huán)境的交互作用,對于學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解(即對知識意義的建構(gòu))起著關(guān)鍵性的作用。IIAT是個典型的網(wǎng)上課件寫作工具。②JBMT多媒體課件寫作工具JBMT是北大青鳥軟件公司開發(fā)的一個多媒體課件寫作工具。利用Internet進行遠距離教育的上述優(yōu)良特性,克服了傳統(tǒng)遠距離教育的局限性,它將形成一種主動的、協(xié)作的、開放的學(xué)習(xí)模式,并充分考慮雙向教學(xué)環(huán)境,采取有提問、有反饋、有交流的教學(xué)方法,既保留了傳統(tǒng)電教中的生動形象性和不受時間空間限制等優(yōu)點,又有相互訪問,雙向交流,學(xué)習(xí)資源、學(xué)習(xí)內(nèi)容廣泛等優(yōu)良特性,它可以適用于學(xué)校教育、成人教育、繼續(xù)教育等各類遠距離教育的需要。這種遠距離教學(xué)模式的最大缺點是缺乏教學(xué)過程中的實時交互。它不需要數(shù)據(jù)手套、頭盔式顯示器等特殊的硬件設(shè)備,它的出現(xiàn)使得以往專業(yè)實驗室中成本昂貴的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域的普及和應(yīng)用有了廣闊的前景。國際上教育比較發(fā)達的國家,如美國,千千萬萬中學(xué)和小學(xué)都建立了校園網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)并連接到互連網(wǎng)絡(luò)上。這種交互性是近乎實時的、而且可以利用多種渠道實現(xiàn),比如:電子郵件,BBS,WWW,基于網(wǎng)絡(luò)的協(xié)作學(xué)習(xí)系統(tǒng),網(wǎng)上在線交談等等。國外一些通用的多媒體集成工具在價格、功能等方面與國內(nèi)的課件開發(fā)需求還有很大的差距。Java是一種支持Internet網(wǎng)上編程的獨立于平臺的程序設(shè)計語言,它能夠充分利用分布在網(wǎng)上的學(xué)習(xí)環(huán)境,具有良好的跨平臺性、面向?qū)ο笮裕液唵我讓W(xué)。但是在個別化的學(xué)習(xí)中,按這種理論設(shè)計的教學(xué)系統(tǒng)中學(xué)生的主動性、積極性往往受到一定的限制,難以充分體現(xiàn)學(xué)生的認知主體作用。⑸ 強調(diào)利用各種信息資源來支持“學(xué)”(而非支持“教”)[1]為了支持學(xué)習(xí)者的主動探索和完成意義建構(gòu),在學(xué)習(xí)過程中要為學(xué)習(xí)者提供各種信息資源(包括各種類型的教學(xué)媒體和教學(xué)資料)??梢?,對當(dāng)前所學(xué)內(nèi)容不加區(qū)分、一律要求對其完成“意義建構(gòu)”(即達到較深刻的理解與掌握)是不適當(dāng)?shù)?。從概念上講,任何一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)都可以用三個“I”來描述其特性[18],這就是“沉浸(Immersion)”、“交互(Interaction)”和“想象(Imagination)”,如下圖所示:虛擬現(xiàn)實的基本特征這三個“I”反映了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關(guān)鍵特性,就是系統(tǒng)與人的充分交互,它強調(diào)人在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的主導(dǎo)作用。例如,受資金限制裝備不上最先進的硬件設(shè)備,或是硬件本身性能達不到要求,這樣系統(tǒng)的計算速度、交互手段可能要受到影響,此時只能從軟件上著手彌補缺陷,產(chǎn)生了許多基于軟件的技術(shù),例如基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、虛擬仿真等。投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):它可以讓參與者從一個屏幕上看到他本身在虛擬境界中的形象,為此,使用中電視技術(shù)中的“鍵控”的技術(shù),參與者站在某一純色(通常為蘭色)背景下,架在參與者前面的攝像機捕捉參與者的形象,并通過連接電纜,將圖像數(shù)據(jù)傳送給后臺處理的計算機,計算機將參與者的形象與純色背景分開,換成一個虛擬空間,與計算機相連的視頻投影儀將參與者的形象和虛擬境界本身一
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