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新理念下小學數(shù)學統(tǒng)計與概率教學(更新版)

2024-11-19 02:26上一頁面

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【正文】 方法,需要根據(jù)問題的背景選擇合適的方法;通過數(shù)據(jù)分析體驗隨機性,一方面對于同樣的事情每次收集到的數(shù)據(jù)可能不同,另一方面說明只要有足夠的數(shù)據(jù)就可能從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。我是按照從少到多的順序排列的。(計算機出示“小貓釣魚條數(shù)統(tǒng)計圖”)師:圖上有一條直線(閃動),直線上面是“小貓釣魚的條數(shù)”(閃動)。預備——開始!滴答、滴答、……時間過得可真快呀!不知不覺中比賽就要結束了。小光的骰子上面有8各點,每點兩個面。每組分別讓一個兒童站在5上面。再如,讓學生通過收集一些“民諺故事”,來了解為什么有“燕子低飛蛇過道,大雨馬上要來到”這樣的民諺,知道通過多次反復的觀察,總結出一些帶有規(guī)律性結果,則有些事件發(fā)生的可能性是可以預測的。學生就需要分析,為什么要選擇早上的這段時間去調(diào)查?將這些機動車輛如何進行分類更能說明問題?要調(diào)查多少天才比較合理?得到的數(shù)據(jù)應如何來整理?從這些調(diào)查獲得的數(shù)據(jù)中,可以獲得什么樣的解釋?等等。他們投擲的結果如下(表93)。就這樣,在一定的時間段內(nèi),自己體重的變化情況被用更合適的方式呈現(xiàn)了出來(折線統(tǒng)計圖)。因此在教學組織的過程中,不要將一些統(tǒng)計知識簡單地當作對那些表示概念的詞匯的識記,或者將它簡單地當作一種程序性的技能來反復操練,而要盡可能地用一些活動來組織,以增加學生在學習過程中的體驗。可是,面對一大堆雜亂的數(shù)據(jù)怎么辦呢?這時已經(jīng)構建的分類與排列思想就會提供幫助,他們可能就會將調(diào)查得來的那些數(shù)據(jù)(甚至可能是代表具體實物的圖片)貼在教室的黑板上,于是就構成了一幅象形統(tǒng)計圖。一、統(tǒng)計知識的教學按新的課程標準要求,小學階段的兒童學習統(tǒng)計知識,從數(shù)學活動看,主要應經(jīng)歷如下一些學習:對數(shù)據(jù)的統(tǒng)計活動有初步的體驗;解讀和制作簡單的統(tǒng)計圖表;在活動中獲得對一些簡單的統(tǒng)計量(如平均數(shù)、眾數(shù)、中數(shù)等)的意義理解;等等。因此,在組織教學的時候,應較多地考慮選擇什么樣的合適的情境,能更好地激發(fā)兒童投入到分類、排列和比較等這樣的數(shù)學活動中去?一些比較有效的做法是,向兒童呈現(xiàn)一堆雜亂的物品,讓他們?nèi)L試進行分類,在分類活動的過程中,他們逐漸學會了如何將這些物品按一定的規(guī)則標準進行排列,并逐漸理解了按不同的規(guī)則標準就會有不同的分類結果,為今后對數(shù)據(jù)整理與分析的學習打下基礎。一些比較好的方式是,向?qū)W生呈現(xiàn)諸如“,他根本還會游泳。當向?qū)W生呈現(xiàn)“調(diào)查一下自己出生時到六個月后,每個月體重變化的情況”這樣一個問題時,對兒童來說,就不是一個簡單的數(shù)據(jù)獲得的問題,更重要的是如何處理這些數(shù)據(jù)的問題。因為,一些普通的數(shù)學規(guī)則(知識)和特殊情境之間是有區(qū)別的,通常在特殊的情境中往往并不明確顯示那些數(shù)學的規(guī)則性的成分。如果按平均每次投中率來算,兩個平均成績,一個是5分,幾乎相等。(一)活動的體驗性兒童對現(xiàn)實世界的不確定現(xiàn)象是通過大量符合日常生活經(jīng)驗的和有趣的活動來獲得體驗的。(二)游戲的引導性大量的實踐表明,利用游戲來引導兒童體驗事件發(fā)生的可能性以及等可能性是一個非常有效的策略。這是概率和數(shù)據(jù)相結合的游戲,它貫穿課改的精神,讓兒童體驗和了解“可能事件”、“必然事件”、“機遇”等觀念。又考慮到產(chǎn)品的成本以及銷售的利潤,因此,希望顧客在每10次的摸彩中,最多只能有3個人中獎。生:小黑貓釣了2條魚,小白貓釣了5條魚,小花貓沒有釣到魚。誰能說說從這張統(tǒng)計圖中,你都知道些什么?生:我知道小白貓釣的魚最多,小花貓釣的魚最少。在這樣充滿活動的數(shù)學學習中,孩子們真正體驗到了發(fā)現(xiàn)的喜悅和探索的快樂,進一步激發(fā)了他們強烈的求知欲!第二篇:新課標《小學數(shù)學統(tǒng)計與概率》學習體會新課標《小學數(shù)學統(tǒng)計與概率》學習體會學習了《小學數(shù)學統(tǒng)計與概率》的知識,我對數(shù)學統(tǒng)計與概率有了更新的認識。更體現(xiàn)了統(tǒng)計與概率這一知識在小學階段學習的重要性。例如,分類、排列和比較是統(tǒng)計的基礎活動,但對初期接觸數(shù)學學習的兒童來說,他們參與這類活動的對象不宜是些抽象的數(shù)據(jù),而是一些具有現(xiàn)實意義的實物。因此在教學組織的過程中,不要將一些統(tǒng)計知識簡單地當作對那些表示概念的詞匯的識記,或者將它簡單地當作一種程序性的技能來反復操練,而要盡可能地用一些活動來組織,以增加學生在學習過程中的體驗。因而,學生可能就會再進行嘗試,將這些數(shù)據(jù)用另外一種方式呈現(xiàn)出來。因此,可以設計一些實地調(diào)查的任務,譬如調(diào)查每天上午7:30到8:00這30分鐘內(nèi),經(jīng)過學校門口的機動車輛的情況。喜歡游戲是兒童的天性,很多時候,兒童是在游戲中體驗與建構數(shù)學知識的。你認為他們用這樣的骰子來決定誰先走合理嗎?如果你認為不合理,可以做怎樣的改進?第四篇:20112012下 概率統(tǒng)計B武漢大學20112012第二學期概率統(tǒng)計B試題(54學時A)學院____________________專業(yè)______________學號____________姓名________________一、(10分)若事件B和A獨立,而且P(A)=,P(B)=求 ⑴P(A200。1 ; f(x,y)=237。七、(12分)若隨機變量X服從正態(tài)分布N(0,1),X1,X2KXn是其樣本,X=1(X1+X2+...+Xn),Yi=XiX,i=1,2...n n求(1)Yi=XiX,i=1,2...n的方差D(Yi)。在進行統(tǒng)計時,又經(jīng)常要用統(tǒng)計表、統(tǒng)計圖,并且常常進行平均數(shù)的計算。填好統(tǒng)計表?!練w納整理】 統(tǒng)計圖?分別叫什么統(tǒng)計圖?各有什么特征? 條形統(tǒng)計圖(清楚表示各種數(shù)量多少)折線統(tǒng)計圖(清楚表示數(shù)量的變化情況)扇形統(tǒng)計圖(清楚表示各種數(shù)量的占有率)教師:結合剛才的數(shù)據(jù)例子,議一議什么類型的數(shù)據(jù)用什么樣的統(tǒng)計圖表示更合適?組織學生議一議,相互交流。指名學生匯報,并集體訂正,使學生明確并板書: ; ; ; ,予以記錄; ;,作出判斷和決策。激發(fā)學生的學習興趣。課件展示教材第97頁例5兩個統(tǒng)計表。、眾數(shù)(1)教師:什么是中位數(shù)?什么是眾數(shù)?它們各有什么特征? 組織學生議一議,并相互交流。:用什么統(tǒng)計量表示兩組數(shù)據(jù)的一般水平比較合適? 組織學生議一議,并相互交流。11≈(分)(2)有道理,因為平均數(shù)與一組數(shù)據(jù)中的每個數(shù)據(jù)都有關系,但它易受極端數(shù)據(jù)的影響,所以為了減小這種影響,在評分時就采取“去掉一個最高分和一個最低分”,再計算平均數(shù)的方法,這樣做是合理的。,作出判斷、預測和決策的能力。教師:3個人只有一臺電視,他們都想看自己喜歡的節(jié)目,那么如何決定看什么節(jié)目呢?必須想出一個每個人都能接受 的公平的辦法來決定看什么節(jié)目。(2)吃飯時,有人用左手拿筷子。(1)袋子里放了10個白球、5個黃球和2個紅球,這些球除顏色外其它均一樣,若從袋子里摸出一個球來,則摸到()色球的可能性最大,摸到()色球的可能性最小。第4課時統(tǒng)計與概率(4)一定 可能 不可能 必然發(fā)生 可能發(fā)生 不會發(fā)生
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