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淺析學(xué)校如何開展創(chuàng)客教育(更新版)

2024-10-28 22:22上一頁面

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【正文】 、工作電腦、不用規(guī)格的儲物盒等。(一)打造中職學(xué)校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的突破口和特色發(fā)展的新亮點在“新工業(yè)革命”和“互聯(lián)網(wǎng)+”的大背景下,創(chuàng)客教育作為以信息技術(shù)的融合為基礎(chǔ),集創(chuàng)新教育、體驗教育、DIY的理念、項目學(xué)習(xí)等為一體的新型教育模式,既可以成為職業(yè)教育開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的突破口,也可以作為中職學(xué)校特色發(fā)展的新亮點。我們也將要求學(xué)生完成的作品包含跨學(xué)科知識在內(nèi),也不宜局限在某一學(xué)科領(lǐng)域。第三,持續(xù)分享。教師要學(xué)會把課堂變成一個充滿活力的創(chuàng)客空間,鼓勵學(xué)生創(chuàng)建物品、發(fā)明工藝、分享創(chuàng)意點子。今年三月五日,國務(wù)院李克強總理在政府工作報告中提到“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的理念,緊接著,國務(wù)院辦公廳發(fā)布了《關(guān)于發(fā)展眾創(chuàng)空間推進大眾創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的指導(dǎo)意見》,自此之后,創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)客、創(chuàng)客文化、創(chuàng)客運動、創(chuàng)客教育等議題開始受到業(yè)界、政策制定者、各級各類學(xué)校教育工作者的廣泛關(guān)注。我們都迎來一次重大的機遇與挑戰(zhàn),是職業(yè)生涯中重要一環(huán)。創(chuàng)客教育對STEAM教育起到優(yōu)化的作用,為STEAM教育的實施提供了豐富的工程案例和創(chuàng)新思想。創(chuàng)客展示活動,從某種意義上講,它是一種更廣域的創(chuàng)客教育活動。(一)、課程與教材(到底可以開展那些創(chuàng)客活動)創(chuàng)客工具課程:要讓學(xué)生學(xué)會使用各種工具,我們把這些工具分為手工制作、數(shù)字制造、智能硬件、數(shù)字媒體,這是一個大的工具體系。讓有特殊才能的學(xué)生有發(fā)展的空間,創(chuàng)造的天地。三、我校目前開展創(chuàng)客教育基本情況介紹認(rèn)真學(xué)習(xí)創(chuàng)客相關(guān)的知識,了解國內(nèi)最有名的幾個創(chuàng)客空間的情況,增強對創(chuàng)客理念的認(rèn)同和創(chuàng)客文化的感悟。創(chuàng)客教育集創(chuàng)新教育、體驗教育、項目學(xué)習(xí)等思想為一體,契合了學(xué)生富有好奇心和創(chuàng)造力的天性。創(chuàng)客們作為熱衷于創(chuàng)意、設(shè)計、制造的個人設(shè)計制造群體,最有意愿、活力、同時也為全體人類去創(chuàng)建一種更美好的生活。作為一名教師,我們或多或少都接受了創(chuàng)客的一些資訊,親身感受了創(chuàng)客教育,或正在開展某方面的創(chuàng)客活動,甚至取得了可喜的成績。李亦菲(中國教育學(xué)會青少年創(chuàng)新思維教育研究中心理事長):出于興趣與愛好,利用科技與藝術(shù)的手段,努力將自己的創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞣N軟件或硬件作品的非專業(yè)人群。大中小學(xué)都意識到,將創(chuàng)客文化引入學(xué)校,開展創(chuàng)客教育,是推行素質(zhì)教育的良好路徑。為開展創(chuàng)客教育活動做好準(zhǔn)備。在2017年我們將以“綿中英才創(chuàng)客嘉年華暨創(chuàng)客大賽”的形式進行今年的科技大型主題活動??破章?、動畫、科普影像益智創(chuàng)客課程:拼圖、數(shù)論、博弈、木工、程序設(shè)計等發(fā)明創(chuàng)客課程:古代的創(chuàng)客有四大發(fā)明的發(fā)明人,現(xiàn)代有愛迪生等一些發(fā)明家,他們都算的創(chuàng)客一類人。五、如何將創(chuàng)客教育與STEAM教育結(jié)合?——從未來教育到未來創(chuàng)造STEAM教育是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的縮寫,是目前國際上一種新的綜合學(xué)科背景下的教育思潮。創(chuàng)客教育與STEAM教育的融合,將為當(dāng)前基礎(chǔ)教育領(lǐng)域綜合實踐課程和信息技術(shù)課程帶來時代性的變革,共同推動創(chuàng)新人才的培養(yǎng)。撬動的支點是一些校內(nèi)外的創(chuàng)客空間,以創(chuàng)客空間為基點來培育創(chuàng)客文化,開展創(chuàng)客教育。毫無疑問,創(chuàng)客運動將改變我們在學(xué)校的學(xué)習(xí)。創(chuàng)客就是將個人創(chuàng)意變成人工制品的那些人,主張將創(chuàng)意付諸實施,而不是僅僅停留在設(shè)想層面。第四,協(xié)作學(xué)習(xí)。我們也將要求學(xué)生的創(chuàng)意作業(yè)要使用信息技術(shù)工具。二、創(chuàng)客空間資源的設(shè)置(一)工作臺工作室內(nèi)部布置以簡潔明快為佳,可以同時放置固定工作臺和可拆卸工作臺。三、創(chuàng)客教師團隊的組建作為創(chuàng)客教育和活動的關(guān)鍵一環(huán),教師團隊的組建顯得尤為重要。用心挖掘在產(chǎn)品創(chuàng)意開發(fā)、電子、工程制造等相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域工作的學(xué)生家長,讓這些具有豐富一線工作經(jīng)驗的家長參與到學(xué)校創(chuàng)客空間的建設(shè)中來,作為創(chuàng)客師資力量的有效補充。(四)體驗營活動體驗營活動主要以校園文化節(jié)或開放日為主,以學(xué)校創(chuàng)客空間為展示平臺,將學(xué)生創(chuàng)客們的創(chuàng)意作品與學(xué)生家長、社會人士分享,展示創(chuàng)客教育成果。多年前,學(xué)校為了發(fā)展學(xué)生的個性特長,開設(shè)了第二課堂,如:籃球組、象棋組、武術(shù)組等等,深受學(xué)生歡迎。二、我們探索實施創(chuàng)客教育的過程:創(chuàng)客教育是以信息技術(shù)的融合作為基礎(chǔ),傳承了體驗教育、項目學(xué)習(xí)法和創(chuàng)新教育等多種思想,以培養(yǎng)大眾創(chuàng)新精神和動手實踐能力的教育。第二,做中學(xué)。在教學(xué)中我們也盡可能開展小組協(xié)作活動。這也與我們信息技術(shù)課的主題相一致。通過以上八個方面的實施,我們的創(chuàng)客教育正穩(wěn)步向前推進和發(fā)展。今后的創(chuàng)客教育,我們將從以下三種途徑開展工作:第一,課題研究模式,學(xué)生以探究現(xiàn)實中的實際問題為起點,把課題項目作為載體,開展課題研究模式的創(chuàng)客項目。但是其發(fā)展的空間還是很大的。創(chuàng)客課程主要有以下一些要素:動手做是最重要的,開放和分享,大膽嘗試,迭代設(shè)計,注重美學(xué),打破年齡歧視,強烈的個性化學(xué)習(xí),技術(shù)是基本要素,學(xué)生自己掌控學(xué)習(xí)等。創(chuàng)客一般都是邊做邊學(xué)的,遇到什么問題就解決什么問題,知識的學(xué)習(xí)與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。第五,跨
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