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正文內(nèi)容

大班智力游戲:抽牌湊數(shù)(更新版)

  

【正文】 飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。指導(dǎo)建議:剛開(kāi)始時(shí)可由老師喊命令,等幼兒熟悉游戲規(guī)則后,可請(qǐng)幼兒做喊命令這者。說(shuō)對(duì)者獲勝,繼續(xù)進(jìn)行游戲。老師發(fā)出口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語(yǔ)言指示(向左或向右),由蒙眼的幼兒帶動(dòng)頭,繞過(guò)面前的障礙物,到達(dá)彼岸。這時(shí)攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與動(dòng)作,并說(shuō)出被模仿者的姓名。參賽幼兒蒙上眼睛,在原地轉(zhuǎn)2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向摸索著前進(jìn),最后找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說(shuō)出找到了什么寶藏。由第一位幼兒先做一個(gè)動(dòng)作,后面的幼兒一個(gè)跟著一個(gè)做,直至最后一位小朋友。17 游戲名稱:正反動(dòng)作 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):鞏固對(duì)左、右的認(rèn)識(shí)。掌握10以內(nèi)的加法。游戲名稱:采購(gòu)員 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。老師說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的小朋友反著說(shuō)一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說(shuō)出“年新”,說(shuō)錯(cuò)的人即被淘汰。指導(dǎo)建議:在游戲前幼兒應(yīng)很熟練知道8可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。最后剩下的兩人勝出。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。幼兒分成4組。游戲方法:數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。互相交流辨別左右的方法。(例:兩只手可以分為左和右……)二、游戲一:我說(shuō)什么你做什么教:我說(shuō)什么,你們做什么,聽(tīng)清楚指令,分清楚左右,做對(duì)動(dòng)作。為了讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”,我設(shè)計(jì)了《左手右手猜猜猜》的游戲活動(dòng)?!庇變号袛噙@種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。②請(qǐng)找出有關(guān)安全保護(hù)的標(biāo)志。1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力,從中體驗(yàn)創(chuàng)新操作的快樂(lè)。三、尋找金鑰匙1、習(xí)鑒別方向(1)出示小木屋尋找方向標(biāo)(2)幼兒學(xué)習(xí)煙的方向和箭頭的方向相配對(duì)。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。,培養(yǎng)幼兒交往能力。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)(四)展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽(yáng)臺(tái)、門窗造型等)允許、鼓勵(lì)幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型?;顒?dòng)過(guò)程:一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。)作品展示。)游戲:吹泡泡教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說(shuō)出向里走,泡泡慢慢變??;引導(dǎo)幼兒說(shuō)出向后退,泡泡慢慢變大。九、幼兒園大班智力游戲:泡泡變圖畫 活動(dòng)目標(biāo)喜歡玩圖形添畫的游戲。老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請(qǐng)小朋友們做個(gè)實(shí)驗(yàn),看看水有哪些變化?(體驗(yàn)玩水的快樂(lè)并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實(shí)驗(yàn)要求:a:仔細(xì)觀察實(shí)驗(yàn)過(guò)程及發(fā)生的變化,b:不浪費(fèi)水,c:看哪個(gè)小朋友的衣服保持的很干凈沒(méi)有弄濕。通過(guò)幼兒動(dòng)手實(shí)驗(yàn)、游戲、感知水的特性。)教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準(zhǔn)確地說(shuō)應(yīng)該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時(shí)看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會(huì)想到什么?你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關(guān)系,可以討論,想好了待會(huì)大聲說(shuō)出來(lái)。(對(duì)于能力稍弱的幼兒不能及時(shí)由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結(jié)束,再次給予參與機(jī)會(huì),照顧到個(gè)體差異。活動(dòng)過(guò)程一、導(dǎo)入活動(dòng)小朋友們上午好!看看老師今天帶來(lái)了什么?(相機(jī))我們今天的活動(dòng)就從相機(jī)開(kāi)始,請(qǐng)小朋友說(shuō)說(shuō)你由相機(jī)會(huì)想到什么。倘若給成人一張圖片讓他想像,他可能因?yàn)橐延械慕?jīng)驗(yàn)太多而被束縛,不敢大膽想象,而孩子則不同,只要給他機(jī)會(huì)說(shuō),他可能會(huì)想到什么說(shuō)什么。談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對(duì)了,剛才我聽(tīng)說(shuō)開(kāi)心班的小朋友在郊游時(shí)也遇到了幾個(gè)難題,不如我們先去幫一幫他們吧?出示圖片(1)郊游時(shí)撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒(méi)帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)(2)有了柴火,飯一會(huì)就做好了,可是又遇到新的難題了:沒(méi)有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹(shù)枝等)(3)吃完飯了,搭個(gè)帳篷休息一會(huì)兒吧,困難又來(lái)了:沒(méi)有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細(xì)觀察,多動(dòng)腦,發(fā)揮想象,多想辦法。規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語(yǔ),不能直接說(shuō)出物體。游戲過(guò)程:一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。成龍唱了一首歌“國(guó)家”,講了中國(guó)的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識(shí)的?(播放歌曲“國(guó)家”MTV+游戲中猜過(guò)的所有圖片)聽(tīng)了成龍唱了這首“國(guó)家”的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國(guó)人。(增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題“中國(guó)”,提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。你呢?要仔細(xì)的聽(tīng),知道答案就要大聲說(shuō)出來(lái)。2.、在游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國(guó)之情。教師組織幼兒玩游戲,對(duì)于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵(lì)。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲??凑l(shuí)湊得準(zhǔn)。(二)鞏固5以內(nèi)數(shù)的分解與組成。(四)老師講評(píng),結(jié)束活動(dòng)?;顒?dòng)規(guī)則牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。第三篇:大班智力游戲精選一、幼兒園大班智力游戲——聽(tīng)指令做動(dòng)作l 游戲目標(biāo)1.體會(huì)聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。二、大班智力游戲教案:《抽牌湊數(shù)》 [活動(dòng)目標(biāo)]培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系[活動(dòng)準(zhǔn)備]每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。跟音樂(lè)練習(xí)分清左右。四、活動(dòng)過(guò)程:(一)說(shuō)說(shuō)游戲,交代規(guī)則興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語(yǔ)的游戲,是什么了?請(qǐng)看大屏幕。師:臉上的特征說(shuō)出來(lái)了。來(lái)排頭請(qǐng)登場(chǎng)?;顒?dòng)結(jié)束后,我們驚喜的看到,說(shuō)的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說(shuō)得清楚,說(shuō)得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺(tái),可能教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問(wèn)、語(yǔ)言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。小朋友們來(lái)摘果果,果兒甜甜拍手笑。六、幼兒園大班智力游戲教案:誰(shuí)能代替它 活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受“代替”的重要作用。5,音樂(lè)止,問(wèn):孩子們,你們累嗎?休息一會(huì)吧?可是沒(méi)有板凳怎么辦呢?找個(gè)東西來(lái)代替它吧?讓幼兒自己在活動(dòng)室找東西代替。本次聯(lián)想游戲是我結(jié)合主題活動(dòng)春天的秘密開(kāi)展的一節(jié)智力游戲活動(dòng),選取的圖片多是跟春天有關(guān)的。今天老師帶來(lái)了一組照片,我們大家一起來(lái)看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請(qǐng)看照片。我出示一張照片,請(qǐng)兩隊(duì)小朋友大膽聯(lián)想,說(shuō)說(shuō)看到照片上的東西會(huì)想到什么,別人說(shuō)的時(shí)候要認(rèn)真聽(tīng),別人說(shuō)過(guò)的你就不能說(shuō)了?!克?、聯(lián)想接龍。在活動(dòng)區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點(diǎn)。共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會(huì)浮在水面上,因?yàn)樗p;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因?yàn)樗??;顒?dòng)準(zhǔn)備泡泡水課件”小熊吹泡泡“音樂(lè)磁帶: ①小鳥飛②吹泡泡③輕音樂(lè),幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干活動(dòng)過(guò)程一、開(kāi)始部分播放音樂(lè)《小鳥飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室,圍成一個(gè)大半圓。)幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個(gè)泡泡添畫成自己喜歡的東西。十、幼兒園大班智力游戲:摩天高樓 活動(dòng)目標(biāo):利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計(jì)制作高樓。師:老師也造了一些樓房,我們一起來(lái)看一下。三、創(chuàng)造表現(xiàn)幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓。教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。(五)概括總結(jié)、拓展知識(shí)。(營(yíng)業(yè)員、顧客),說(shuō):“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買呀.”:“請(qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。,結(jié)束活動(dòng)十三、幼兒園大班智力游戲:翻蓋樂(lè) 活動(dòng)目標(biāo):1、通過(guò)活動(dòng),激發(fā)幼兒對(duì)“翻蓋樂(lè)”的興趣,并從中體驗(yàn)到 成功的快樂(lè)。3、出示藏寶圖尋找金鑰匙(1)教師引導(dǎo)幼兒拼圖(2)幼兒分組合作完成拼圖(注意:數(shù)圖對(duì)應(yīng)(3)找到金鑰匙。(最好是半個(gè)西瓜皮)。三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。②一個(gè)人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)③刮臺(tái)風(fēng)時(shí)我們要注意注意哪些?(看圖板)④怎樣撥打報(bào)警電話?要說(shuō)清楚什么?(看圖板)⑤如何避免被燙傷、刮傷?、拊诼飞细职謰寢屪呤Я?,你要怎么辦? ⑶全班集體賽題①消防救火的電話是A、110 B、119 ②發(fā)生火災(zāi)時(shí),我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以 B、不可以 ③蘋果有一個(gè)小洞洞爛掉,這個(gè)蘋果還能吃嗎?A、不可以 B、可以 ④遇到壞人搶東西時(shí),我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給 B、搏斗⑤過(guò)馬路時(shí)只要沒(méi)有車了,我們就可以過(guò)去,還是要等綠燈亮了再過(guò)去。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。最后利用左手右手猜猜和你猜猜我猜這兩個(gè)游戲,加深他們對(duì)區(qū)分左右意識(shí)。(站對(duì)者可獲得圈圈,并套在自己相應(yīng)的手上)出示ppt圖二:按照第一輪的方式進(jìn)行。由于我們這個(gè)活動(dòng)還會(huì)延續(xù)到區(qū)角活動(dòng)中,在我的提醒和指導(dǎo)下他們知道了還有方位的問(wèn)題。指導(dǎo)建議:牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。先連完者為優(yōu)勝。游戲方法:出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。游戲方法:請(qǐng)一位幼兒做小主持人,請(qǐng)若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。游戲方法:老師對(duì)每組的第一個(gè)幼兒說(shuō)一個(gè)數(shù)字“4”,第一個(gè)幼兒向第二個(gè)幼兒點(diǎn)4下手心,依次下行,看哪一組又快又準(zhǔn)。游戲方法:全體幼兒坐在自己的椅子上,當(dāng)老師發(fā)出“預(yù)備”的口令時(shí),幼兒站在椅子前,老師發(fā)出:“向右換”(“向左換”)的口令時(shí),幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上,游戲繼續(xù)。游戲準(zhǔn)備:貼有數(shù)字卡的球 游戲方法:示范講解游戲規(guī)則,老師將數(shù)字貼在黑板上。媽媽說(shuō):“孩子,今天請(qǐng)你到自選商場(chǎng)幫我買幾樣?xùn)|西,買一塊蛋糕、兩個(gè)蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場(chǎng)購(gòu)物,返回后讓媽媽檢查是否買對(duì)了。(如有,這張牌屬于該幼兒)如果沒(méi)有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張?jiān)谙旅?再?gòu)淖畛跸催^(guò)的牌里拿一張。二、反動(dòng)作:教師發(fā)指令,幼兒集體做出與口令相反的動(dòng)作,做動(dòng)作。游戲準(zhǔn)備:長(zhǎng)度相同的繩子兩根,小玩具兩個(gè)。游戲規(guī)則:蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進(jìn)并找到寶藏,不能用眼睛看。游戲名稱:開(kāi)輪船 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展空間知覺(jué)。指導(dǎo)建議:設(shè)置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐漸縮短。指導(dǎo)建議:讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。游戲準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。指導(dǎo)建議:本次活動(dòng)最好在有太陽(yáng)的時(shí)候進(jìn)行,地方空曠,有遮陰的地方。游戲準(zhǔn)備:小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個(gè)動(dòng)物不在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測(cè)量用的細(xì)繩子若干。發(fā)展幼兒思維的敏捷性。如有爭(zhēng)議就請(qǐng)搭班老師或有此經(jīng)驗(yàn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。遮擋物:高出幼兒身高的布或盒子。,如:流水聲、鐘聲、汽車?guó)Q笛聲、火車?guó)Q叫聲等。老師和小朋友反復(fù)做兩次。如:一輛汽車在馬路上行駛等。游戲方法:每次游戲請(qǐng)兩名幼兒參加比賽。教師在每個(gè)幼兒手上放一個(gè)玩具后對(duì)全體幼兒說(shuō):“上面的小朋友每人有個(gè)有趣的玩具,等一會(huì)兒要拿出來(lái)給大家看,請(qǐng)小朋友看仔細(xì),而且還要記住每個(gè)人拿了什么玩具。游戲方法:組織兩隊(duì)或三隊(duì)進(jìn)行傳話比賽。游戲玩法:老師任意說(shuō)出一個(gè)組詞,如:白色。指導(dǎo)建議:認(rèn)識(shí)過(guò)10以內(nèi)的倒數(shù)。”各自敲打樂(lè)器,并順著相周的樂(lè)器聲音去找朋友。首先完成碎片組合任務(wù)的為勝。全體幼兒一起念順口溜:“小猴子,種瓜子,東放放,西試試,哎喲喲,瓜子不見(jiàn)了,大家快來(lái)找。游戲方法:一組人(6-10人),站成一豎排,每個(gè)人都帶一頂帽子,代表一種水果。以此類推,先得三分者勝。指導(dǎo)建議:游戲時(shí)教師可以注意由易到難,先出示一些有規(guī)律的號(hào)碼再出示一些相對(duì)較難的,提高幼兒活動(dòng)的積極性。不能按老師要求拉成圓圈的幼兒為失敗者幼兒進(jìn)行游戲 游戲規(guī)則:(1)幼兒必須根據(jù)教師的語(yǔ)言指令找朋友(2)當(dāng)幼兒?jiǎn)栒規(guī)讉€(gè)時(shí),教師回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個(gè)男小朋友4個(gè)女小朋友”或“1個(gè)男小朋友2個(gè)女小朋友等等,增加游戲難度和趣味性指導(dǎo)建議:游戲可根據(jù)幼兒實(shí)際的情況從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,教師發(fā)出的口令可以從簡(jiǎn)到難,數(shù)字可以慢慢逐漸增加,在回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個(gè)男小朋友4個(gè)女小朋友”或“1個(gè)男小朋友2個(gè)女小朋友”等,增加游戲難度和趣味性。這幾名幼兒通過(guò)觀看別人背上的圖片來(lái)判斷自己背上的圖片內(nèi)容。如教師說(shuō)“積木”,幼兒依次說(shuō)“木頭”、“頭發(fā)”、“發(fā)糕”“高興”“新年”等。游戲規(guī)則:站在前面的幼兒只能在被沙包打中時(shí)才能回頭。游戲規(guī)則:游戲動(dòng)作要快,如果做錯(cuò)動(dòng)作或碰到別的機(jī)器人就要退出游戲。這是蒙眼的幼兒取下蒙眼布,尋找最后一個(gè)傳播回音的幼兒。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。指導(dǎo)建議:1.游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知
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