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幼兒園中班智力游戲有哪些[范文模版](更新版)

2024-10-10 19:34上一頁面

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【正文】 的紙分別展示給孩子們看,請孩子們說出是什么顏色,并一一展示,然后悄悄拿去一種顏色的紙,問孩子們少了哪一種顏色,逐次的進行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲規(guī)則:游戲時獨自完成,不請其他小朋友幫忙。先請幾名幼兒手提小籃,聽到信號后,向動物玩具跑去。游戲準備:各種動物圖卡一份 游戲方法:教師出示各種動物圖卡,請幼兒模仿?!庇螒蜷_始,小朋友開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時教師給抓得最多的小偵查兵獎一枚“軍功章”游戲名稱:把它們找出來 適合年齡:3—4歲游戲目標:培養(yǎng)幼兒認真觀察的良好習慣。游戲方法:教師帶幼兒在圖形王國旅游,引起幼兒的興趣,先沿著圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個幼兒選一個自己喜歡的圖形,找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。(3)猜謎語。指導建議:可多進行幾次游戲活動,讓幼兒熟悉三種顏色。游戲方法:逐套出示衣服、盒子、杯子、盤子、書等實物(或卡片),要求幼兒指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。教師要求這兩名幼兒閉上眼睛,調(diào)換他們頭上的帽子,然后請幼兒睜開眼睛,根據(jù)同伴所戴帽子的顏色,來判斷自己所戴帽子換了沒有。1. 吃水果:分辨甜、酸味,給幼兒吃生梨、橘子、香蕉、檸檬、蘋果、葡萄、西瓜等(根據(jù)當時季節(jié)選擇水果)。媽媽根據(jù)聲音尋找娃娃。游戲規(guī)則:幼兒指認的必須是自己所聽到的,不能被老師干擾。第五篇:幼兒園小班、中班、大班智力游戲教案小班智力游戲 游戲名稱:分類 適合年齡:34歲游戲目標:發(fā)展思維能力游戲準備: 食品、玩具的實物卡片若干套 游戲方法:分給每個幼兒一套實物(或卡片),提問:“這里有些什么東西,它們有什么用?請你把它們分成兩堆,該怎么分?”引導幼兒將它們分成吃的、玩的各一堆。認讀新字教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上?!睂Υ蟀嘞聦W期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友”。3.把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發(fā)),用毛根纏繞在瓶身上做手。5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。2.放進兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星。2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。4.堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。1小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子 呢?,演示輪子的制作。二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。”(感知一個一個合起來是許多)老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。”3.游戲可反復進行。用單手去取桌上的游戲棒。最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。中班益智游戲教案:小星星 [活動目標]激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。5 中班智力游戲:穿針引線目的:訓練幼兒觀察力、注意力。大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。”,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里。問幼兒:“這里畫的是什么啊?”,如果幼兒不能回答,可提示:“這是誰的頭啊?”“這身子是誰的啊?”,然后再讓幼兒仔細觀察,并在每一種動物的頭和身體之間用彩色線條連起來。如果是不會飛的動物,就坐著不動。游戲可以重復進行。請幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同顏色的小星星,拿在手上,到場地的另一邊。大的和小的圓形硬紙片各一個?!庇變悍殖?組,分別連接四幅迷路圖。玩法:數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。誰先穿過誰優(yōu)勝。提問時要由易到難。玩法 :兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。玩法:游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。(2)在白紙上畫上幾道寬窄不同的線條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線條下方標紅點。,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱?!坝山處煋伟l(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。指導建議:每次聽口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起?!遍苑蚩巢瘛按罱ā毙∧疚荨暗膬蓚€人分開,尋找新的”樵夫“搭建新的”小木屋“。游戲方法:老師出示“猜猜誰來了” 的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動物們要開聯(lián)歡會,等會兒請小朋友猜一猜誰來了,它是怎樣來的。游戲準備: 畫有兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲返膱D片游戲方法:教師出示轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲罚變鹤约簩⑥D(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。手指尖要按住圓圈內(nèi)。幾個簡易面具,在面具一只眼處挖個洞。在離紙 米處劃一條白線。游戲規(guī)則:蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤適合年齡:4—5 歲游戲目標:鞏固幼兒對各種動物外形特征的認識,培養(yǎng)思維的敏捷性。游戲準備: 錄有動物叫聲的磁帶一盒,各種動物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。教師發(fā)出口令,如”松鼠搬家“”小松鼠“調(diào)換到其他的”小木屋“里。教師的口令可越來越快,訓練幼兒的反應(yīng)能力。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序。游戲準備:一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干游戲方法:,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。游戲準備:(1)長短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來反復操作。微信掃一掃二維碼分享到微信好友或朋友圈來源:網(wǎng)友投稿第二篇:幼兒園中班智力游戲幼兒園中班智力游戲——嵊州市湖都科技幼兒園提供游戲名稱:做相反的動作 目標:發(fā)展快速反應(yīng)能力和逆向思維能力。中班智力游戲:金蘋果,銀蘋果 目標:發(fā)展幼兒注意力和快速反應(yīng)能力。5.教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。玩法:教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。準備:在場地中間畫一個大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若干小圓圈(能站23名幼兒)。玩法:將活動場地分為兩個部分,一部分用作表演,另一部分用來撒放小星星。”分發(fā)車票后請兩位幼兒和老師一起當檢票員,等全體幼兒都上車后,老師說:“大車開了,小車開了!”全體幼兒發(fā)出“滴滴”聲。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動作。玩法:出示圖片。:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。準備:15數(shù)字小船一套玩法:出示數(shù)字小船,觀察每條船船頭的數(shù)字和船身小孔。玩法:游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。玩法 :兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。提問時要由易到難。誰先穿過誰優(yōu)勝。五、送自己回家“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束中班益智游戲:我畫小動物 游戲目的:訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三一我是你的小(大)朋友。)所有參加者按順序抽簽游戲。拍左手:方法同前,方向相反。(活動中感知許多可以分成一個一個)讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜。1益智游戲;輪子【活動目標】一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。二、輪子的制作。每列最后面一位幼兒由一套19的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。引導幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結(jié)果。3.繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。規(guī)則:1.可以調(diào)整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。規(guī)則:1.不能用手放筆。4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子里。做法:1.將彈簧固定在樂百氏奶瓶的下端。2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。”或“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友?!睅椭變哼M行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)結(jié)束小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。游戲準備:幼兒已能正確指認自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵 游戲方法:老師發(fā)出口令如“眼睛”要求幼兒自己指認自己的相應(yīng)部位,(同時老師也指出自己的五官中任意一部位,老師指得或?qū)蝈e,加以干擾幼兒)。藏娃娃的幼兒手按娃娃,讓娃娃斷斷續(xù)續(xù)發(fā)出聲音?!苯又?,就用手帕蒙住他的眼睛。游戲準備:紙折帽子兩頂,顏色不同 游戲玩法:全體幼兒圍成圓圈坐下,請兩名幼兒站到圈內(nèi),各拿一頂帽子戴在頭上。游戲名稱:找出不大不小的東西 適合年齡:3—4歲游戲目標:訓練觀察力和思維能力游戲準備:大中小三種規(guī)格的衣服、盒子、杯子、盤子、書等實物或卡片若干套。游戲3—4次?!觚斔哪懽诱嬲。鲩T先向四面瞧,碰到危險把頭縮,躲進硬殼靜悄悄。圖形卡,音樂。讓參加游戲的小朋友帶著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:“今天我們要去草地上抓壞人。游戲名稱:天黑了 適合年齡:34歲游戲目標:通過觀察,能夠展開合理想象。在場地的另一端擺幾只小籃子,內(nèi)放幾種動物愛吃的食物卡片。請孩子把玩具收好,進行下一組的比賽。游戲名稱:誰不見了? 適合年齡:34歲游戲目標:學習區(qū)分紅、黃、藍、綠。游戲規(guī)則:蒙眼的孩子不可偷看。幼兒分散在場地上。指導建議:游戲時應(yīng)提醒幼兒邊走邊注意教師手中的紅綠燈的變換情況,及時作出反應(yīng)。指導建議:游戲開始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識別標記物的大小。知道的幼兒要先舉手,后回答,其他幼兒不能提示。請兩名幼兒上來,分別用布蒙住眼睛,然后掀開毛巾,讓他們通過觸摸,將不同的水果分開。游戲規(guī)則:音樂停止,扮演動物的小朋友必須迅速隨意排成一隊。游戲準備:幼兒圍成一個圓圈。指導建議:當幼兒順利完成時,教師要給予充分肯定,鼓勵表揚。游戲準備:杯子若干,分別裝有少量的白水、醋、酒等。繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。游戲名稱:找小貓 適合年齡:3—4歲游戲準備:小貓頭飾一個。指導建議:可多選幾名幼兒同時去找小貓,看誰找得快。幼兒在回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。游戲規(guī)則:不能跑錯圈,跑錯了就停止游戲一次游戲名稱:你看像什么 適應(yīng)年齡:3—4歲游戲目的:發(fā)展觀察能力。如老師說“黃色黃色變紅色”,站在黃色大布邊的幼兒就要跑到紅色大布上去滾一下,游戲以此方法進行若干次。游戲方法:教師出示不同顏色的雪花插片代表鮮花,讓幼兒復習5以內(nèi)的點數(shù)??梢詼蕚涓嗟男游锸峙?,分組進行游戲,讓更多的幼兒參與進來。請每個幼兒給動物找一樣它最愛吃的東西,找到后把運物卡片放在食物卡片上。游戲名稱:尋找顏色寶寶 適合年齡:34歲游戲目標:能正確分辨顏色。游戲方法:要求幼兒指出途中哪些東西在水里。然后將這些樂器放到幕后,教師任意選一種樂器演奏48拍,然后請幼兒說是什么樂器在“唱歌”。游戲重新開始??吹酱髨A中間站,見到小圓分散站”?;顒臃椒ǎ簩⒒顒訄龅胤譃閮蓚€部分,一部分用作表演,另一部分用來撒放小星星。指導建議:可以用同樣的游戲形式讓幼兒找出大小不等的手帕、餐具、樂器等。再次進行時應(yīng)適當調(diào)換幼兒手中的票。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。準備:每名幼兒一把椅子 指導建議:游戲前豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。游戲方法:請小朋友為每只狗找一間合適的房子作為它的家?!?.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里。根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。指導建議:應(yīng)先選定圈內(nèi)的幼兒,給他們蒙上眼睛,然后確定教師站立的位置。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準紅色開關(guān)慢慢向前走,去按紅色開關(guān),看誰按得對又快。游戲準備:一個球 游戲方法:教師讓組員圍成一個圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個人
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