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基于android的海南風景猜猜看軟件的開發(fā)與研究畢業(yè)論文設計(更新版)

2025-09-05 11:24上一頁面

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【正文】 游戲分享”。 游戲的功能模塊圖如圖 所示。 內容包括類框架設計、界面設計、功能設計與實現(xiàn)及關卡設計這幾方面的開發(fā)過程。 Design1Activity:游戲第二 大關 界面,包含控制跳轉和判斷過關條件的方法。 TongGuanActivity:游戲第一大關和第二大關完成通關界面設計。 游戲運行界面 在本游戲中不同的關卡界面也稍微有所不同。 圖 游戲 幫助 界面 圖 游戲 微信分享 界面 瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計) 23 游戲微信分享界面 本游戲的微信分享有三種方式。例如 從 游戲主界面跳轉到游戲開始界面: public void onClick(View v) { int id= ()。 switch (id) { case : new () .setTitle(分享至: ) .setMessage(海南風景猜猜看等著你來挑戰(zhàn)呢! ) .setPositiveButton(微信 朋友圈 , new () { Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { /** 截圖 **/ ()。 Bitmap thumbBmp=(bmp,THUMB_SIZE, THUMB_SIZE,true)。 瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計) 26 finish()。 (onFinish, Finish)。 瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計) 27 answertwo = (c[1])。本小節(jié)對游戲的關卡設計進行了介紹,包括游戲的關卡的規(guī)則和具體實現(xiàn)。具體來說,它是在軟件開發(fā)過程中通過設計大量的測試用例來一一查找軟件漏洞的,力求在軟件發(fā)布之前能夠及時的發(fā)現(xiàn)程序中存在的錯誤。 環(huán)境測試 測試環(huán)境如表 所示 。在測試游戲幫助測試時就需要在點擊幫助按鈕后看游戲金幣是否如期的減少,如若不變或者反而增加了,我們就要檢查代碼,修改代碼,然后再進行一次測試,知道金幣如預期的減少為止。 完成標準 功能流程及操作使用達到預期設計標準。 優(yōu)先級:游戲兼容性 數(shù)據(jù) 存儲 其他功能 需考 慮的特殊事項 界面是否滿足不同尺寸和分辨率 。 本游戲對一些主要功能進行了測試分析并設計了部分測試用例,如下 : 功能測試如表 所示。 軟件: Eclipse + ADT 集成開發(fā)環(huán)境、 Android SDK 、 360 手機助手 。同時,市場對軟件質量重要性的認識逐漸增強。 其規(guī)則是:先從小關卡開說,游戲的第一小關是解鎖的,從第二小關開始,只有前一小關過關了才能進行下一小關的游戲否則游戲將無法進行下去;對于大關卡也是一樣的,只有前一大關卡通關了才能進行下一大關卡的游戲。 (取消 , new () { Override public void onClick(DialogInterface dialog,int which) { ()。 游戲幫助功能操作 本游戲的幫助功能,主要是在玩家需要提供幫助時通過 Activity 來控制實現(xiàn)的。 break。 = (thumbBmp, true)。 File file = new File(path)。 startActivity(intent1)。這三種方式的微信分享界面分別如圖 、 和 所示。 圖 游戲 第一大關卡 界面 圖 游戲 第一大關游戲主 界面 瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計) 20 ( 2) 第 二大關卡界面及第二大關游戲主界面分別如圖 和 所示。 界面設計 本小節(jié)主要從主界面、游戲運行界面、簡介界面、微信分享界面及游戲后續(xù)開發(fā)界面的設計這幾個方面的具體實現(xiàn) 過程進行了介紹。 MapActivity:游戲運行地圖,每開始以大關游戲運行一次。 游戲的類框架如圖 所示 。其中游戲分享用例描述如表 所示。具體功能如下 : ① 開始游戲,點擊跳轉到游戲 關卡界面,選擇關卡開始游戲; ① 游戲介紹,簡單介紹此游戲的相關信息; ② 游戲分享,主要是把此游戲以文本的形式分享到微信朋友圈里。 按鈕設計:按鈕是通過觸屏進行操作的,本游戲按鈕需求包括關卡按鈕和功能按鈕。 ( 5)當前關卡設計,本游戲當前進行的是第幾大關第幾小關,這就要進行當前關卡設計,例如,當前游戲為第一大關第二小關,顯示為: 012。下面對本游 戲的幾個主要策劃進行簡單的介紹,如下所列。通過移動通訊連接到 Inter 上,實現(xiàn)數(shù)據(jù),應用等資源共享。本游戲的可行性分析 將從技術可行性、經濟可行性、操作可行性 、社會可行性這幾方面進行研究 。IOS 與 Android 平臺比較如表 21 所示。通過 Intent 回傳數(shù)據(jù)的操作流程如圖 所示。 (5) 硬件的豐富性 。 開 放 性對于 Android 的發(fā)展而言,有利于 吸引開發(fā)廠商和消費者, 而對消費者來 而言 ,豐富的軟件資源 給他們帶來了很大的益處,例如手機游戲軟件 。 第 6 章,簡單闡述了游戲測試的過程。 在 Android 中一共提供了五種數(shù)據(jù)存儲 : ( 1) SharedPreferences 存儲; ( 2) 文件存儲; ( 3) SQLite 數(shù)據(jù)庫存儲; ( 4) ContentProvider 存儲; ( 5) 網絡存儲。手機網游的類型有 MMORPG( 大型多人在線角色扮演游戲 )和休閑類, MMORPG 使用的是 Wap 技術實現(xiàn),休閑類使用的是客戶端技術實現(xiàn)。 由此 Android 手機擁有 了 龐大的用戶人群 ,Android 手機游戲 也因而 具有其巨大的發(fā)展 空間 ,手機游戲的未來將會是屬于它的 。 現(xiàn)如今 Android 手機越來越普及, Android 手機游戲越來越盛行,并且海南國際旅游島正在加大力度的宣傳海南的風情名勝,在這樣的環(huán)境下,開發(fā)海南風景猜猜看游戲優(yōu)勢將會很大。 緊隨著這 Android 手機發(fā)展的熱潮, Android 手機游戲行業(yè)也得到了快速發(fā)展。手機 端 娛樂用戶 和 電腦端的娛樂 的 比例 都 較高,對手機端娛 樂行為和電腦端娛樂行為進行對比, 我們會發(fā)現(xiàn) 游戲在手機端的使用比例遠低于在電腦端的使用比例 (游戲在手機端占比 例 為 %,在電腦端占比分別為 %)。 目前 用來編寫手機最多的程序是 Java語言 和 C 語言。尤其隨著 iPhone 智能手機和 Android 智能手機的面世,為手機游戲提供更加完善的開發(fā)平臺。( ) 三、本科畢業(yè)論文(設計)開題報告 讓人們 在輕松娛樂的同時還能對海南國際旅游島的各景點有一定的認識與了解。現(xiàn)在又有了堪比電腦游戲的網頁游戲。 Android 是一個以 Linux為基礎的開放源代碼操作系統(tǒng) , 隨著 Android 的 迅 速發(fā)展, 現(xiàn)在開發(fā)者可以 使用多種編程語言來 編寫 開發(fā) Android 應用程序,而不是 像以前一樣 只能使用 Java 開發(fā) Android 應用程序, 這樣就得 到開發(fā)者 們 的 喜愛 , 使 Android 成為 了 真正意義上的開放式 的 操作系統(tǒng) ,它 主要用于移動設備 上 ,由 Google 成立的 Open Handset Alliance 持續(xù)領導與開發(fā)中。 游戲 操作 規(guī)則非常 簡單, 即根據(jù)游戲中展示出的 有趣的各種 圖片判斷出其 對應的 名稱。從全球方面來看,手機娛樂服務帶動了移動數(shù)據(jù)業(yè)務的迅速發(fā)展,是移動數(shù)據(jù)業(yè)務的重要力量。 Android 手機游戲 為我們 呈現(xiàn) 了 一個巨大的市場,是移動互聯(lián)網領域一個重要的增長點 。這體現(xiàn)了游戲的多元化。 瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計) 4 論文的組織結構 論文共分五章,內容及章節(jié)安排如下: 第 1 章,介紹 Android 手機游戲的研究背景、研究現(xiàn)狀、本文研究的主要內容和論文的組織結構。 Android 特點 Android(英文翻譯為機器人,著名標志是一個機器人, Android 之后的標志改為蜂巢),最早是由安迪 在 Android 開發(fā)平臺的基礎上各個應用程序不管是系統(tǒng)自帶的,還是自主開發(fā)的都可以根據(jù)自己的喜好進行替換,例如:播放器, Android 中本身都有播放器,但是不好用,我們可以自己開發(fā),所有的應用程序都是平等的。 在 Android 操作系統(tǒng) 中,我們把 Android 的 體系結構劃分為四層: 首先是 應用層( Application) , 瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計) 6 應用層包括聯(lián)系方式、電話、瀏覽器等等,它提供的是一些應用軟件;第二層是 應用框架層( Application Framework) ,包括 Activity 管理、窗口 管理、電話管理、包管理、資源管理等等,這些管理一部分支持類庫程序的開發(fā);第三層是 ( Libraries) ,當使用Android 框架進行開發(fā)的時候,需要一些庫的包的支持,而這些庫的包很多都是依靠C 或 C++完成的,就相當于把 C 或 C++包裹解讀,在 系統(tǒng)運行庫層 有個 Android 的運行機制( Android Runtime),這個運行機制中有個核心庫包( Core Libraries)和一個虛擬機 (Dalvik VM),這個虛擬機主要是運行在移動設備上的,對內存的使用效率很高,而且低速 CPU 上也能表現(xiàn)出非常好的效果;第四 層也即是最底層的是 Linux 內核層( Linux Kernel),包括 WIFI、藍牙、鍵盤、 USB 設備等等。 Service 組件是沒有 UI 界面的, 它 主要的功能是 在必要的時候 為 Activity 程序提供支持,例如:手機中的 Mp3 播放軟件,當回到桌面上的時候這些組件依然可以運行,實際上這些就屬于 Service 的功能,在開發(fā) 的過程中 用戶只需要繼承自 類就可以完成 Service 程序的開發(fā),在 Service 之中也有自己的生命周 期方法。 IOS 與 Android 平臺比較如表 所示。 經濟 可行性 現(xiàn)如今 Android 手機越來越廣受人民大眾的歡迎, Android 手機游戲 也越來越 炙手可熱, 因此 Android 手機游戲 也 擁有 了 大量 的 玩家 , 開發(fā)商 和廣告上都抓住了此商機 ,源源不斷 的對 Android 手機游戲 加大 投資 的力度 。 在這樣的外界環(huán)境之下, 開發(fā)的海南風景猜猜看手機娛樂游戲 的推廣得到保證。玩家通過闖完這三大關才能達到全部通關的目的。 ( 8)幫助設置,本游戲中需要系統(tǒng)提示答案時,使用幫助按鈕要花費 100 個金幣才給予幫助。 功能需求 分析 游戲 項目實現(xiàn)海南風景猜猜看游戲的所有基本功能 ,在游戲中設置了關卡顯示、時間限制顯示、金幣設計顯示,同時 ,為了滿足玩家的分享給朋友的個人需求,在游戲中加入了微信分享,從而吸引更多的玩家。 ( 3)幫助需求 玩家可以點擊界面的幫助按鈕即可獲得游戲答案提示的幫助。 成功保證 玩家 手機真機必須是聯(lián)網的且手機真機安裝有微信平臺。 FirstActivity:游戲 開始主界面,包含數(shù)據(jù)初始化方法 。 ThreeGameActivity:游戲第三大關的設計。 圖 游戲主界面 瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計) 18 圖 游戲主界面 游戲開始主界面如圖 所示 。顯示 如圖 所示。游戲后續(xù)開發(fā)界面如圖 所示。使用 activity標簽,嵌套在 application標簽內部。 WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage()。 = msg。代碼實現(xiàn)如下: cdt = new CountDownTimer(40000, 1000) { Override public void onTick(long millisUntilFinished) { ((millisUntilFinished / 1000))。 (確定 , new () { Override public void onClick(DialogInterface dialog,int which) { char[] c = answer[i].toCharArray()。 } })。第一大關流程圖如圖 所示。要實現(xiàn)這個目的,關鍵是如何合理的設計測試用例,在設計用例時,要著重考慮那些易于發(fā)現(xiàn)程序錯誤的方法策略與數(shù)據(jù)。 功能測試 功能測試又稱黑盒測試,我們不需要考慮整個游戲的內部結構和代碼結構,只要考慮各個功能的是否能實現(xiàn)就行。 測試范圍 在需求 分析 中明確給出的功能模塊。 表 問題嚴重程度描述表 問題嚴重度 描述 響應時間 中 游戲運行時,操作反應時間長 跳轉方法有待提高
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