freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于android的海南風(fēng)景猜猜看軟件的開(kāi)發(fā)與研究畢業(yè)論文設(shè)計(jì)(更新版)

  

【正文】 游戲分享”。 游戲的功能模塊圖如圖 所示。 內(nèi)容包括類(lèi)框架設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、功能設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)及關(guān)卡設(shè)計(jì)這幾方面的開(kāi)發(fā)過(guò)程。 Design1Activity:游戲第二 大關(guān) 界面,包含控制跳轉(zhuǎn)和判斷過(guò)關(guān)條件的方法。 TongGuanActivity:游戲第一大關(guān)和第二大關(guān)完成通關(guān)界面設(shè)計(jì)。 游戲運(yùn)行界面 在本游戲中不同的關(guān)卡界面也稍微有所不同。 圖 游戲 幫助 界面 圖 游戲 微信分享 界面 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 23 游戲微信分享界面 本游戲的微信分享有三種方式。例如 從 游戲主界面跳轉(zhuǎn)到游戲開(kāi)始界面: public void onClick(View v) { int id= ()。 switch (id) { case : new () .setTitle(分享至: ) .setMessage(海南風(fēng)景猜猜看等著你來(lái)挑戰(zhàn)呢! ) .setPositiveButton(微信 朋友圈 , new () { Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { /** 截圖 **/ ()。 Bitmap thumbBmp=(bmp,THUMB_SIZE, THUMB_SIZE,true)。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 26 finish()。 (onFinish, Finish)。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 27 answertwo = (c[1])。本小節(jié)對(duì)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了介紹,包括游戲的關(guān)卡的規(guī)則和具體實(shí)現(xiàn)。具體來(lái)說(shuō),它是在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中通過(guò)設(shè)計(jì)大量的測(cè)試用例來(lái)一一查找軟件漏洞的,力求在軟件發(fā)布之前能夠及時(shí)的發(fā)現(xiàn)程序中存在的錯(cuò)誤。 環(huán)境測(cè)試 測(cè)試環(huán)境如表 所示 。在測(cè)試游戲幫助測(cè)試時(shí)就需要在點(diǎn)擊幫助按鈕后看游戲金幣是否如期的減少,如若不變或者反而增加了,我們就要檢查代碼,修改代碼,然后再進(jìn)行一次測(cè)試,知道金幣如預(yù)期的減少為止。 完成標(biāo)準(zhǔn) 功能流程及操作使用達(dá)到預(yù)期設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。 優(yōu)先級(jí):游戲兼容性 數(shù)據(jù) 存儲(chǔ) 其他功能 需考 慮的特殊事項(xiàng) 界面是否滿足不同尺寸和分辨率 。 本游戲?qū)σ恍┲饕δ苓M(jìn)行了測(cè)試分析并設(shè)計(jì)了部分測(cè)試用例,如下 : 功能測(cè)試如表 所示。 軟件: Eclipse + ADT 集成開(kāi)發(fā)環(huán)境、 Android SDK 、 360 手機(jī)助手 。同時(shí),市場(chǎng)對(duì)軟件質(zhì)量重要性的認(rèn)識(shí)逐漸增強(qiáng)。 其規(guī)則是:先從小關(guān)卡開(kāi)說(shuō),游戲的第一小關(guān)是解鎖的,從第二小關(guān)開(kāi)始,只有前一小關(guān)過(guò)關(guān)了才能進(jìn)行下一小關(guān)的游戲否則游戲?qū)o(wú)法進(jìn)行下去;對(duì)于大關(guān)卡也是一樣的,只有前一大關(guān)卡通關(guān)了才能進(jìn)行下一大關(guān)卡的游戲。 (取消 , new () { Override public void onClick(DialogInterface dialog,int which) { ()。 游戲幫助功能操作 本游戲的幫助功能,主要是在玩家需要提供幫助時(shí)通過(guò) Activity 來(lái)控制實(shí)現(xiàn)的。 break。 = (thumbBmp, true)。 File file = new File(path)。 startActivity(intent1)。這三種方式的微信分享界面分別如圖 、 和 所示。 圖 游戲 第一大關(guān)卡 界面 圖 游戲 第一大關(guān)游戲主 界面 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 20 ( 2) 第 二大關(guān)卡界面及第二大關(guān)游戲主界面分別如圖 和 所示。 界面設(shè)計(jì) 本小節(jié)主要從主界面、游戲運(yùn)行界面、簡(jiǎn)介界面、微信分享界面及游戲后續(xù)開(kāi)發(fā)界面的設(shè)計(jì)這幾個(gè)方面的具體實(shí)現(xiàn) 過(guò)程進(jìn)行了介紹。 MapActivity:游戲運(yùn)行地圖,每開(kāi)始以大關(guān)游戲運(yùn)行一次。 游戲的類(lèi)框架如圖 所示 。其中游戲分享用例描述如表 所示。具體功能如下 : ① 開(kāi)始游戲,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到游戲 關(guān)卡界面,選擇關(guān)卡開(kāi)始游戲; ① 游戲介紹,簡(jiǎn)單介紹此游戲的相關(guān)信息; ② 游戲分享,主要是把此游戲以文本的形式分享到微信朋友圈里。 按鈕設(shè)計(jì):按鈕是通過(guò)觸屏進(jìn)行操作的,本游戲按鈕需求包括關(guān)卡按鈕和功能按鈕。 ( 5)當(dāng)前關(guān)卡設(shè)計(jì),本游戲當(dāng)前進(jìn)行的是第幾大關(guān)第幾小關(guān),這就要進(jìn)行當(dāng)前關(guān)卡設(shè)計(jì),例如,當(dāng)前游戲?yàn)榈谝淮箨P(guān)第二小關(guān),顯示為: 012。下面對(duì)本游 戲的幾個(gè)主要策劃進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,如下所列。通過(guò)移動(dòng)通訊連接到 Inter 上,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù),應(yīng)用等資源共享。本游戲的可行性分析 將從技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性、操作可行性 、社會(huì)可行性這幾方面進(jìn)行研究 。IOS 與 Android 平臺(tái)比較如表 21 所示。通過(guò) Intent 回傳數(shù)據(jù)的操作流程如圖 所示。 (5) 硬件的豐富性 。 開(kāi) 放 性對(duì)于 Android 的發(fā)展而言,有利于 吸引開(kāi)發(fā)廠商和消費(fèi)者, 而對(duì)消費(fèi)者來(lái) 而言 ,豐富的軟件資源 給他們帶來(lái)了很大的益處,例如手機(jī)游戲軟件 。 第 6 章,簡(jiǎn)單闡述了游戲測(cè)試的過(guò)程。 在 Android 中一共提供了五種數(shù)據(jù)存儲(chǔ) : ( 1) SharedPreferences 存儲(chǔ); ( 2) 文件存儲(chǔ); ( 3) SQLite 數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ); ( 4) ContentProvider 存儲(chǔ); ( 5) 網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)。手機(jī)網(wǎng)游的類(lèi)型有 MMORPG( 大型多人在線角色扮演游戲 )和休閑類(lèi), MMORPG 使用的是 Wap 技術(shù)實(shí)現(xiàn),休閑類(lèi)使用的是客戶端技術(shù)實(shí)現(xiàn)。 由此 Android 手機(jī)擁有 了 龐大的用戶人群 ,Android 手機(jī)游戲 也因而 具有其巨大的發(fā)展 空間 ,手機(jī)游戲的未來(lái)將會(huì)是屬于它的 。 現(xiàn)如今 Android 手機(jī)越來(lái)越普及, Android 手機(jī)游戲越來(lái)越盛行,并且海南國(guó)際旅游島正在加大力度的宣傳海南的風(fēng)情名勝,在這樣的環(huán)境下,開(kāi)發(fā)海南風(fēng)景猜猜看游戲優(yōu)勢(shì)將會(huì)很大。 緊隨著這 Android 手機(jī)發(fā)展的熱潮, Android 手機(jī)游戲行業(yè)也得到了快速發(fā)展。手機(jī) 端 娛樂(lè)用戶 和 電腦端的娛樂(lè) 的 比例 都 較高,對(duì)手機(jī)端娛 樂(lè)行為和電腦端娛樂(lè)行為進(jìn)行對(duì)比, 我們會(huì)發(fā)現(xiàn) 游戲在手機(jī)端的使用比例遠(yuǎn)低于在電腦端的使用比例 (游戲在手機(jī)端占比 例 為 %,在電腦端占比分別為 %)。 目前 用來(lái)編寫(xiě)手機(jī)最多的程序是 Java語(yǔ)言 和 C 語(yǔ)言。尤其隨著 iPhone 智能手機(jī)和 Android 智能手機(jī)的面世,為手機(jī)游戲提供更加完善的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。( ) 三、本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))開(kāi)題報(bào)告 讓人們 在輕松娛樂(lè)的同時(shí)還能對(duì)海南國(guó)際旅游島的各景點(diǎn)有一定的認(rèn)識(shí)與了解?,F(xiàn)在又有了堪比電腦游戲的網(wǎng)頁(yè)游戲。 Android 是一個(gè)以 Linux為基礎(chǔ)的開(kāi)放源代碼操作系統(tǒng) , 隨著 Android 的 迅 速發(fā)展, 現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者可以 使用多種編程語(yǔ)言來(lái) 編寫(xiě) 開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序,而不是 像以前一樣 只能使用 Java 開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序, 這樣就得 到開(kāi)發(fā)者 們 的 喜愛(ài) , 使 Android 成為 了 真正意義上的開(kāi)放式 的 操作系統(tǒng) ,它 主要用于移動(dòng)設(shè)備 上 ,由 Google 成立的 Open Handset Alliance 持續(xù)領(lǐng)導(dǎo)與開(kāi)發(fā)中。 游戲 操作 規(guī)則非常 簡(jiǎn)單, 即根據(jù)游戲中展示出的 有趣的各種 圖片判斷出其 對(duì)應(yīng)的 名稱(chēng)。從全球方面來(lái)看,手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)帶動(dòng)了移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的迅速發(fā)展,是移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的重要力量。 Android 手機(jī)游戲 為我們 呈現(xiàn) 了 一個(gè)巨大的市場(chǎng),是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一個(gè)重要的增長(zhǎng)點(diǎn) 。這體現(xiàn)了游戲的多元化。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 4 論文的組織結(jié)構(gòu) 論文共分五章,內(nèi)容及章節(jié)安排如下: 第 1 章,介紹 Android 手機(jī)游戲的研究背景、研究現(xiàn)狀、本文研究的主要內(nèi)容和論文的組織結(jié)構(gòu)。 Android 特點(diǎn) Android(英文翻譯為機(jī)器人,著名標(biāo)志是一個(gè)機(jī)器人, Android 之后的標(biāo)志改為蜂巢),最早是由安迪 在 Android 開(kāi)發(fā)平臺(tái)的基礎(chǔ)上各個(gè)應(yīng)用程序不管是系統(tǒng)自帶的,還是自主開(kāi)發(fā)的都可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行替換,例如:播放器, Android 中本身都有播放器,但是不好用,我們可以自己開(kāi)發(fā),所有的應(yīng)用程序都是平等的。 在 Android 操作系統(tǒng) 中,我們把 Android 的 體系結(jié)構(gòu)劃分為四層: 首先是 應(yīng)用層( Application) , 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 6 應(yīng)用層包括聯(lián)系方式、電話、瀏覽器等等,它提供的是一些應(yīng)用軟件;第二層是 應(yīng)用框架層( Application Framework) ,包括 Activity 管理、窗口 管理、電話管理、包管理、資源管理等等,這些管理一部分支持類(lèi)庫(kù)程序的開(kāi)發(fā);第三層是 ( Libraries) ,當(dāng)使用Android 框架進(jìn)行開(kāi)發(fā)的時(shí)候,需要一些庫(kù)的包的支持,而這些庫(kù)的包很多都是依靠C 或 C++完成的,就相當(dāng)于把 C 或 C++包裹解讀,在 系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù)層 有個(gè) Android 的運(yùn)行機(jī)制( Android Runtime),這個(gè)運(yùn)行機(jī)制中有個(gè)核心庫(kù)包( Core Libraries)和一個(gè)虛擬機(jī) (Dalvik VM),這個(gè)虛擬機(jī)主要是運(yùn)行在移動(dòng)設(shè)備上的,對(duì)內(nèi)存的使用效率很高,而且低速 CPU 上也能表現(xiàn)出非常好的效果;第四 層也即是最底層的是 Linux 內(nèi)核層( Linux Kernel),包括 WIFI、藍(lán)牙、鍵盤(pán)、 USB 設(shè)備等等。 Service 組件是沒(méi)有 UI 界面的, 它 主要的功能是 在必要的時(shí)候 為 Activity 程序提供支持,例如:手機(jī)中的 Mp3 播放軟件,當(dāng)回到桌面上的時(shí)候這些組件依然可以運(yùn)行,實(shí)際上這些就屬于 Service 的功能,在開(kāi)發(fā) 的過(guò)程中 用戶只需要繼承自 類(lèi)就可以完成 Service 程序的開(kāi)發(fā),在 Service 之中也有自己的生命周 期方法。 IOS 與 Android 平臺(tái)比較如表 所示。 經(jīng)濟(jì) 可行性 現(xiàn)如今 Android 手機(jī)越來(lái)越廣受人民大眾的歡迎, Android 手機(jī)游戲 也越來(lái)越 炙手可熱, 因此 Android 手機(jī)游戲 也 擁有 了 大量 的 玩家 , 開(kāi)發(fā)商 和廣告上都抓住了此商機(jī) ,源源不斷 的對(duì) Android 手機(jī)游戲 加大 投資 的力度 。 在這樣的外界環(huán)境之下, 開(kāi)發(fā)的海南風(fēng)景猜猜看手機(jī)娛樂(lè)游戲 的推廣得到保證。玩家通過(guò)闖完這三大關(guān)才能達(dá)到全部通關(guān)的目的。 ( 8)幫助設(shè)置,本游戲中需要系統(tǒng)提示答案時(shí),使用幫助按鈕要花費(fèi) 100 個(gè)金幣才給予幫助。 功能需求 分析 游戲 項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)海南風(fēng)景猜猜看游戲的所有基本功能 ,在游戲中設(shè)置了關(guān)卡顯示、時(shí)間限制顯示、金幣設(shè)計(jì)顯示,同時(shí) ,為了滿足玩家的分享給朋友的個(gè)人需求,在游戲中加入了微信分享,從而吸引更多的玩家。 ( 3)幫助需求 玩家可以點(diǎn)擊界面的幫助按鈕即可獲得游戲答案提示的幫助。 成功保證 玩家 手機(jī)真機(jī)必須是聯(lián)網(wǎng)的且手機(jī)真機(jī)安裝有微信平臺(tái)。 FirstActivity:游戲 開(kāi)始主界面,包含數(shù)據(jù)初始化方法 。 ThreeGameActivity:游戲第三大關(guān)的設(shè)計(jì)。 圖 游戲主界面 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 18 圖 游戲主界面 游戲開(kāi)始主界面如圖 所示 。顯示 如圖 所示。游戲后續(xù)開(kāi)發(fā)界面如圖 所示。使用 activity標(biāo)簽,嵌套在 application標(biāo)簽內(nèi)部。 WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage()。 = msg。代碼實(shí)現(xiàn)如下: cdt = new CountDownTimer(40000, 1000) { Override public void onTick(long millisUntilFinished) { ((millisUntilFinished / 1000))。 (確定 , new () { Override public void onClick(DialogInterface dialog,int which) { char[] c = answer[i].toCharArray()。 } })。第一大關(guān)流程圖如圖 所示。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,關(guān)鍵是如何合理的設(shè)計(jì)測(cè)試用例,在設(shè)計(jì)用例時(shí),要著重考慮那些易于發(fā)現(xiàn)程序錯(cuò)誤的方法策略與數(shù)據(jù)。 功能測(cè)試 功能測(cè)試又稱(chēng)黑盒測(cè)試,我們不需要考慮整個(gè)游戲的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和代碼結(jié)構(gòu),只要考慮各個(gè)功能的是否能實(shí)現(xiàn)就行。 測(cè)試范圍 在需求 分析 中明確給出的功能模塊。 表 問(wèn)題嚴(yán)重程度描述表 問(wèn)題嚴(yán)重度 描述 響應(yīng)時(shí)間 中 游戲運(yùn)行時(shí),操作反應(yīng)時(shí)間長(zhǎng) 跳轉(zhuǎn)方法有待提高
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
研究報(bào)告相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1