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正文內(nèi)容

動(dòng)漫周邊公司商業(yè)計(jì)劃書(shū)(更新版)

  

【正文】 衣女仆性感華麗COS服裝 高達(dá)SEED用COS服裝(游戲) 裝飾類 指把動(dòng)漫中的部分內(nèi)容放到服裝上做為裝飾,可以由此認(rèn)出該服裝與某動(dòng)漫有關(guān),但又不是原版造型設(shè)計(jì)。 《頭文字D》車模(動(dòng)漫) 司馬電動(dòng)沙漠之鷹CM018A2 95(游戲) 服 火影忍者 現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的扭蛋產(chǎn)品多數(shù)以套或單件陳列銷售,很少有售貨機(jī)銷售形式,因此于一般模型已經(jīng)無(wú)大區(qū)別。(2) 周邊類:包括模型、服裝、視頻和其他,具體內(nèi)容見(jiàn)下頁(yè)表格。 同理,動(dòng)漫周邊也是漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)的一種延伸,也是漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)文化的一種延伸。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周圍構(gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。地區(qū)銷售部顧名思義,負(fù)責(zé)各地實(shí)體店的經(jīng)營(yíng)與連鎖加盟。文化目標(biāo):投入金錢、吸納人才,制作屬于中國(guó)的動(dòng)畫(huà),重新登上世界動(dòng)畫(huà)強(qiáng)國(guó)的寶座,改變國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)不景氣的現(xiàn)狀,宣揚(yáng)對(duì)二次元的愛(ài)與正義。隨著改革開(kāi)放,人們的思想也隨之發(fā)生了變化,能夠接納新的思想及事物,這也幫助了國(guó)內(nèi)動(dòng)漫周邊的發(fā)展。收到本計(jì)劃書(shū)后,收件人應(yīng)遵守以下的規(guī)定:1)在沒(méi)有取得次元amp。其所涉及的內(nèi)容和資料只限于本公司主動(dòng)提交的投資機(jī)構(gòu)使用。而且,關(guān)注動(dòng)漫的人們非常之多,下至幼兒上至上班族,所以動(dòng)漫周邊店的商業(yè)范圍非常廣泛。 公司發(fā)展目標(biāo)商業(yè)目標(biāo):在眾多動(dòng)漫周邊連鎖店中打響名號(hào),并制作自己的招牌動(dòng)漫掌握獨(dú)有的版權(quán),以此獲得更大利潤(rùn),最終成為動(dòng)漫周邊業(yè)的龍頭老大。市場(chǎng)部負(fù)責(zé)調(diào)查市場(chǎng),搜集熱門動(dòng)漫視頻等發(fā)現(xiàn)潛在購(gòu)買力,將報(bào)告匯總給營(yíng)銷部由營(yíng)銷部決定是否購(gòu)買/制造相應(yīng)周邊;此外市場(chǎng)部還要研究二次元的流行風(fēng)向,并將資料交給動(dòng)漫部來(lái)制造公司獨(dú)有的動(dòng)漫產(chǎn)品。包括以游戲?yàn)橹鞲拍畹耐婢?、食品、飾品、服裝等等實(shí)物,同時(shí)也包括音樂(lè)、圖象、書(shū)籍等文化產(chǎn)品。而細(xì)觀幾家周邊廠商的產(chǎn)業(yè)模式來(lái)看,確又是另番不同。 具體產(chǎn)品及服務(wù)(1) 動(dòng)漫游戲類:即動(dòng)漫游戲原作,包括:熱門動(dòng)畫(huà)DVD光盤(pán),以往高人氣動(dòng)畫(huà)精裝收藏,漫畫(huà)單行本,漫畫(huà)雜志,游戲光盤(pán),游戲攻略,游戲點(diǎn)卡、密保卡、密碼鎖,掌機(jī)、游戲軟體等。而一枚扭蛋的價(jià)格在200日?qǐng)A到680日?qǐng)A之間,是廣大動(dòng)漫愛(ài)好者最容易收藏的一類產(chǎn)品。 性感冷艷凌波麗泳裝手辦(動(dòng)漫) 公仔(動(dòng)漫特有) 泛指一些不再具體分類或者材質(zhì)特別動(dòng)漫模型,如毛絨公仔。 火影忍者秘傳立體繪卷場(chǎng)景(動(dòng)漫) CS的Q版場(chǎng)景(游戲) 道具 主要是指動(dòng)漫中出現(xiàn)的和人物關(guān)系密切的道具,如體現(xiàn)人物特色的武器,車輛等。 此類服裝多為手工生產(chǎn),精細(xì)符合人物原形,多為參加比賽或者收藏用。參展廠商銷售總額超過(guò)100萬(wàn)元。 1999年,中國(guó)游戲走出低靡。 2003年9月,科技部正式將網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、 智能化人機(jī)交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用兩個(gè)項(xiàng)目納入國(guó)家863計(jì)劃,這也是我國(guó)首次將網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)納入國(guó)家科技計(jì)劃,并向有關(guān)技術(shù)研發(fā)企業(yè)投入500萬(wàn)元科研資金,這將極大的促進(jìn)中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)水平的提高。 (3)、綜合分析周邊前景: 看過(guò)兩個(gè)行業(yè)的背景,相信任何一個(gè)人都可以從中得到這樣一個(gè)信息:中國(guó)動(dòng)漫和游戲兩大行業(yè)的發(fā)展正如火如荼,前景不可限量。同樣的道理也可以用在游戲行業(yè),當(dāng)游戲文化深入中國(guó)網(wǎng)民人心的時(shí)候。展會(huì)將于2004年1月16日至18日在北京舉行。(2)、不利條件分析: 行銷設(shè)計(jì)案例營(yíng)業(yè)時(shí)間:每天早上9點(diǎn)晚上9點(diǎn) 營(yíng)業(yè)地點(diǎn):高中大學(xué)集中,客流量大或者商業(yè)區(qū) 營(yíng)業(yè)基本模式:超市經(jīng)營(yíng)模式店面設(shè)計(jì): 整體將動(dòng)漫和游戲分開(kāi)陳列,全有機(jī)玻璃陳列柜臺(tái)。成立俱樂(lè)部并定期每月舉辦活動(dòng): 俱樂(lè)部和學(xué)校聯(lián)合進(jìn)行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動(dòng)漫俱樂(lè)部進(jìn)行聯(lián)手,目的是活動(dòng)使用場(chǎng)地不需要租金,活動(dòng)宣傳方便快捷,活動(dòng)影響面廣,并有利于和學(xué)校進(jìn)行進(jìn)一步接觸。 開(kāi)業(yè)當(dāng)天所有進(jìn)店消費(fèi)人員均贈(zèng)送動(dòng)漫或者游戲主題日歷牌一個(gè)。 國(guó)稅地稅工商管理:每月是1000元 員工薪水:12*(1500*2+600*3)=12*4800=57600元/年 店面裝修:20000元/一次性 進(jìn)貨: 通博客:,按照九折銷售,% 上海包包:,按照九折銷售,成本比率是46% 盛大:市場(chǎng)價(jià)14286元進(jìn)價(jià)為10000元,全價(jià)銷售,成本比率為70%
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