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動漫周邊公司商業(yè)計劃書-全文預(yù)覽

2025-08-24 01:18 上一頁面

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【正文】 ,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。 所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可。 櫥窗外對應(yīng)屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。 店內(nèi)設(shè)立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。 存在著許多老牌競爭對手:動漫通、39度網(wǎng)游周邊,盛大游戲周邊等少數(shù)成長中的周邊產(chǎn)業(yè)及即將發(fā)展起來的國外品牌 目前社會普遍存在著“動漫是小孩子的專利”的思想依;游戲影響青少年成長的負面宣傳還比較大,缺乏引導(dǎo)。 社會文化影響:游戲正在政府的有效監(jiān)督下向健康向上的益智類方向發(fā)展,而動漫則是越來越趨向于成人化,都存在著不同程度上的發(fā)展?jié)摿?。?002年9月展會的籌備工作正式啟動。競爭分析(1)、有利條件分析: 但無論是動漫還是游戲產(chǎn)業(yè),作為知識經(jīng)濟時代的一座富礦,其意義遠遠不止停留在文化傳播層面。但是這只是兩大行業(yè)本身,現(xiàn)在需要提出和關(guān)注的一個新的產(chǎn)業(yè)——周邊,動漫周邊和游戲周邊。%。 2004年8月份北京動漫嘉年華勝利召開。 品 實用類 指該物品具有一定的實用功能,但由是以動漫為主題的。 白衣女仆性感華麗COS服裝 高達SEED用COS服裝(游戲) 裝飾類 指把動漫中的部分內(nèi)容放到服裝上做為裝飾,可以由此認出該服裝與某動漫有關(guān),但又不是原版造型設(shè)計。 《頭文字D》車模(動漫) 司馬電動沙漠之鷹CM018A2 95(游戲) 服 火影忍者Q版人形盒裝食玩(動漫) 人物模型(游戲) 主要是指游戲中各種人物的模型。 火影忍者 大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打磨、拼裝、上色等一系列復(fù)雜的工藝,而且難度遠大于一般模型制作。 現(xiàn)在國內(nèi)市場的扭蛋產(chǎn)品多數(shù)以套或單件陳列銷售,很少有售貨機銷售形式,因此于一般模型已經(jīng)無大區(qū)別。(2) 周邊類:包括模型、服裝、視頻和其他,具體內(nèi)容見下頁表格。(2) 網(wǎng)站經(jīng)營,模仿淘寶網(wǎng)店的經(jīng)營模式,在自家官方網(wǎng)站上掛出限量版的動漫周邊產(chǎn)品販賣。 同理,動漫周邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。這給玩家?guī)淼氖求@喜;給廠家?guī)韯t是利潤,賺錢是必然的。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。愛真正的核心部門所在,也是振奮國產(chǎn)動漫行業(yè)的重點所在,一旦成長起來可以迅速甩開其他行業(yè)同僚,進而獨霸龍頭,因此即使需要大量資金技術(shù)支持也必須堅持下來。地區(qū)銷售部顧名思義,負責各地實體店的經(jīng)營與連鎖加盟。股東會日常工作由A負責,總經(jīng)理B,公司監(jiān)事C。文化目標:投入金錢、吸納人才,制作屬于中國的動畫,重新登上世界動畫強國的寶座,改變國產(chǎn)動畫不景氣的現(xiàn)狀,宣揚對二次元的愛與正義。只要有對二次元的愛,就會有次元amp。隨著改革開放,人們的思想也隨之發(fā)生了變化,能夠接納新的思想及事物,這也幫助了國內(nèi)動漫周邊的發(fā)展。本公司將通過官方網(wǎng)站()與ACG界有名的視頻網(wǎng)站B站聯(lián)合,以此來吸引人氣,并宣傳公司的周邊產(chǎn)品:諸如漫畫單行本、手辦(模型)、文具、服裝、玩具等。收到本計劃書后,收件人應(yīng)遵守以下的規(guī)定:1)在沒有取得次元amp。珠海次元amp。其所涉及的內(nèi)容和資料只限于本公司主動提交的投資機構(gòu)使用。愛動漫周邊公司將致力于將二次元(ACG)界的美好推廣向整個三次元世界,宣傳二次元中存在的純愛、真摯、美好、責任等正面積極的精神,與所有御宅族分享所愛。而且,關(guān)注動漫的人們非常之多,下至幼兒上至上班族,所以動漫周邊店的商業(yè)范圍非常廣泛。愛動漫周邊公司將會抓住這一商業(yè)機會,在動漫市場上站穩(wěn)腳跟,并大展宏圖,將業(yè)務(wù)擴展到全國每一個角落。 公司發(fā)展目標商業(yè)目標:在眾多動漫周邊連鎖店中打響名號,并制作自己的招牌動漫掌握獨有的版權(quán),以此獲得更大利潤,最終成為動漫周邊業(yè)的龍頭老大。股東會成員3人:A,B,C。市場部負責調(diào)查市場,搜集熱門動漫視頻等發(fā)現(xiàn)潛在購買力,將報告匯總給營銷部由營銷部決定是否購買/制造相應(yīng)周邊;此外市場部還要研究二次元的流行風(fēng)向,并將資料交給動漫部來制造公司獨有的動漫產(chǎn)品。雖說初期也許不見成效,但這才是次元amp。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品、服裝等等實物,同時也包
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