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mastercam曲面操作方法(更新版)

2025-08-15 11:51上一頁面

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【正文】 rfaces Blend)”按鈕,彈出三曲面熔接對話框(與兩曲面熔接類似),選擇三個曲面,并設置熔接位置如圖4130所示,生成曲面效果如圖4130。曲面熔接的構建方法有三種方式:兩曲面熔接、三曲面熔接和三圓角曲面等。圖4116 倒圓角后的圖形 圖4117 準備好曲面(2)單擊曲面工具欄中的“曲面/平面倒圓角(Fillet Surfaces to a Plane)”按鈕,選擇圖中的曲面,單擊執(zhí)行,在平面選項對話框中單擊“圖素(entities)”按鈕,選取平面,單擊執(zhí)行。 圖4113 曲面法線方向?qū)Φ箞A角的影響2)曲線/曲面倒圓角選擇曲線/曲面倒圓角可以在一個曲線及曲面間產(chǎn)生曲面倒圓角。曲面倒圓角主要有曲面/曲面、曲線/曲面以及曲面/平面倒圓角。例421 填補內(nèi)孔實例。圖498 曲面延伸工具欄選擇“至一平面(Plane)”按鈕,選擇圖4100所示平面,單擊確定生成如圖4100所示曲面。補正的距離如果為負值則偏移的方向為曲面法線的相反方向,也可以更改曲面的法線方向來改變曲面的補正方向例418 曲面補正實例。操作步驟:(1)繪制如圖486所示曲面。并以此圓構建牽引面,牽引長度為80。如圖475所示。在拉伸過程中,用戶除了可以設置高度、比例、旋轉(zhuǎn)、補正、角度等操作,還可以設置拉伸軸線,即拉伸軸線不一定與形垂直。(注:如“角度(Angle)”為0,則“傾斜長度(Run Length)”與“長度(Length)”相等,否則不等)單擊確定生成如圖466所示曲面。 圖462 軌跡圖形 圖463 繪制截面圖形(3)單擊曲面工具欄中的“掃描曲面(Create Swept Surfaces)”按鈕,單擊“單體(Single)”按鈕,選擇圓弧1作為截面圖形,單擊確定,單擊“局部串連(Partial)”,選擇直線3和直線4(系統(tǒng)自動將選擇直線間的圓弧)作為軌跡線1,選擇直線3和直線5(系統(tǒng)自動將選擇直線間的圓?。┳鳛檐壽E線2,單擊確定按鈕。(2)將視角設置為等角視圖,單擊狀態(tài)欄中的構圖面按鈕,如圖457所示。例48 一個截面圖形和一條軌跡線。單擊曲面工具欄中的“旋轉(zhuǎn)曲面(Create Revolved Surfaces)”按鈕,選中所需截面后,彈出如圖449所示的旋轉(zhuǎn)曲面工具欄,旋轉(zhuǎn)角度由用戶選取截面圖形時的串連方向來確定,滿足右手螺旋定則,大拇指指向串連方向,四個手指方向即為角度的正方向。 圖442 線架模型 圖443 類型選擇 圖444 網(wǎng)格曲面例46 創(chuàng)建網(wǎng)格曲面。在建立網(wǎng)格曲面之前,首先要明確引導方向(Along)和截斷方向(Across)的設置。 圖438 直紋曲面 圖439 選擇起始點例44 舉升曲面的創(chuàng)建。(2)曲線或曲線鏈串連的方向應相同,否則生成的曲面為扭曲曲面。(6)選擇所有的線框,單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“陣列(Xform Rectangular Array)”按鈕,輸入方向1:次數(shù)距離50、角度0;方向2:次數(shù)距離7角度90。(2)選擇所有的線框,單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“縮放(Xform Scale)”按鈕,單擊確定按鈕,結果如圖431所示。(5)設置當前視角為等角視圖,構圖面為右視圖構圖面。(3)設置當前視角為等角視圖,構圖面為右視圖構圖面。 圖422 平移后的直線 圖423 倒圓角后的圖形(16)單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities )”按鈕,依次選擇L1和L2,L2和L3,L3和L4,L4和L5單擊確定按鈕,生成如圖422所示的圓弧。(9)單擊平面工具欄中的“右視圖(Set Plances to RIGHT)”按鈕,將構圖面設置為右視圖構圖面。(3)單擊草圖模式工具欄中的“矩形(Cteate Rectangle)”按鈕,設定寬度為75,高度為50,并使矩形的中點與坐標原點重合,如圖415所示。(9)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫線(Create Line Endpoint)”按鈕,依次選擇圓弧的4個端點,繪制3條線段。新建(New)命令,新建一個文檔。 圖46 構圖深度 圖47 不同構圖深度的圖形 (1)通過抓點的方式來創(chuàng)建深度,新構圖面為平行于原構圖面且通過選取點的平面。構圖平面設置菜單選項說明見表41。各種曲面是由許多的曲面片組成,二這些曲面片又通過多邊形網(wǎng)格來定義。項目4 三維曲面造型 項目描述本項目主要介紹Mastercam X三維曲面造型功能命令的使用,例如拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠等功能。曲面模型不僅可以顯示出曲面的輪廓,而且可以顯示出曲面的真實形狀。 圖42 構圖平面(2)點擊子菜單中的“平面(Planes)”命令,在如圖43所示的菜單中進行設置。在如圖46所示區(qū)域中的Z后面文本框中輸入不同的值可用來改變當前的構圖深度。圖48 直紋曲面線架操作步驟:(1)選擇文件(File)224。圖413 打成多段參數(shù)設置(8)在構圖深度Z輸入框中,輸入100。(2)單擊屏幕視角工具欄中的“等角視圖”按鈕,將視圖模式設置為等角視圖模式,此時構圖面自動設定為俯視圖。(8)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫?。–reate Arc EndPoints)”按鈕,選取PP3兩點,指定半徑為30,選擇由上往下第2個圓弧,生成如圖418所示的圓弧C2。(15)單擊修剪/打斷工具欄中的“在交點處(Break at Intersection)”按鈕,選擇L2和新生成的三條直線,單擊確定按鈕,將直線打斷生成如圖423所示的5段直線。(2)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“平移(Xform Translate)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,輸入X距離50,結果如圖424所示。結果如圖427所示。 圖429 俯視圖中的鏡像 圖430 前視圖中的鏡像4)縮放操作(1)打開繪制好的網(wǎng)格曲面線架文件,設置當前視角為等角視圖,構圖面為俯視圖構圖面。(5)設置當前視角為等角視圖,構圖面為右視圖構圖面。如圖435所示。(3)在直紋/舉升工具條中選擇直紋按鈕,生成如圖438所示圖形。 圖440 打斷位置 圖441 舉升曲面2. 創(chuàng)建網(wǎng)格曲面網(wǎng)格曲面是用四條邊界曲線來定義,由多個綴面相互熔接形成的一個曲面。單擊執(zhí)行按鈕,生成如圖444所示的網(wǎng)格曲面。旋轉(zhuǎn)曲面可以用多個圖素串連而進行旋轉(zhuǎn),所得到的曲面數(shù)目就等于所有串連圖素的數(shù)目。Mastercam中提供了三種形式的掃描曲面,以下分別以實例來加以說明。操作步驟:(1)繪制如圖456所示軌跡線。(2)繪制如圖463所示半徑為10的圓弧1。(3)單擊曲面工具欄中的“牽引曲面(Create Draft Surface)”按鈕,選擇直線1,系統(tǒng)自動串連所有圖素,單擊確定,在彈出的牽引面對話框中輸入“長度(Length)”20,如圖465所示。單擊確定生成如圖469所示曲面。 圖472 邊界曲線 圖473 平整曲面當用戶選擇的是一個非封閉圖形時,系統(tǒng)將詢問是否允許自動將它封閉;當用戶選擇的是一個三維的封閉邊界時如圖474所示,也可以繪制平整曲面,產(chǎn)生的是該圖形在相應平面上投影而得到的平整曲面。操作步驟:(1)在俯視圖中繪制一半徑為30的圓,圓心(0,0)。 圖483 準備好的曲面和曲線 圖484 修剪后的曲面圖485 修剪至曲線工具欄例417 修整至曲面實例。與平面圖形的補正相同。在“指定長度(Length)”下拉框中輸入10,點選曲面,選擇延伸的邊界如圖497所示,單擊確定生成如圖499所示曲面。 圖4102 選擇邊界 圖4103 恢復邊界后的曲面5)填補內(nèi)孔填補內(nèi)孔與與恢復邊界相似,不同之處在于,填補生成的是一個新的曲面。 圖4107 準備曲面 圖4108 分割成兩個曲面10. 曲面倒圓角曲面倒圓角可以把所選取的兩組曲面通過圓角進行過渡,其主要用于將兩組相交曲面平滑過渡及把物體的端部倒圓角處理的情況。如圖4113所示不同的法線方向?qū)η嬖斐傻挠绊?。操作步驟:(1)準備好如圖4117所示曲面。表46 變化半徑參數(shù)動態(tài)半徑半徑標記點的設置可以在所顯示的標記中心線的任意位置通過鼠標拖動來選擇中點半徑在兩個已知點中點插入一個標記點修改半徑通過選取標記點來更改半徑移除半徑清除標記點循環(huán)變更循環(huán)變更半徑值 圖4120 變化半徑參數(shù) 圖4121 選擇標記點 圖4122 變化半徑圓角11. 曲面熔接曲面熔接是將兩個或三個已存在的曲面通過光滑曲面連接,并且所熔接的曲面與兩個已存在的曲面相切。操作步驟:(1)準備好如圖4129所示曲面。曲面曲線(Curve),即可選擇所需要的構建曲面曲線命令,如圖4134所示。如圖4138所示。如圖4140所示。圖4141 準備好曲面 圖4142 曲面曲線的參數(shù)設置工具欄 圖4143 指定位置(3)單擊菜單欄中的構圖(Create)224。曲面曲線(Curve)224。 圖4152 生成曲線 6)剖切線Create Curve Slice剖切線是指曲面和平面的交線,使用一個平面剖切一個曲面后,二者的交線即為剖切線。圖4155 生成曲線 圖4156 生成曲線7)分模線Create Part Line Curve分模線是以平行構圖面的平面去交截曲面,得到的最大截面處的曲線。 圖4158 準備曲面 圖4159 分模角度為0176。 圖4161 準備曲面(2)單擊菜單欄中的構圖(Create)224。圖4167 倒R15mm圓角(4)在狀態(tài)欄,設置構圖深度為,回車確定。圖4171 倒R10mm的圓角(9)單擊工具欄中的“視角——前視圖”按鈕,進入前視圖視角;單擊工具欄中的“構圖面——前視圖”按鈕,進入前視構圖面,繪圖區(qū)左下角如圖4172所示。圖4177 曲線平移2)生成Flat曲面(1)選擇→→命令,彈出串連選擇對話框,根據(jù)提示“”,單擊倒圓結框,點擊按鈕。圖4188 掃描曲面(6)選擇→→→命令,根據(jù)提示“”,單擊大牽引曲面(共8個小曲面),確定后,根據(jù)提示“”,單擊掃描曲面,確定后,彈出“兩曲面倒圓角”對話框,半徑修改為3mm, 點選,如圖4189所示。 項目評價(見表47)表47 項目實施評價表序號檢測內(nèi)容與要求分值學生自評(25%)小組評價(25%)教師評價(50%)1學習態(tài)度52安全、規(guī)范、文明操作53能分析筆筒曲面模型零件圖,規(guī)劃繪圖思路154能繪制曲面造型所需三維線架155能通過Flat曲面、牽引曲面、掃描曲面等方式繪制筆筒曲面156能對所繪制的筆筒曲面進行倒圓角處理157能以文件名“XIANGMU41”保存筆筒曲面模型58項目任務實施方案的可行性,完成的速度109小組合作與分工510學習成果展示與問題回答10總分100合計:問題記錄和解決方法記錄項目實施中出現(xiàn)的問題和采取的解決方法 項目總結曲面是用來構建模型的重要工具和手段。圖4194 輪轂曲面模型1. 圖形分析本例也是一個非常復雜的曲面模型。2)繪制輪轂凹槽的外形輪廓層別(Level):2(層別名字:凹槽)關閉圖層1(1)設置視角為俯視圖視角,構圖深度Z為40,2D繪圖方式,隱藏圖層1。 圖4208 輪廓線選擇 圖4209生成旋轉(zhuǎn)曲面 4)構建輪轂凹槽底部曲面層別(Level):4(層別名字:凹槽底面)關閉圖層3單擊曲面工具欄中的“旋轉(zhuǎn)曲面(Create Revolved Surfaces)”按鈕,選擇如圖4208所示的輪廓線2,單擊確定按鈕,選擇L1作為旋轉(zhuǎn)軸(注意箭頭朝上),輸入旋轉(zhuǎn)角度60,單擊確定生成如圖4210所示的曲面。 圖4220 設置3D空間繪圖 圖4221 繪制直線(10)單擊草繪工具欄中的“繪制任意線(Create Line Endpoint)”按鈕,在“直線”工具欄中選擇“連續(xù)線(MultiLine)”按鈕,選擇坐標原點為起始點,P1為第二點,P2為終點
點擊復制文檔內(nèi)容
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