【正文】
否則到第①步;10 否則吃子走法終結(jié) 王棋走法生成流程圖 游戲規(guī)則模塊詳細(xì)設(shè)計(jì)本模塊主要功能是實(shí)現(xiàn)游戲按照規(guī)則落子,西洋跳棋游戲規(guī)則為,游戲雙方輪流走棋。完成了普通棋子不能后退,王棋可以后退的游戲規(guī)則。 一方棋子數(shù)目為零系統(tǒng)做出勝負(fù)評判當(dāng)一方無法走棋時(shí), 一方無法走棋時(shí)系統(tǒng)做出勝負(fù)評判圖運(yùn)行結(jié)果說明:當(dāng)一方棋子為零或者無棋可走時(shí),系統(tǒng)做出勝負(fù)評判并作出提示,運(yùn)行狀況穩(wěn)定。設(shè)計(jì)中,較高的電腦棋藝水平可以提高玩家的棋藝水平,游戲設(shè)置水平適中,玩家在娛樂中不會感到枯燥。Orientational averaging in the intense field tunnel ionization of molecules[J].XXX老師知識淵博,畢設(shè)中出現(xiàn)了許多問題,老師給我的解決意見在設(shè)計(jì)中起到了非常重要的作用。感謝在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)中辛苦工作的老師,不論是出題,還是答辯,老師都付出了很多,在此向向所有老師表示感謝。拼一個(gè)春夏秋冬!贏一個(gè)無悔人生!早安!—————獻(xiàn)給所有努力的人.學(xué)習(xí)參考。在今后的生活中,努力將自身所學(xué)回報(bào)社會,為母校爭光。其次,要感謝在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)中幫助過我的同學(xué)。Imitation of Fabric Flagging Based on Amplitude Modulation[J].2. 無法人人對戰(zhàn),按照設(shè)計(jì)要求,本次設(shè)計(jì)是人機(jī)對弈,在設(shè)計(jì)過程中,沒有設(shè)計(jì)人人對弈模式,整體游戲有所欠缺。本次設(shè)計(jì)應(yīng)用C++編程語言,在Qt開發(fā)平臺設(shè)計(jì)編寫,完成了游戲開始界面設(shè)計(jì)、棋盤繪制、棋子走法生成、勝負(fù)判斷等項(xiàng)目,設(shè)計(jì)完成的西洋跳棋智能程序界面精美,走棋合理,操作簡單,符合本次設(shè)計(jì)要求。勝負(fù)判斷有兩種情況,一種是一方無法走棋,則該方判定為輸,另一種是一方在棋盤中棋子數(shù)目為零。吃子時(shí),敵方的棋子必須在己方棋子的左上角或者右上角的格子,而且該敵方棋子對應(yīng)的左上角或者右上角必須沒有棋子。計(jì)算機(jī)走棋由函數(shù)puter_go()設(shè)計(jì)完成。界面設(shè)計(jì)尺寸長為10cm,寬為8cm,并在界面中添加“開始游戲”按鈕,該按鈕有Qt編程工具中的界面布局工具完成, 界面設(shè)計(jì)模塊開始游戲按鈕添加關(guān)鍵程序通過界面背景設(shè)計(jì)和按鈕添加,開始界面模塊設(shè)計(jì)完成, 界面設(shè)計(jì)效果圖 棋盤設(shè)計(jì)模塊詳細(xì)設(shè)計(jì)該模塊的主要功能是繪制棋盤和設(shè)計(jì)棋子,棋盤與棋子分為兩種狀態(tài),一種是初始化狀態(tài),當(dāng)點(diǎn)擊開始游戲按鈕后,進(jìn)入游戲,此時(shí),棋盤顯示為初始化狀態(tài)。2. 具有易操作性。下棋規(guī)則模塊:根據(jù)規(guī)則判斷落子地方和吃子情況。3. C++標(biāo)準(zhǔn)定義細(xì)致,具有嚴(yán)謹(jǐn)、精確的特性,語法思路參差分明,語法結(jié)構(gòu)明確。豐富的應(yīng)用程序接口(API):Qt擁有非常多的C++類。3. 當(dāng)棋子到了對方底線,該棋子就可以加冕成王棋,王棋可以向后移動。 系統(tǒng)基本功能本軟件使用對象為游戲玩家,以界面新穎,風(fēng)格獨(dú)特,走棋合理的特點(diǎn)為主,軟件應(yīng)包括游戲開始界面,棋盤,棋子,人機(jī)博弈,局面評估,勝負(fù)判斷等內(nèi)容,設(shè)計(jì)分為五個(gè)模塊:1) 開設(shè)界面模塊:用戶進(jìn)入游戲,首先是歡迎界面,既游戲開始界面,玩家點(diǎn)擊開始游戲按鈕,進(jìn)入游戲。局面評估設(shè)計(jì):局面評估采用分類加權(quán)計(jì)算雙方優(yōu)勢,最終判斷局面勝負(fù)情況。自1950年,香儂首次提出國際象棋解決方案揭開機(jī)器博弈發(fā)展序幕之后,諸多計(jì)算機(jī)愛好者和科學(xué)家在此領(lǐng)域不斷研究,在九十年代初期,計(jì)算機(jī)連續(xù)戰(zhàn)勝很多棋道大師,特別是1997年“深藍(lán)”戰(zhàn)勝世界棋王,人工智能在計(jì)算機(jī)博弈方面取得輝煌的成就。加冕成王,游戲在雙方底界設(shè)計(jì)了加冕線,當(dāng)己方棋子到達(dá)對方底邊界時(shí),加冕成王,王棋與未成網(wǎng)的棋子區(qū)別在于王棋可以后退。 Qt。西洋跳棋是一種平均分支因子較少的棋種,博弈樹算法可以得到很好地應(yīng)用。計(jì)算機(jī)博弈是非常實(shí)際的計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)研究課題,也是非常富有挑戰(zhàn)性的人工智能領(lǐng)域的研究方向。 artificial intelligence。吃子時(shí),對方的棋子在己方棋子斜對角格子的左上或者右上,且對方棋子左上或者右上格子沒有其他棋子。謝弗聯(lián)手艾伯特大學(xué)的學(xué)者共同研究出西洋跳棋程序“奇努克”,被譽(yù)為當(dāng)今世界無法被戰(zhàn)勝的跳棋程序。玩家落子只需遵從游戲規(guī)則即可,電腦落子采用博弈樹搜索算法,尋找最優(yōu)落子方案。設(shè)計(jì)目標(biāo):第一,界面設(shè)計(jì)獨(dú)特新穎,輕松自然,可以吸引玩家,使玩家達(dá)到放松的目的;第二,游戲難度適中,電腦走棋算法合理,適合初級玩家使用,使玩家在使用過程中可以達(dá)到提高棋藝的目的,但游戲難度不會過大,不可以讓玩家使用過程中因游戲難度過高感到枯燥。吃子時(shí),敵方的棋子必須在己方棋子的左上角或者右上角的格子,而且該敵方棋子對應(yīng)的左上角或者右上角必須沒有棋子。面向?qū)ο螅河捎赒t擁有非常良好的封裝機(jī)制,所以,Qt的模塊化程度較高,不同元件之間協(xié)同工作簡方便。2. 語言靈活,功能強(qiáng)大,特別是類層次結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)。人機(jī)對弈模塊:設(shè)計(jì)算法,實(shí)現(xiàn)人機(jī)對弈。界面設(shè)計(jì)美觀,簡潔。 游戲界面模塊流程圖程序運(yùn)行首先進(jìn)入游戲開始界面,點(diǎn)擊開始游戲按鈕,將進(jìn)入游戲。在本次設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)玩家為藍(lán)色方,電腦為紅色方,紅色方為極大方,博弈樹搜算算法設(shè)計(jì)的核心是紅方通過搜索算法和局面評估函數(shù)找到對自己最有利的走法。棋子為成為王棋前,棋子只能向左上角或者右上角且無人占據(jù)的格子斜走一格。 游戲規(guī)則模塊流程 勝負(fù)判斷模塊詳細(xì)設(shè)計(jì)本模塊設(shè)計(jì)主要是在游戲結(jié)束后判斷玩家和電腦的勝負(fù)情況。6 總結(jié)本章主要內(nèi)容是對西洋跳棋智能程序設(shè)計(jì)的總結(jié)。項(xiàng)目不足:1. 游戲設(shè)計(jì)中,注重走棋的設(shè)計(jì),對娛樂性設(shè)計(jì)不足,缺少一些音樂文等娛樂項(xiàng)目。The Journal of Chemical Physics, 2000, 113(4).[9] 李海峰.基于J2EE技術(shù)開發(fā)高性能BBS論壇[D].上海:華東師范大學(xué),2006[10] 汪輝松,汪雋,杜群, Codes Defined on Factor Graphs[J].Journal of Shanghai Jiaotong (04)[11] 趙志宏,李蓓蓓,耿兆豐,徐敏.在此,向XXX老師表示衷心的感謝。即將畢業(yè),四年的大學(xué)生活使我收獲巨大,感謝學(xué)校的培養(yǎng),感謝老師的關(guān)心,感謝同