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西洋跳棋智能程序的設(shè)計(jì)畢業(yè)論文正稿-全文預(yù)覽

2025-07-19 21:41 上一頁面

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【正文】 一步的生化,同時(shí)改正了許多自身的缺點(diǎn)。其次,要感謝在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)中幫助過我的同學(xué)。XXX老師在我的本次畢業(yè)設(shè)計(jì)中提供了很大幫助,從選題開始,到畢設(shè)中存在問題的解決,XXX老師事無巨細(xì),親力親為的給予我詳細(xì)解答,是我受益良多。Imitation of Fabric Flagging Based on Amplitude Modulation[J].Time averaging for ordinary differential equations and retarded functional differential equations[J].2. 無法人人對(duì)戰(zhàn),按照設(shè)計(jì)要求,本次設(shè)計(jì)是人機(jī)對(duì)弈,在設(shè)計(jì)過程中,沒有設(shè)計(jì)人人對(duì)弈模式,整體游戲有所欠缺。2. 合理的走棋算法。本次設(shè)計(jì)應(yīng)用C++編程語言,在Qt開發(fā)平臺(tái)設(shè)計(jì)編寫,完成了游戲開始界面設(shè)計(jì)、棋盤繪制、棋子走法生成、勝負(fù)判斷等項(xiàng)目,設(shè)計(jì)完成的西洋跳棋智能程序界面精美,走棋合理,操作簡單,符合本次設(shè)計(jì)要求。棋子與棋盤顏色分明。勝負(fù)判斷有兩種情況,一種是一方無法走棋,則該方判定為輸,另一種是一方在棋盤中棋子數(shù)目為零。游戲規(guī)則在程序中有函數(shù)CanMove()設(shè)計(jì)完成,普通走子規(guī)則由函數(shù)Computer_Can_Move()生成,普通棋子吃子規(guī)則由函數(shù)Computer_Can_Eat()設(shè)計(jì)完成。吃子時(shí),敵方的棋子必須在己方棋子的左上角或者右上角的格子,而且該敵方棋子對(duì)應(yīng)的左上角或者右上角必須沒有棋子。函數(shù)InBoard()則判斷棋子當(dāng)前位置是否處于邊界。計(jì)算機(jī)走棋由函數(shù)puter_go()設(shè)計(jì)完成。棋盤設(shè)計(jì)了10*10共100個(gè)格子,其中50個(gè)格子用來落子,棋盤設(shè)計(jì)用4個(gè)64位無符號(hào)整型設(shè)計(jì)而成, 棋子位置與對(duì)應(yīng)比特關(guān)系表494847464544434241403938373635343332313029282726252423222120191817161514131211109876543210由黑棋,黑王棋,白棋,白王棋四元素組生成棋盤,棋盤初始狀態(tài)為0X0003FFFFC00000,0,0X000000000FFFFF,0, 棋盤設(shè)計(jì)效果圖 人機(jī)博弈模塊設(shè)計(jì)詳細(xì)設(shè)計(jì) 博弈樹算法設(shè)計(jì)人機(jī)博弈模塊為本次設(shè)計(jì)核心模塊,而博弈樹算法為本次設(shè)計(jì)核心算法。界面設(shè)計(jì)尺寸長為10cm,寬為8cm,并在界面中添加“開始游戲”按鈕,該按鈕有Qt編程工具中的界面布局工具完成, 界面設(shè)計(jì)模塊開始游戲按鈕添加關(guān)鍵程序通過界面背景設(shè)計(jì)和按鈕添加,開始界面模塊設(shè)計(jì)完成, 界面設(shè)計(jì)效果圖 棋盤設(shè)計(jì)模塊詳細(xì)設(shè)計(jì)該模塊的主要功能是繪制棋盤和設(shè)計(jì)棋子,棋盤與棋子分為兩種狀態(tài),一種是初始化狀態(tài),當(dāng)點(diǎn)擊開始游戲按鈕后,進(jìn)入游戲,此時(shí),棋盤顯示為初始化狀態(tài)。其中,下棋規(guī)則模塊為基礎(chǔ),為玩家和電腦落子提供基礎(chǔ)規(guī)則,人機(jī)對(duì)弈模塊為系統(tǒng)核心,本次設(shè)計(jì)采用極大極小人機(jī)博弈搜索算法設(shè)計(jì)了合理的電腦落子算法,繪制棋盤模塊和勝負(fù)判斷模塊為本次設(shè)計(jì)的前提,為游戲的可行性提供保障,最后是游戲界面設(shè)計(jì),為整體游戲進(jìn)行美化。2. 具有易操作性。 系統(tǒng)算法設(shè)計(jì)概述西洋跳棋人機(jī)對(duì)弈模塊為系統(tǒng)的核心模塊,算法采用極大極小值算法,算法的本質(zhì)思想是:一方總是尋找對(duì)己方最有利的的走法,而另一方總是尋找對(duì)對(duì)方最不利的走法, 極大—極小搜索算法樹根據(jù)算法樹可知Min節(jié)點(diǎn)總是從其下一層Max中挑選估值最小的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行估值,Max節(jié)點(diǎn)剛好相反。下棋規(guī)則模塊:根據(jù)規(guī)則判斷落子地方和吃子情況。本章主要介紹了西洋跳棋程序開發(fā)的總體設(shè)計(jì)。3. C++標(biāo)準(zhǔn)定義細(xì)致,具有嚴(yán)謹(jǐn)、精確的特性,語法思路參差分明,語法結(jié)構(gòu)明確。 C++編程語言介紹C++編程語言是一種面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言,是由C語言發(fā)展而來。豐富的應(yīng)用程序接口(API):Qt擁有非常多的C++類。 Qt軟件簡介Qt是一個(gè)跨平臺(tái)的C++應(yīng)用程序和圖形界面開發(fā)框架。3. 當(dāng)棋子到了對(duì)方底線,該棋子就可以加冕成王棋,王棋可以向后移動(dòng)。5) 勝負(fù)判斷模塊:本模塊的目的是判斷游戲勝負(fù)。 系統(tǒng)基本功能本軟件使用對(duì)象為游戲玩家,以界面新穎,風(fēng)格獨(dú)特,走棋合理的特點(diǎn)為主,軟件應(yīng)包括游戲開始界面,棋盤,棋子,人機(jī)博弈,局面評(píng)估,勝負(fù)判斷等內(nèi)容,設(shè)計(jì)分為五個(gè)模塊:1) 開設(shè)界面模塊:用戶進(jìn)入游戲,首先是歡迎界面,既游戲開始界面,玩家點(diǎn)擊開始游戲按鈕,進(jìn)入游戲。在游戲設(shè)計(jì)中,略高的電腦走法,使玩家不會(huì)感到枯燥,玩家在下棋過程中提高自身棋藝的同時(shí),不僅可以起到放松的作用,還可以鍛煉玩家的邏輯思維能力和智力。局面評(píng)估設(shè)計(jì):局面評(píng)估采用分類加權(quán)計(jì)算雙方優(yōu)勢(shì),最終判斷局面勝負(fù)情況。本次設(shè)計(jì)研究內(nèi)容主要包括以下介個(gè)方面:游戲界面設(shè)計(jì):游戲界面的設(shè)計(jì)風(fēng)格直接影響到玩家對(duì)游戲的興趣,所以游戲界面設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中起到非常重要的作用,游戲界面設(shè)計(jì)主要為游戲開始界面。自1950年,香儂首次提出國際象棋解決方案揭開機(jī)器博弈發(fā)展序幕之后,諸多計(jì)算機(jī)愛好者和科學(xué)家在此領(lǐng)域不斷研究,在九十年代初期,計(jì)算機(jī)連續(xù)戰(zhàn)勝很多棋道大師,特別是1997年“深藍(lán)”戰(zhàn)勝世界棋王,人工智能在計(jì)算機(jī)博弈方面取得輝煌的成就。早在1989年,喬納森加冕成王,游戲在雙方底界設(shè)計(jì)了加冕線,當(dāng)己方棋子到達(dá)對(duì)方底邊界時(shí),加冕成王,王棋與未成網(wǎng)的棋子區(qū)別在于王棋可以后退。西洋跳棋玩法種類繁多,本次設(shè)計(jì)采用最通用的西洋跳棋規(guī)則。 Qt。本文主要是對(duì)西洋跳棋設(shè)計(jì)的詳細(xì)闡述,分別從軟件設(shè)計(jì)背景,需求分析,總體設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì)深入的介紹了軟件的開發(fā),并通過對(duì)軟件的調(diào)試分析詳細(xì)介紹了軟件的使用方法,同時(shí),本文深入比較了多種搜素按算法在本設(shè)計(jì)
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