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正文內(nèi)容

基于j2me的推箱子游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)論文任務(wù)書(shū)(更新版)

  

【正文】 ((255, 127, 255, 130))。 i++){ for(int j=0。 } } public void drawMySelf(Canvas canvas, Paint paint){//繪制方法 if(){ (man, X, Y, paint)。 i。 i++){ manLeft[i] = ((), manLeftID[i])。 for(int i=0。//初始化所有的圖片 } public void initBitmap(){//初始化所有的圖片 manUp = new Bitmap[]。//向下的推箱子的圖片 Bitmap manPushLeft[]。 Integer[] manPushLeftID = new Integer[]//循環(huán)的圖片ID { , , , , }。 int Y。import 。 } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { boolean retry = true。amp。 (x+53, y+10)。amp。 tempj == j){//是當(dāng)前移動(dòng)的箱子 (box, tx1, ty27, paint)。 } } } //開(kāi)始繪制第二層,及建筑所在層 for(int i=0。 if([i][j] == 0){//白色空地 ((255, 220, 220, 220))。 } protected void onDraw(Canvas canvas) { if(status == 0){//正常游戲中 (true)。 getHolder().addCallback(this)。//恭喜過(guò)關(guān)的圖片 int tx = 1。 int initX = 70。import 。MenuViewDrawThread類(lèi)的實(shí)現(xiàn)方法同WeleViewDrawThread的完全相同。//退出游戲 } return (event)。amp。//將聲音開(kāi)關(guān)取反 if(!){ if(()){ ()。 } (2)。//繪制幫助 (exit1, 60, 330, paint)。 menubackground2 = (getResources(), )。 getHolder().addCallback(this)。 Bitmap help1。import 。//睡眠 } catch(Exception e){ ()。 } } }}(4) 動(dòng)畫(huà)線程WeleViewGoThread的實(shí)現(xiàn)代碼如下:package 。 += 3。 } public void run() {//重寫(xiě)的run方法 while(flag){ switch(status){ case 0://木門(mén)運(yùn)動(dòng) = 2。 } catch (InterruptedException e) {//不斷地循環(huán),直到等待的線程結(jié)束 } } } public void onClick(View v) { (1)。//木頭門(mén)右面 (bitmap, 0, 0, new Paint())。 } protected void onDraw(Canvas canvas) { ()。 wallRight = (getResources(), )。 int woodLeftX = 15。//右面的木門(mén) Bitmap background。public class WeleView extends SurfaceView implements , OnClickListener{ PushBoxActivity pushBoxActivity。import 。 } return false。 } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {//鍵盤(pán)抬起 if(keyCode == 19){//上 action = action amp。 j[selectMap][i].length。 i[selectMap].length。 weleViewGoThread = new WeleViewGoThread(this)。//勝利的聲音 backSound = (this, )。 } else { selectMap = 0。 if(weleView != null){ weleView = null。//勝利的音樂(lè) MediaPlayer startSound。//歡迎界面 WeleViewGoThread weleViewGoThread = null。import 。角色封裝類(lèi)MySprite:包含了所有與角色有關(guān)的信息。歡迎界面類(lèi)WeleView:主要負(fù)責(zé)歡迎界面的繪制工作。這方面朱燾做的就是為設(shè)計(jì)游戲各管倉(cāng)庫(kù)的形狀、大小、可通過(guò)區(qū)域,以及各關(guān)中箱子的初始位置和目的地。石家莊科技信息職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)專 業(yè): 軟件開(kāi)發(fā)(游戲方向) 設(shè)計(jì)(論文)題目:基于J2ME的推箱子游戲 基于J2ME的推箱子游戲摘要:手機(jī)是人們?nèi)粘I钪兴玫姆浅nl繁的通信工具。游戲情節(jié):本游戲?yàn)檩p量級(jí)的益智游戲,因此不存在很復(fù)雜的情節(jié)。這其中需要先了解游戲中應(yīng)用到的類(lèi)。地圖信息類(lèi)MapList:包含著地圖的相關(guān)信息,這里的一個(gè)地圖是用三維函數(shù)族中的二維矩陣表示的,關(guān)于該類(lèi)的使用方法將在后面進(jìn)行介紹。import 。public class PushBoxActivity extends Activity{ WeleView weleView = null。//背景音樂(lè) MediaPlayer winSound。//鍵盤(pán)的狀態(tài),二進(jìn)制表示 從左往右表示上下左右 Handler myHandler = new Handler(){//用來(lái)更新UI線程中的控件 public void handleMessage(Message msg) { if( == 1){//收到WeleViewGoThread/Wele發(fā)來(lái)的消息 (false)。 initAndToGameView()。//推箱子的聲音 winSound = (this, )。 } (weleView)。 for(int i=0。 i++){ for(int j=0。//播放聲音 } (gameView)。 0x3E。import 。import 。//左面的木門(mén) Bitmap woodRight。//鐵門(mén)的坐標(biāo) int ironY = 10。 weleViewDrawThread = new WeleViewDrawThread(this,getHolder())。//背景的水 mountain = (getResources(), )。//木頭門(mén)左面 (woodRight, woodRightX, woodRightY,new Paint())。//等待刷幀線程結(jié)束 retry = false。 } public void setFlag(boolean flag){ = flag。 case 2: = 3。//睡眠 } catch(Exception e){ ()。//每次循環(huán)向左移兩個(gè)單位 try{ (sleepSpan)。import 。//聲音圖片 Bitmap sound2。 menuViewDrawThread = new MenuViewDrawThread(this, getHolder())。//初始化退出 menubackground = (getResources(), )。 } (help1, 60, 240, paint)。 ()60+()){//點(diǎn)擊了開(kāi)始游戲菜單 if(()){ ()。 ()70+()+()){ //點(diǎn)擊了聲音菜單 = !。 ()80+()+() amp。 ()90+()+()+()+()){ //點(diǎn)擊的是退出游戲菜單 (0)。 } catch (InterruptedException e) {//不斷地循環(huán),直到等待的線程結(jié)束 } } }}基本界面搭建完成,然后繪制線程MenuViewDrawThread對(duì)菜單界面進(jìn)行刷幀操作。import 。 GameViewDrawThread gameViewDrawThread。//退出按鈕圖片 Bitmap goon。 gameViewDrawThread = new GameViewDrawThread(this,getHolder())。//墻 goon = (getResources(), )。 int Y = initY+10*j+25*i。 (canvas, X, Y)。amp。 } } //繪制精靈 if(i == amp。 (x+14, y)。 ()() amp。 ()。} (3) 角色類(lèi)MySprite的實(shí)現(xiàn)代碼如下:package 。//當(dāng)前圖片 int X。 Integer[] manPushDownID = new Integer[]//循環(huán)的圖片ID { , , , , }。//向上的推箱子的圖片 Bitmap manPushDown[]。//初始的圖片 ()。 manPushRight = new Bitmap[]。 i。 } for(int i=0。 i++){ manPushRight[i] = ((), manPushRightID[i])。 i。 (canvas, X, Y)。 j[i].length。 } else if([i][j] == 3){//綠色的箱子 if(tempi == i amp。 //繪制退出按鈕 } else if(status == 1){//恭喜過(guò)關(guān) (t
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