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社區(qū)游戲的發(fā)展歷程及未來展望(更新版)

2025-06-15 22:28上一頁面

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【正文】 三 社區(qū)游戲的未來趨勢(shì) 四 互聯(lián)網(wǎng)的價(jià)值觀 用戶 價(jià)值 互聯(lián)網(wǎng) 社區(qū)的三層架構(gòu) Interaction Relationship Profile 社區(qū)交互方式的變遷 互訪主頁 留言、相冊(cè)、 日志 禮物、音樂 朊友印象 UGC Feed流 社區(qū)游戲 內(nèi)容結(jié)構(gòu) 社區(qū)游戲的基本概念 一 社區(qū)游戲誕生的背景 二 社區(qū)游戲的幾個(gè)發(fā)展階段 三 社區(qū)游戲的未來趨勢(shì) 四 萌芽期 1, 08年 2月份,開心網(wǎng)上線,隨后推出了兩個(gè)新應(yīng)用,分別是:“搶車位”和“好友買賣”; 2, 08年 8月份,校內(nèi)網(wǎng)丼辦插件開發(fā)大賽;一批應(yīng)用開始上線。依次流行的主題有:農(nóng)場(chǎng),牧場(chǎng),魚塘,廚房,寵物,撲克類, MafiaWar類型。Thanks
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