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大學(xué)基于android的五子棋游戲設(shè)計(jì)(完整版)

2025-01-24 09:38上一頁面

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【正文】 Intent ............................................................. 18 3 AlertDialog ........................................................ 20 相關(guān)的算法研究: ................................................... 20 相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ................................................ 20 分析規(guī)則 ...................................................... 21 勝負(fù)判斷 ...................................................... 23 算法實(shí)現(xiàn)描述 .................................................. 23 ,以及各個(gè)模塊的截圖 ......................................... 25 概要設(shè)計(jì): .......................................................... 25 游戲主界面: .................................................. 26 新游戲界面: .................................................. 27 幫助界面 ...................................................... 27 關(guān)于五子棋介紹界面 ............................................ 28 五子棋的退出 : ................................................. 29 總結(jié) ....................................................................... 30 參考文獻(xiàn) ................................................................... 31 附錄 ....................................................................... 32 4 緒論 智能手機(jī) (Smartphone), 具有獨(dú)立的 操作系統(tǒng) ,像個(gè)人電腦一樣支持用戶自行安裝 軟件 、游戲等第三方服務(wù)商提供的程序,并通過此類程序不斷對手機(jī)的功能進(jìn)行擴(kuò)充,同時(shí)可通過移動(dòng)通訊網(wǎng)絡(luò)來實(shí)現(xiàn) 無線網(wǎng)絡(luò) 接入。 ” 現(xiàn)在看起來 他 自己都沒想到他的預(yù)言是多么的準(zhǔn)確:實(shí)際上,移動(dòng)領(lǐng)域?qū)l(fā)生巨變,從而催生出我們從未見過的強(qiáng)大的智能手機(jī)。第一款搭載 Android 系統(tǒng)的手機(jī)是 2021 年 9 月由 TMobile 發(fā)布的 G1,它擁有 GPS 功能, 攝像頭,以及一系列的 Google 應(yīng)用。這次,大版本升級到了 Android “Eclair.” 。 有關(guān) 的消息眾口一詞聲稱 Android “Gingerbread” , Google 將會在今年秋天的某個(gè)時(shí)候發(fā)布 出來 ,它將帶來 給用戶新的體驗(yàn) 。 從手機(jī)軟件的平臺的種類,游戲玩家的心理,未來移動(dòng)通信服務(wù)終端的發(fā)展, 3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對手機(jī)軟件游戲的影響,還有從 J2ME 手機(jī)游戲開發(fā)平臺 介紹的手機(jī)游戲的趨勢和未來這種游戲的運(yùn)營模式,這幾方面的內(nèi)容來看,手機(jī)游戲是未來游戲發(fā)展的趨勢,其移動(dòng)性、互連性,必定會帶來網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)暴,這就使我們對這一個(gè)新興的領(lǐng)域有了一定的概念,對指導(dǎo)我們建立一個(gè)手機(jī)軟件開發(fā)培訓(xùn)的知識結(jié)構(gòu)有一定的幫助,也是我們的一個(gè)發(fā)展契機(jī) 。所以這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲也可以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。因此廣受玩家們的歡迎。 本題目是基于 Android 平臺開發(fā)的一個(gè)小型的程序。 Android 作為 谷歌 企業(yè)戰(zhàn)略 的重要組成部分,將進(jìn)一步推進(jìn) 隨時(shí)隨地為每個(gè)人提供信息 這一 企業(yè)目標(biāo) 的實(shí)現(xiàn)。如果你已經(jīng)擁有一部你了解并喜愛的電話,請登錄 ,確保你已經(jīng)安裝 谷歌手機(jī)地圖 、 Gmail 以及其他一些專為你的 手機(jī)開發(fā) 的精彩應(yīng)用。第三個(gè) Button 是游戲的關(guān)于,用了一個(gè)AlertDialog 來介紹了一下游戲的這個(gè)游戲的好處。因?yàn)殚_ 發(fā)是基于 java的,所以 jdk 是少不了的, jdk 要求是 或者 ,我還是用 比較多,可以到 sun官方下載。下載后解壓到一個(gè)目錄,如是 D:\SDK\\ 然后同樣要設(shè)置環(huán)境變量,同 jdk設(shè)置,新建一個(gè) SDK_HOME,值為D:\SDK\\ ,然后找到 path,在前面加上 %SDK_HOME%\tools。最后 將介紹在Android 的 應(yīng)用程序中如何利用 下載 外部資源。 雖然 你可能不會經(jīng)常直接使用 appt,但 構(gòu)建腳本( build scripts)和 IDE 插件會使用這個(gè)工具打包 成 apk 文件,構(gòu)成一個(gè) Android 的 應(yīng)用程序。權(quán)限 被 設(shè)置為每 一 個(gè)應(yīng)用程序的文件僅對用戶和應(yīng)用程序 自己 本身可見 。 對于這個(gè)工作,當(dāng)應(yīng)用程序的任何部分被請求時(shí),系統(tǒng)必須能夠啟動(dòng)一個(gè)應(yīng)用程序的進(jìn)程 ,并實(shí)例化該部分的 Java 對象。一個(gè)文本短信應(yīng)用程序可能有一個(gè)活動(dòng),顯示聯(lián)系人的名單發(fā)送信息;第二個(gè)活動(dòng),寫信息給選定的聯(lián)系人;其他活動(dòng),重新查看舊信息或更改設(shè)置。 onPause():處理當(dāng)離開你的活動(dòng)時(shí)要做的事情。一個(gè)活動(dòng)還可以使用額外 窗口 。 比如說 ,一個(gè)視圖 顯示一個(gè)小的圖片和當(dāng)用戶點(diǎn)擊圖片時(shí)發(fā)起一個(gè) 動(dòng)作 行為。每 一 個(gè)服務(wù)都繼承自 Service 基類。 可以連接到(綁定到)一個(gè) 持續(xù)運(yùn)行的服務(wù)(并啟動(dòng)服務(wù),如果它尚未運(yùn)行)。 一個(gè)應(yīng)用程序可以有任意數(shù)量的廣播接收者去反應(yīng)任何它認(rèn)為重要的公告。所有的廣播接收者以無序方式運(yùn)行,往往在同一時(shí)間接收。典型的是放在一個(gè)持久的圖標(biāo)在狀態(tài)欄,用戶可以打開獲取信息。他們封裝數(shù)據(jù)且通過單個(gè) ContentResolver 接口提供給應(yīng)用程序。 17 4 相關(guān)技術(shù)概念 本章節(jié)主要介紹一下此論文中用到了的 Android 的布局文件,可視化控件以及它們的具體實(shí)現(xiàn)。 ( 4) type:指定一個(gè)明確的意圖的數(shù)據(jù)類型( MIME 類型)。這可以用來提供擴(kuò)展信息的組件。 6. //geo:latitude,longitude?z=zoom。 2. Intent intent = new Intent(, uri)。如果你只是想在此對話框中顯示一個(gè)字符串,請使用 setMessage()方法。 i = maxY。 }else if((point) || isOutSideOfWall(point,direction)){ =HALF_ALIVE。amp。 } break。amp。 } (x).setY(y)。 } break。amp。 } 勝負(fù)判斷 實(shí)際上,是根據(jù)當(dāng)前最后一個(gè)落子的情況來判斷勝負(fù)的。 i size。 // } //嘗試在此位置上下一個(gè)棋子,并分析在 “橫向 ”這個(gè)方向上我方可形成的狀態(tài),如活 4,活 3,半活 4,活 2等所有狀態(tài) firstAnalysisResult = tryAndCountResult(uters,humans, puterPoint, HENG)。 for (FirstAnalysisResult result : list) { if(==4){ if(==ALIVE){//經(jīng)過前面的過濾,雙方都排除了絕殺棋,有活 4就下 這一步了,再下一步就贏了 return 。 } }else{//半活 2在第一階段已被排除,不再處理 ++。 (puterSencodResults)。 //拿出各自排第一的,誰好就下誰 return (0).point。 幫助界面 幫助界面的功能秒殺:當(dāng)我們還沒有進(jìn)入新的游戲的時(shí)候,想知道游戲是怎么開始操作的,點(diǎn)擊幫助界面,提示我們該進(jìn)行怎樣的操作 。在游戲中我設(shè)計(jì)了四個(gè)按鈕。 //即將單活 4,且我沒有半活 4以上的,只能堵 Point mostBest = getBestPoint(human4Alives, puterSencodResults)。 }else{ (sr)。 (sr)。//回復(fù)點(diǎn)位的原值,以供下次分析 if(firstAnalysisResult!=null){//無返回結(jié)果此方向上不可 能達(dá)到五個(gè)棋子, if(==5)//等于 5表示在此點(diǎn)上下棋子即可連成 5個(gè),勝利了,不再往下進(jìn)行分析 24 return puterPoint。 //先把 X、 Y坐標(biāo)記下來,因?yàn)樵诜治鲞^程中會改變原來 的對象 x = ()。 算法實(shí)現(xiàn)描述 開始分析,掃描所有空白點(diǎn),形成第一次分析結(jié)果 : private Point doFirstAnalysis(ListPoint uters, ListPoint humans){ int size = ()。amp。amp。amp。 } break。amp。 22 } (x)。 } }else if((point) || isOutSideOfWall(point,direction)){ =HALF_ALIVE。 } } 以數(shù)組形式 畫棋盤: 畫棋盤 private ListLine lines = new ArrayListLine()。 (myView, new LayoutParams(MATCH_PARENT,WRAP_CONTENT))。 4. //where startLat, startLng, endLat, endLng are a long with 6 decimals like: 打電話 20 1. //叫出撥號程序 2. Uri uri = (tel:0280000456)。 8. //geo:0,0?q=business+near+city。 下面是轉(zhuǎn)載來的其他的一些 Intent 用法實(shí) 例 (轉(zhuǎn)自 javaeye ) 顯示網(wǎng)頁 1. Uri uri = ( 2. Intent intent = new Intent(, uri)。通過設(shè)置這個(gè)屬性,您 禁用,評價(jià)并強(qiáng)制顯式類型。 項(xiàng)目中進(jìn)入游戲的布局文件代碼如下: AbsoluteLayout xmlns:android= android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:background=android:color/black ImageView android:id=+id/menu android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:src=drawable/menu android:layout_x=55px android:layout_y=10px / Button android:id=+id/b1 android:layout_width=110px android:layout_height=40px android:layout_x=100px android:l
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