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教你零經(jīng)驗(yàn)也可以加盟桌游吧(完整版)

2024-10-21 01:30上一頁面

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【正文】 供、干凈整潔的衛(wèi)生間等。桌游是人群聚會(huì)的場(chǎng)所,對(duì)于一個(gè)人或者一群人來說,選擇方便的交通和簡(jiǎn)易的行走路線是必要的,店家要把自己的位置盡量簡(jiǎn)單明確化地告知給客戶。十、飲料出品 對(duì)于計(jì)時(shí)收費(fèi)的桌游店來說,提供飲料也是一個(gè)主要的收入來源,你可以選擇去進(jìn)一些瓶裝的飲料來賣,但是價(jià)格會(huì)比較透明,也缺乏附加值,比較好的做法是自己做單點(diǎn)的飲料。3,點(diǎn)單式,通過飲料模式收費(fèi)九、收銀系統(tǒng) 店開好了,開始賺錢,怎么收費(fèi)呢?當(dāng)中也有不少的學(xué)問。政策監(jiān)管方面,由于是新生事物,所以現(xiàn)在還沒有主管單位,但是究其娛樂行業(yè)本質(zhì)來說,以后很可能劃歸為文化局主管(以網(wǎng)吧為案例),到成為主流的那個(gè)時(shí)候,主管部門會(huì)制定出很多管理的條條框框,來限制、約束或者說是規(guī)范和促進(jìn)行業(yè)的發(fā)展,那么很多小型的、無法滿足客觀和硬件條件的桌游吧可能就面臨著困難,從網(wǎng)吧的歷史來看,這個(gè)過程或許會(huì)很快。5,招人:服務(wù)性行業(yè),人是起決定性的,21世紀(jì)最貴的是人才,培訓(xùn)和尋找合適的人選將花去你很多的時(shí)間。以上兩種方式適用于門面和商鋪。4,熱愛游戲,對(duì)游戲有很高的興趣。阿瑪尼干洗 百年經(jīng)典 第一篇:教你零經(jīng)驗(yàn)也可以加盟桌游吧教你零經(jīng)驗(yàn)也可以加盟桌游吧20121116 來源:渠道網(wǎng) 復(fù)制鏈接|打印|字號(hào):大中小1平米開店,日收斗金 馬女士24分鐘前給 中商國(guó)際 留言 薛小姐24分鐘前給 創(chuàng)想啟航 留言 于女士52分鐘前給 優(yōu)泊立體車庫(kù) 留言 史女士29分鐘前給 正惠國(guó)際 留言 毛小姐32分鐘前給 奇訊國(guó)際 留言 葉女士34分鐘前給 綠之源 留言 劉先生45分鐘前給 商旅管家 留言 侯女士23分鐘前給 喜糖鋪?zhàn)?留言 方小姐30分鐘前給 易建寶 留言 于女士9分鐘前給 曹操到 留言品牌家政 逼你賺 商業(yè)航母,業(yè)內(nèi)第一 電商創(chuàng)業(yè),起航夢(mèng)想 優(yōu)泊,雙層立體車庫(kù) 網(wǎng)上開店,點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就 薯粉心愿 款款美味 天下水坊,高端大氣 榮事達(dá) 衛(wèi)浴賺錢專家 白手起家,走向國(guó)際 可可鴨 小投資高利潤(rùn)新視康市場(chǎng)容量過千億 鉑金行業(yè) 賺錢龍頭 一鞋兩穿 四季熱銷 絲竹之戀邀您無憂致富 媛緣堂 挖不盡的金礦 3d背景墻年賺百萬 人見人愛法式鐵板燒 革新舍,皮具護(hù)理專家 祛痘空間獨(dú)享市場(chǎng)利潤(rùn) 俏可兒童裝 品牌夢(mèng)工金諾郎 無憂代理經(jīng)營(yíng) 香八方 成功唾手可得 谷香果樂,鮮榨水果飲 酸湯魚火鍋,原生態(tài)涮 御記煌燜鍋,自助全新 皇家烤官,涮烤專家| 誠(chéng)信經(jīng)營(yíng),共同致富 瑪麗蓮 一站式運(yùn)營(yíng)體 微薩,手心里的披薩大 2人開店 錢力無窮桌游吧目前尚處于起步階段,市場(chǎng)前景十分廣闊,現(xiàn)在市內(nèi)只有少量專門的桌游吧,現(xiàn)在加盟桌游吧是個(gè)賺錢的好機(jī)會(huì)。5,已有經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,把桌游作為提高營(yíng)收的補(bǔ)充方式。如果是在大樓里,則比較簡(jiǎn)單,你可以不申請(qǐng)執(zhí)照(當(dāng)然也申請(qǐng)不出),打打擦邊球的話,你可以注冊(cè)一個(gè)公司,作為一個(gè)辦公地點(diǎn),但這是經(jīng)不起檢查的(所幸的是,管理部門晚上和周末來的機(jī)會(huì)很少)。6,每個(gè)人的心中都有一個(gè)idea、每個(gè)人的心中都有一個(gè)品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起個(gè)容易上口的店名。從市場(chǎng)來說,去年年末到現(xiàn)在短短的幾個(gè)月里,開了數(shù)十家店,發(fā)展的速度可謂迅猛,這對(duì)于擴(kuò)大桌游的影響力和桌游的受眾人群是相當(dāng)有推動(dòng)力的,但是,原有以及增長(zhǎng)的人群很可能還是滿足不了桌游店的爆發(fā)性增長(zhǎng),在一定時(shí)間內(nèi),競(jìng)爭(zhēng)不可避免的將會(huì)相當(dāng)嚴(yán)重,而脆弱的行業(yè)是否經(jīng)受的起由此產(chǎn)生的一系列多米諾骨效應(yīng),也是一個(gè)問題。規(guī)模不是很大的話,可以自己收費(fèi),暢玩按人頭買單,計(jì)時(shí)按登記卡買單。如果你有一些基礎(chǔ)或者個(gè)人比較喜歡DIY,你可以去酒店用品市場(chǎng)或者茶坊飲料集散地(如人民路)買原料回來自己調(diào),原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等,主要的技術(shù)環(huán)節(jié)有四點(diǎn),一是比例、二是溫度、三為手勢(shì)、四是糖油,掌握了這些要點(diǎn),你就可以成為一個(gè)入門的吧臺(tái)咯。2,價(jià)格適宜。6,投訴處理。1, 展示柜中的游戲按照幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)分門別類。4,提供無線網(wǎng)絡(luò),裝一個(gè)寬帶不需要花費(fèi)多少錢,但卻可以滿足越來越多的wifi用戶。一類是策略型玩家或者稱之為愛好者,他們喜歡不斷接觸新游戲,玩游戲肯花心思,也愿意尋找和自己相似的對(duì)手并融入這樣的圈子,他們玩游戲是為了純粹的興趣和熱情,他們?yōu)榱藢で笞晕铱隙ê蛢r(jià)值而玩桌游。簡(jiǎn)稱bg,或者“桌游”。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。(3)市場(chǎng)定位明確競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì):桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂等。(一)產(chǎn)品策略針對(duì)產(chǎn)品由于我們的桌游店計(jì)劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對(duì)桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。4)背景音樂。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。大家以游戲會(huì)友、交友。能夠更好把自己手上的資源利用率最大化。烏諾(手牌規(guī)劃類桌上游戲)uno(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由merle robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時(shí)由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對(duì)他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長(zhǎng)的數(shù)目將會(huì)不同。玩家通過聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝。第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面游戲:類似戰(zhàn)略模擬游戲:烽火三國(guó)/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略游戲league of legends board game英雄聯(lián)盟lol殺;以日本戰(zhàn)國(guó)為主線的桌面游戲:天下人天下布武;完美替代三國(guó)殺的:女神殺等等。該店整體面積有400多平,裝修時(shí)尚中不失優(yōu)雅。店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數(shù)十款桌游、老漫畫,是一個(gè)適合情侶約會(huì)、朋友聚會(huì)的好場(chǎng)所。提供各種熱飲、冷飲。店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(圖案搜集類),頗受好評(píng)的有pswii等。吉林天下桌游吧吉林天下桌游吧為吉林市最早的一家連鎖桌游吧,在8個(gè)月內(nèi)已經(jīng)擁有4家店鋪,并且與騰訊城市達(dá)人,廣播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下還有最專業(yè)的桌游產(chǎn)品經(jīng)銷部,有最專業(yè)的桌游宣傳和銷售團(tuán)隊(duì),可加盟可合作,是吉林市唯一的專業(yè)的桌游連鎖機(jī)構(gòu),優(yōu)雅的環(huán)境,4個(gè)分店聯(lián)動(dòng)經(jīng)營(yíng),聯(lián)動(dòng)比賽,聯(lián)動(dòng)宣傳?,F(xiàn)在社會(huì)的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對(duì)面的團(tuán)隊(duì)游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活?,F(xiàn)有店鋪屈指可數(shù)當(dāng)下,國(guó)內(nèi)桌游共有數(shù)百種,較為流行的“殺人”、“狼人殺”、“三國(guó)殺”等。項(xiàng)目主要經(jīng)營(yíng)范圍:提供按小時(shí)收費(fèi)的公共休閑娛樂場(chǎng)地,以桌游娛樂為主,同時(shí)提供聊上網(wǎng)包廂、供應(yīng)簡(jiǎn)單甜點(diǎn)和飲料。 4高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 桌游在2005年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),發(fā)展趨勢(shì)不斷增大。第二章行業(yè)分析 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請(qǐng)閉眼”的游戲就不可能在網(wǎng)上進(jìn)行,如果沒有了面對(duì)面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。如同以車代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對(duì)于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂于收藏的作品。雖然在人力成本上能達(dá)到很少的開支,但相對(duì)的創(chuàng)意投入則顯得很少,對(duì)于氣氛的烘托,大多數(shù)時(shí)候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來實(shí)現(xiàn)的)。這類費(fèi)用相對(duì)低廉了一些,一個(gè)居住面積120平米以上的房子,月租在2000以上,如果本身就有裝修的話第一次只需投入點(diǎn)購(gòu)置桌椅還有游戲的費(fèi)用,1萬以上,最低1萬也就夠了,民用電費(fèi),1個(gè)月500以上,這種模式的吧主們和租辦公室開的吧主要做的事是一樣的,不停的找地方推廣吧?,F(xiàn)在的年輕人尤其是白領(lǐng)階層和大學(xué)生的消費(fèi)理念、消費(fèi)方式,生活 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估理念、生活方式已經(jīng)發(fā)生了很大的改變,他們渴望交流和釋放。這跟前面的分析基本吻合,顧客對(duì)游戲的票號(hào)基本集中在集中大型游戲上,對(duì)與游戲的多少其影響并不是很大:至于服務(wù),由于桌游會(huì)所采取的服務(wù)基本為“自助”模式,服務(wù)并不高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估能成為游戲中的主要影響因素:而價(jià)格和環(huán)境對(duì)于顧客來說有很大的影響,環(huán)境的優(yōu)美與否和價(jià)格是否適中成為顧客的首選因素。 SWOT分析 SWOT即“優(yōu)勢(shì)”(Strength)、“弱勢(shì)”(Weakness)、“機(jī)會(huì)”(Opportunities)、“威脅”(Threats)的首字母的縮寫。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。當(dāng)然如果你可以在你的桌游吧流出一片地,給大學(xué)生自習(xí)相信也會(huì)有很好的口碑傳播效果第六章 財(cái)務(wù)分析 : ㈠、主要財(cái)務(wù)假定算計(jì)提。㈡、未來五年主要財(cái)務(wù)報(bào)表 預(yù)計(jì)利潤(rùn)表 單位:萬元第一第三第四第五年 第二年 年 年 年一、主營(yíng)業(yè)務(wù)收10 12 入 25 40 70 減:主營(yíng)業(yè)務(wù)成本 8 16 18 20 40 主營(yíng)業(yè)務(wù)稅金及附加 二、主營(yíng)業(yè)務(wù)利潤(rùn) 減:營(yíng)業(yè)費(fèi)用 管理費(fèi)用 財(cái)務(wù)費(fèi)用 三、營(yíng)業(yè)利潤(rùn) 減:所得稅費(fèi)用 四、凈利潤(rùn) 減:盈余公積 23利潤(rùn)分配 0 0 五、未分配利潤(rùn) 0 0 六、累計(jì)未分配利潤(rùn) 說明:按有關(guān)法律規(guī)定,按33%的稅率征收多得稅,按凈利潤(rùn)的10%提取盈余公積,并按凈利潤(rùn)的5%提取法定公益金 現(xiàn)金流量預(yù)測(cè)表 單位:萬元 時(shí)間 初期 第一第二第三第四第五科目 年 年 年 年 年 2現(xiàn)金流出 資 資 附加 3凈現(xiàn)金流( 得 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 稅前)4累計(jì)現(xiàn)金流24高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 (稅前)5凈現(xiàn)金流( 得稅后) 29(稅后)(三)、投資收益與風(fēng)險(xiǎn)分析 凈現(xiàn)金流量折現(xiàn)表 單位:萬元凈現(xiàn)金流折現(xiàn) 凈現(xiàn)金流累計(jì)凈現(xiàn)金 量 系數(shù) 量現(xiàn)值 流量現(xiàn)值 0 1 1 4 5 29 投資決策分析是研究項(xiàng)目可行性的重要手段,因而,我們引進(jìn)了投資凈現(xiàn)值法(NPV),內(nèi)含報(bào)酬率法(IRR),投資回收期法來說明我們的項(xiàng)目方案是否可行。投資回收期是反映項(xiàng)目財(cái)務(wù)上償還總投資的能力和資金周轉(zhuǎn)速度的綜合性指標(biāo),一般情況下,這一指標(biāo)越短越好。(3)內(nèi)含報(bào)酬率 內(nèi)含報(bào)酬率(IRR)即項(xiàng)目在整個(gè)計(jì)算期內(nèi)各年凈現(xiàn)金流量現(xiàn)值累計(jì)等于零時(shí)的折現(xiàn)率,它反映了項(xiàng)目所占用資金的盈利率,是考察項(xiàng)目盈利能力的主要?jiǎng)討B(tài)評(píng)價(jià)指標(biāo)。凈現(xiàn)值的計(jì)算公n2(1NCFNCFNCFnNCF式為: n?l12tli)t(1li)(1li)(1li)NPV= +++I=I tl100 25高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估式中:NPV—投資項(xiàng)目的凈現(xiàn)值;NCF—第t期的期望現(xiàn)金凈流量; ti—貼現(xiàn)率,取決于資金成本或期望報(bào)酬率; I—原始投資額; 0N—該投資項(xiàng)目的期望壽命; 使用凈現(xiàn)值法來評(píng)估項(xiàng)目的準(zhǔn)則是:若NPV 0,說明該投資方案在經(jīng)濟(jì)上有利,該投資方案可行。本公司的主要利潤(rùn)來源包括廣告收入,飲料銷售、銷售點(diǎn)卡業(yè)務(wù)、游戲道具租借等。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。第五章:經(jīng)營(yíng)策略 鑒于產(chǎn)品服務(wù)的特征和價(jià)格,目標(biāo)消費(fèi)者應(yīng)該是這樣一 群人 :學(xué)生群體:在校大學(xué)生,可以擴(kuò)展到高中生和初中生白領(lǐng)階層 他們都具有以下特征:平時(shí)工作生活較長(zhǎng)時(shí)間在電腦面前;喜歡社交活動(dòng);不愿獨(dú)處;喜歡熱鬧的環(huán)境;家庭經(jīng)濟(jì)能力較好;個(gè)人收入水平較高;職業(yè)種類以白領(lǐng)和學(xué)生為主;對(duì)娛樂消費(fèi)觀念較開放;社會(huì)階層較高;文化教育程度較高;生活方式追求瀟灑快樂;年齡一般在20~35歲;想更多的結(jié)交朋友或者想融入新的朋友圈子等。 桌面游戲一共有幾百種,但是從調(diào)查數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn),已知顧客群體所玩游戲相對(duì)比較集中,三國(guó)殺,狼人游戲,UNO分別占了32%,13%,15%,綜合達(dá)到了61%,另外斗地主、劃船、大富翁綜合起來也達(dá)到了22%,其他很多種游戲占了剩下的17%。通過針對(duì)部分大學(xué)生的調(diào)查顯示,他們更需要一所適合高學(xué)歷人群交友聚會(huì)的環(huán)境優(yōu)雅,消費(fèi)適中且功能性齊全的綜合類中高檔桌游會(huì)所。水電費(fèi)按民用計(jì)費(fèi)。桌游吧采取按人頭收費(fèi)計(jì)價(jià)。并參與一些開放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國(guó)外被稱為“即打印型桌上游戲”(Printamp。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來。全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測(cè)試他們的新創(chuàng)意。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估流,所以深得廣大青年人的喜愛。第三篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 投資項(xiàng)目評(píng)估課程 期末論文目:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估題法商學(xué)部 國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易級(jí)2班20101038130208孔維飛高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估目錄 第一章執(zhí)行總結(jié)...................................3 ...................................3 ...................................3 ...................................4 ...................................4 ...............
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