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正文內(nèi)容

棋牌大賽活動(dòng)策劃書共5篇(完整版)

  

【正文】 時(shí)間要求賽才能開始下一輪,由計(jì)時(shí)員統(tǒng)一計(jì)時(shí),每輪比賽時(shí)間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。比賽現(xiàn)場(chǎng),在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項(xiàng)后,比賽開始。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬(wàn)古長(zhǎng)青。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會(huì)發(fā)展而不斷演進(jìn)更新。七、活動(dòng)流程大賽舉辦前,由宣傳部協(xié)助做好宣傳工作,前半個(gè)月進(jìn)行報(bào)名活動(dòng),以隨機(jī)分配方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進(jìn)行比賽。九、競(jìng)賽辦法中國(guó)象棋:(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動(dòng)會(huì)規(guī)則,一回合定勝負(fù);②不遵守比賽規(guī)則視為對(duì)應(yīng)局負(fù); ③悔棋,干擾對(duì)手等違規(guī)行為視為該局負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤裁判組擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。圍棋:(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動(dòng)會(huì)規(guī)則,一回合定勝負(fù)比賽規(guī)則;②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù);③悔棋,干擾對(duì)手等違規(guī)行為視為負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會(huì)擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。(二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍。升級(jí):一、比賽規(guī)則:(一)①不遵守比賽規(guī)則視為負(fù);②干擾對(duì)手等違規(guī)行為視為負(fù);③遲到視為棄權(quán);④軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會(huì)擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。三、時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,每場(chǎng)比賽時(shí)間為30分鐘。下棋時(shí)雙方不能悔棋,觀眾或隊(duì)友不能與正在下棋選手交流,觀眾不可以大聲喧嘩。(一)前期準(zhǔn)備報(bào)名。接受同學(xué)報(bào)名并統(tǒng)計(jì)。展現(xiàn)學(xué)校同學(xué)的邏輯思維能力,提高同學(xué)們思考問題的全面性,使我們的小學(xué)生活更加充實(shí),使同學(xué)們一睹中國(guó)象棋的魅力,讓更多的人愛好中國(guó)象棋,領(lǐng)略“國(guó)粹”精深的風(fēng)采,進(jìn)一步提高同學(xué)們的象棋水平。七、活動(dòng)流程活動(dòng)前,本協(xié)會(huì)宣傳部做好宣傳海報(bào),棋牌部去數(shù)學(xué)系新生班級(jí)里去宣傳本次活動(dòng)。相關(guān)工作人員對(duì)于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時(shí)應(yīng)變處理。五、資源需要:(一)已有資源:科協(xié)內(nèi)部會(huì)議室、志愿者;(二)需要資源:比賽橫幅、規(guī)則簡(jiǎn)介、所需棋牌。二. 活動(dòng)名稱第一屆校園文化節(jié)——棋牌挑戰(zhàn)賽 三. 活動(dòng)主題智者相爭(zhēng),“棋”樂融融 四. 舉辦單位主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 承辦單位:棋牌協(xié)會(huì) 五. 活動(dòng)宗旨以棋會(huì)友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競(jìng)技精神。,報(bào)到裁判長(zhǎng)處,由裁判小組共同決定。、或?qū)Σ季窒迺r(shí)不滿意,進(jìn)而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負(fù)責(zé)人馬上進(jìn)行勸阻,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場(chǎng)。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。2.本次比賽先進(jìn)行淘汰制,淘汰制勝出者再進(jìn)行循環(huán)賽。每場(chǎng)比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。3.時(shí)間規(guī)定:比賽過程中,每步棋限時(shí)60秒,如一方參賽選手因?yàn)閭€(gè)人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場(chǎng)比賽將直接被判負(fù),對(duì)手直接晉級(jí)。二、活動(dòng)主題:以棋會(huì)友,陶冶心靈,棋樂無窮三、主辦單位:承辦單位:四、比賽時(shí)間:五、比賽地點(diǎn):六、比賽項(xiàng)目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主七、參賽對(duì)象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛好者。(5)斗地主:斗地主個(gè)人賽采用積分淘汰制,每場(chǎng)比賽積分最高的1名選手直接晉級(jí)下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進(jìn)行6局的斗地主比賽。宣傳部負(fù)責(zé)制作海報(bào)、橫幅,并于6號(hào)前張貼。11月114日:9:30—12:30;15:30—18:30十七、比賽結(jié)束:11月114日晚全體成員清理賽場(chǎng)。三、活動(dòng)過程活動(dòng)時(shí)間:X月 X日活動(dòng)地點(diǎn):公司餐廳活動(dòng)對(duì)象:全體員工(自愿報(bào)名)活動(dòng)組織(1)、活動(dòng)前做好宣傳海報(bào),并分別在各宣傳欄張貼(2)、準(zhǔn)備好比賽用場(chǎng)地、棋牌等,協(xié)調(diào)好選手及裁判(3)、維持比賽秩序,抓拍活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)精彩瞬間(4)、頒獎(jiǎng),總結(jié)比賽規(guī)則:(一)斗地主:斗地主是一種三人玩的爭(zhēng)先型游戲,每局中有一個(gè)是地主,另外兩人組成同盟玩家。具體規(guī)則及積分方法見附頁(yè)。比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌,不包括2點(diǎn)和大小王。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。其余玩家各得:底分 * 倍數(shù)地主?。旱刂鞯梅譃?* 底分 * 倍數(shù)。對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。飛機(jī)帶翅膀:三順加同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。炸彈:四張同數(shù)值牌。叫牌叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。然后繼續(xù)下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(gè)(含五個(gè)以上)棋子的一方為勝。牌面順序是:大王、小王、k、q、j、3。十八、相關(guān)注意事項(xiàng):注意比賽期間場(chǎng)地的保潔工作、不準(zhǔn)參賽人員隨意亂丟垃圾。技術(shù)部確定裁判人員,裁判人數(shù)由參加比賽人數(shù)而定,并負(fù)責(zé)對(duì)裁判進(jìn)行培訓(xùn)。(6)所有比賽以猜子確定先手,到場(chǎng)后抽簽決定選手對(duì)局對(duì)手。每局限時(shí)40分鐘,40分鐘內(nèi)每步限時(shí)2分鐘,超過40分鐘限時(shí)30秒一步。棋子的移動(dòng)只允許隔一棋子一跳的通常走法。3.棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對(duì)手。(五)先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無
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