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棋牌策劃書(完整版)

2025-10-20 23:12上一頁面

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【正文】 ,購買有關(guān)用具。6)地面推廣:地面比賽及線下活動(dòng)的網(wǎng)吧和家庭用戶推廣。如:二手商品買賣、房屋租售、當(dāng)?shù)刭Y源共享等業(yè)務(wù)。因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺(tái)發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。 以地方游戲特色來加強(qiáng)產(chǎn)品差異化。而隨著新媒體類型的不斷涌現(xiàn),傳播媒介的多樣化和便捷性導(dǎo)致媒體越來越多,自然就分散了消費(fèi)者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降?!皟?yōu)勢和威脅”對策以競爭壓力較小的二、三級(jí)城市為起點(diǎn),農(nóng)村包圍城市。同時(shí)將輔以“游戲內(nèi)置廣告、游戲周邊贏利”等手段強(qiáng)化平臺(tái)盈利能力。2)目錄營銷。引導(dǎo)、促進(jìn)用戶組建地方性交友,聚會(huì)等社會(huì)團(tuán)體。獨(dú)立研制開發(fā)自己平臺(tái)的明星產(chǎn)品,在市場上打出品牌。此模式既讓的宣傳落到了實(shí)處,又讓媒體享受到更長遠(yuǎn)的利潤,形成一種雙贏局面。商業(yè)實(shí)施方案運(yùn)營模式地方棋牌游戲平臺(tái)將是休閑游戲平臺(tái)主要運(yùn)營模式。棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;地方的宣傳費(fèi)用低廉;有成熟的運(yùn)營平臺(tái)可供借鑒;威脅騰訊、聯(lián)眾等原全國品牌的競爭;想進(jìn)入其他地方運(yùn)營平臺(tái);“優(yōu)勢和機(jī)會(huì)”對策出地方性、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢;通過集中且有針對性的活動(dòng)、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優(yōu)勢,從而取得在本地游戲運(yùn)營的領(lǐng)導(dǎo)地位。推動(dòng)社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品的凝聚力。整個(gè)平臺(tái)前期將以地方棋牌游戲平臺(tái)切入市場,爭奪用戶,以擴(kuò)大平臺(tái)用戶基數(shù)為己任;并通過線下活動(dòng)對平臺(tái)形成口碑營銷,進(jìn)行傳播與推廣;來獲取豐厚的收益。棋牌游戲——地方化運(yùn)營策略 以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實(shí)力較強(qiáng)的二三級(jí)市場入手。類似于面對面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗地主。在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵(lì)用戶進(jìn)行溝通。登錄免費(fèi)分類目錄、登錄付費(fèi)分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競價(jià)排名、網(wǎng)頁內(nèi)容定位廣告。第二篇:棋牌社策劃書2012年3月27日 棋牌項(xiàng)目策劃書游戲平臺(tái)介紹及市場環(huán)境分析 1 游戲平臺(tái)介紹平臺(tái)名稱:uu棋牌產(chǎn)品構(gòu)成:棋牌游戲平臺(tái) 2平臺(tái)定位休閑游戲平臺(tái)定位于地方棋牌游戲平臺(tái)。同時(shí)“集中優(yōu)勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴(kuò)展全國市場。為了降低營銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。游戲規(guī)則、地方語音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立 加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂性和互動(dòng)性。 同城互動(dòng)策略。3 推廣策略1)搜索引擎推廣。7)推廣員策略:用戶間的直銷推廣。7日中午布置好比賽場地。沉著冷靜,做到摸子走子,勿重新選擇要走的棋子。賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進(jìn)場后找到座位檢查證件、應(yīng)付突發(fā)事件。五、比賽規(guī)則棋藝大賽初賽及復(fù)賽采用三局二勝淘汰制,決賽采取循環(huán)賽,以積分方式?jīng)Q出名次(三國殺采用三v三團(tuán)體賽)。(2)圍棋:采用中國式數(shù)子法,黑貼子3又3/4子。九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報(bào)名為原則,每人原則上只能報(bào)一個(gè)項(xiàng)目。十三、報(bào)名時(shí)間和地點(diǎn): 報(bào)名工作人員安排(待定)十四、比賽前一天工作安排:組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對比賽進(jìn)行相關(guān)安排。注意維護(hù)比賽期間現(xiàn)場的秩序,避免因輸贏問題引起的沖突。遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。二、五子棋:(三局兩勝)、五子棋是兩個(gè)人之間進(jìn)行的競技活動(dòng),由于對黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。此時(shí),白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。、實(shí)事求是。,不得用語言和行為干擾對手。五. 比賽規(guī)則(一)中國象棋1. 時(shí)間規(guī)定:任意時(shí)間(對于特殊情況酌情處理)2.對弈:在對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。7.技術(shù)犯規(guī)(下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)):(一)連續(xù)提和,干擾對方。,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進(jìn)行。4.棋子布局的限制:炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。最先將己方所有棋子移動(dòng)到對方三角區(qū)域的人獲勝。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(gè)(含五個(gè)以上)棋子的一方為勝。(三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。(一)帥(將)被對方將死(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)三次判負(fù)(五)自己宣布認(rèn)輸4.對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。四. 賽場的意外防范,工作人員要及時(shí)聯(lián)系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯(lián)系登記。,不得大聲喧嘩。比賽晉級(jí)方式經(jīng)過淘汰后獲勝的選手最終評為一、二、三名。、動(dòng)作表示同意或不同意。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。、禁手是對局中被判為負(fù)的行棋手段。誰最先把正對面陣地全部占領(lǐng),即為勝利。十六、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表:第四篇:棋牌大賽策劃書[模版]賽事主題智者無敵賽事目的弘揚(yáng)精神文明,傳承校園文化為參賽選手提供一個(gè)展示才能的舞臺(tái)培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力通過活動(dòng)為主辦方提升影響力比賽可行性分析湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和能夠培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學(xué)生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。具體人員安排(待定)。視每項(xiàng)參賽人數(shù)評優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名,獲社團(tuán)總會(huì)頒發(fā)獎(jiǎng)狀。(3)五子棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制(根據(jù)報(bào)名人數(shù)竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。突發(fā)情況(部分舉例):若比賽過程中出現(xiàn)不遵守比賽規(guī)則、不聽從組織人員安排的參賽者;社團(tuán)人員出現(xiàn)不滿情緒;現(xiàn)場秩序混亂,參賽者未能
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