【摘要】2022/1/4制作人:高明1計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)第7章應(yīng)用層2022/1/4制作人:高明2第7章應(yīng)用層*域名系統(tǒng)DNS域名系統(tǒng)概述因特網(wǎng)的域名結(jié)構(gòu)用域名服務(wù)器進(jìn)行域名解析文件傳送協(xié)議概述*FTP的基本工作原理
2024-12-08 05:11
【摘要】通信工程專業(yè)畢業(yè)設(shè)計題目圖像編碼技術(shù)研究陜西理工學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計任務(wù)書院(系)物理與電信工程學(xué)院專業(yè)班級通信工程(通信1102)學(xué)生姓名任蕾一、畢業(yè)設(shè)計題目圖像編碼技術(shù)研究
2025-06-28 17:59
【摘要】I畢業(yè)設(shè)計報告(論文)系別:電氣與電子工程系專業(yè):樓宇智能化工程技術(shù)班級:09樓宇1班
2025-06-03 09:01
【摘要】《ComputerNetworksv4》2022/8/17第7章應(yīng)用層1/129第7章應(yīng)用層?應(yīng)用層主要提供應(yīng)用進(jìn)程與通信進(jìn)程之間的接口?它提供兩種不同的服務(wù)要素:?CASE(CommonApplicationServiceElement)公共應(yīng)用服務(wù)要素CASE提供整個通信所要
2025-07-20 12:33
【摘要】第6章應(yīng)用層第6章應(yīng)用層域名系統(tǒng)DNS文件傳送協(xié)議FTPTFTP遠(yuǎn)程終端協(xié)議TELNET萬維網(wǎng)WWW電子郵件SMTPPOPIMAP動態(tài)主機(jī)配置協(xié)議DHCP簡單網(wǎng)絡(luò)管理協(xié)議SNMP應(yīng)用層協(xié)議的特點?每個應(yīng)用層協(xié)議都是為了解決某一類應(yīng)用
2025-05-05 12:02
【摘要】學(xué)校代號10532學(xué)號G05101062分類號TP393密級普通工程碩士學(xué)位論文基于位置預(yù)測的Adhoc網(wǎng)絡(luò)路由協(xié)議研究學(xué)位申請人姓名
2025-02-25 20:30
【摘要】重慶郵電大學(xué)移通學(xué)院本科論文設(shè)計(論文)重慶郵電大學(xué)移通學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù)書設(shè)計(論文)題目基于電信系統(tǒng)的家庭網(wǎng)絡(luò)研究教師單位重慶郵電大學(xué)移通學(xué)院下任務(wù)日期_2013_年_1_月_4_日主要研究內(nèi)容、方法和
2025-06-27 21:09
【摘要】本科畢業(yè)論文基于SNMP的校園網(wǎng)絡(luò)管理策略研究SNMP-basedmanagementstrategyofthecampuswork學(xué)院(部):理學(xué)院專業(yè)班級:信計06(1)班學(xué)生姓名:指
2024-12-01 19:39
【摘要】I百源木業(yè)有限公司配送線路優(yōu)化方案的研究與設(shè)計[摘要]高效率合理的配送是物流系統(tǒng)順利運行的保證,配送線路安排的合理與否對配送速度、成本、效益影響很大。正確合理地安排車輛的配送線路,實現(xiàn)合理的線路運輸,可以有效地節(jié)約運輸時間,增加車輛利用率,從而降低運輸成本,提高企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益與客戶服務(wù)水平,使企業(yè)達(dá)到科學(xué)化的物流管理
2025-01-19 05:15
【摘要】1本科學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(論文)畢業(yè)論文課題名稱:基于PLC的四層電梯控制班級:07自動化2學(xué)號:08姓名:指導(dǎo)教師:
2024-12-02 15:58
【摘要】錦標(biāo)賽蟻群算法在無功優(yōu)化中的應(yīng)用研究ResearchonTournament-BasedAntColonyAlgorithmforReactivePowerOptimizationRUANRenjun,HEBing,KONGDeshi(ChengduElectricPowerBureau,Chengdu610016)ABSTRACT:
2025-06-27 20:33
【摘要】沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文摘要本文詳細(xì)介紹了一個網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)軍棋游戲的設(shè)計和實現(xiàn)。對于軍棋游戲來說,規(guī)則非常簡單,就是按照先后順序在棋盤上走棋吃子,直到一方最先將對方的“軍旗”挖掉為勝。該游戲使用C#編程實現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中的通信。這里使用了UDP(UserDataProtocol)。UDP是用戶數(shù)據(jù)文報協(xié)議的簡稱,兩臺計算機(jī)之間的傳輸類似于傳遞郵件;兩臺之間沒有明確的連接,使用UDP協(xié)
2025-06-24 15:33