freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于c的網(wǎng)絡(luò)軍棋設(shè)計畢業(yè)設(shè)計(完整版)

2025-07-30 15:33上一頁面

下一頁面
  

【正文】 例子:IPAddress HostIP=new (“遠(yuǎn)程計算機(jī)IP地址”);IPEndPoint host=new IPEndPoint(HostIP ,8080)。,有專門UDP編程的UdpClient類。而C 。這主要是因為泛型的概念在一定程度上對面向?qū)ο蟾拍钸M(jìn)行沖擊,同時,由于在編譯期間對類型參數(shù)的完全檢測很難做到,很多問題會被遺留到運(yùn)行時。盡管C ,但實際上,這些概念都是由CLI提出的。正是由于C面向?qū)ο蟮淖吭皆O(shè)計,使它成為構(gòu)建各類組件的理想之選——無論是高級的商業(yè)對象還是系統(tǒng)級的應(yīng)用程序。在1998年,Delphi語言的設(shè)計者Hejlsberg帶領(lǐng)著Microsoft公司的開發(fā)團(tuán)隊,開始了第一個版本C語言的設(shè)計。(6)高效的開發(fā)環(huán)境Microsoft Visual Studio 2010 采用拖曳式便能完成軟件的開發(fā)。(2)順應(yīng)新的技術(shù)潮流每年,業(yè)界內(nèi)的新技術(shù)和新趨勢層出不窮。Visual Studio 2010版本于2010年4月12日上市,其集成開發(fā)環(huán)境(IDE)的界面被重新設(shè)計和組織,變得更加簡單明了。軍旗和地雷位置一旦固定,出征后就不能夠再移動[5]。這些都預(yù)示著這種為社會大眾廣為接受的娛樂方式,必然將在今后的在線娛樂市場里經(jīng)久不衰,并繼續(xù)保持其旺盛的生命力和平穩(wěn)的發(fā)展勢頭。由于地方棋牌游戲主要以某個城市為單位,所以這個城市的門戶網(wǎng)站是非常好的選擇,一般二三級城市的門戶網(wǎng)站就是電信運(yùn)營商的信息港,可以和運(yùn)營商合作,有效進(jìn)行推廣。所以這里簡要說下關(guān)于地方棋牌游戲的開發(fā)。一、產(chǎn)品對地方棋牌游戲的影響:產(chǎn)品是營銷活動中最重要的組成部分,在確定營銷戰(zhàn)略之后,如何根據(jù)目標(biāo)消費(fèi)者的需求開發(fā)有競爭力的產(chǎn)品就是重中之重。 22 軍棋游戲功能分析 43 開發(fā)環(huán)境及關(guān)鍵技術(shù) 6 Studio 2010開發(fā)平臺 6 C編程技術(shù) 7 9的UdpClient類 11 P2P技術(shù) 124 軟件整體設(shè)計 13 13 14 14 16 185軟件詳細(xì)設(shè)計 20 22 24 32 39“保存布陣”、“讀取布陣”、“開始對戰(zhàn)” 41 42“主機(jī)”、“從機(jī)”的選擇 49“聯(lián)機(jī)”、“重新開始”、“退出游戲” 50 51 516軟件運(yùn)行測試 54結(jié) 論 56致 謝 57參考文獻(xiàn) 58附錄A 英文附錄 59附錄B 中文附錄 61附錄C 程序 63V1 緒 論 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的現(xiàn)狀隨著休閑網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭的升級,尤其是網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的巨大市場前景的吸引,許多公司都加入到棋牌游戲的競爭之列,一時之間競爭可謂慘烈。關(guān)鍵詞:軍棋;UDP;C Abstract This paper describes the design and implementation of the Versusnetwork Jun rules are very simple:take turns playing chess on a chess board,and the one who dig the “flag” of the other side first will be the winner. The game uses the C programming to establish munication in the network .UDP is used is the short for User Data between two puters is similar to delivering the message。對于軍棋游戲來說,規(guī)則非常簡單,就是按照先后順序在棋盤上走棋吃子,直到一方最先將對方的“軍旗”挖掉為勝。啟動線程后,通過不斷偵聽本機(jī)設(shè)定的端口,得到對方發(fā)送來的信息,根據(jù)自己定義的通信協(xié)議中傳送的是“輸贏信息”、“下的棋子位置信息”、“重新開始”等信息而分別處理。對本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。從市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在的競爭要求,不同城市的不同用戶要求不能完全滿足。整個游戲網(wǎng)站設(shè)計的過程中要注意以下幾點:整個網(wǎng)站要符合休閑游戲的特性,風(fēng)格簡潔時尚,操作性強(qiáng)。就算游戲新手,可以很快短時間內(nèi)掌握游戲規(guī)則,感受游戲的魅力和樂趣,此種游戲既不耽誤時間又能輕松娛樂,非常符合現(xiàn)代人的生活方式。但是這點對于企業(yè)的要求比較高,需要企業(yè)有一定的媒體資源[3]。軍旗的子力:司令軍長師長旅長團(tuán)長營長連長排長工兵,大子遇小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。而且它可以自定義開始頁;新功能還包括:(1)C ;(2)多顯示器支持;(3)使用Visual Studio 2010的特性支持TDD;(4)支持Office ;(5)Quick Search特性;(6)C++ 0x新特性;(7)IDE增強(qiáng);(8)使用Visual C++ 2010創(chuàng)建Ribbon界面;(9) F;6大創(chuàng)新根據(jù)微軟發(fā)布的一份官方文檔宣稱,Visual Studio Framework :(1)民主化的應(yīng)用程序生命周期管理在一個組織中,應(yīng)用程序生命周期管理(ALM)將牽涉到多個角色。使用Visual Studio 2010,將可以在新一代的應(yīng)用平臺上,為你的客戶創(chuàng)造令人驚奇的解決方案。 C編程技術(shù)C讀作C Sharp。C綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運(yùn)行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語法風(fēng)格、[8]。這一時期的C(以下稱為C )提出了純粹的面向?qū)ο蟾拍睢_@時的C編譯器已經(jīng)能夠處理C 。盡管這種實現(xiàn)顯得很繁瑣而且不易理解,但畢竟是實現(xiàn)了[11]。初次看到這樣一個語句,可能會有很大疑問:這還是C語言嗎?這的確是合乎語法規(guī)則的C代碼,而且編譯器可以識別這種語法。常用格式:[格式1]:Send(byte[] data,int length,IPEndPoint iep)參數(shù):data為發(fā)送的數(shù)據(jù)(以字節(jié)數(shù)組表示),length為發(fā)送的數(shù)據(jù)長度,iep是一個IPEndPoint對象,它表示要將數(shù)據(jù)發(fā)送到的主機(jī)和端口。()方法關(guān)閉連接。//info為要傳送的字符串信息Buffer=(())。//傳送信息(2) 在接收方,調(diào)用Receive方法來接收數(shù)據(jù);Udpclient=new UdpClient(8899);//偵聽本地的端口號8899Remote=null;Encoding enc=。客戶/服務(wù)器一般都有預(yù)定義的客戶機(jī)和服務(wù)器。 4 軟件整體設(shè)計下棋需要有棋盤,程序中通過在窗體激活時在圖片框控件qi_pan上顯示軍棋棋盤圖片文件。雖然使用四人玩的棋盤,本游戲主要是上下兩個區(qū)域,其他區(qū)域可以走棋。old_idx是被移動棋子的控件數(shù)組索引號,idx是目標(biāo)位置留下的棋子的控件數(shù)組索引號。 Q[2] = 30。 Q[10] = 33。 Q[18] = 36。在Q數(shù)組中Q[24]=40而不直接寫為“司令”,所以為顯示圖片方便,這里Q[24]=40。(5) “軍旗”棋子、地雷棋子不能走動。 y = 1 amp。 y = 12 amp。 //到行營,行營是否有子 if (Is_Home(x, y) amp。 //如“士”斜線走入行營************ if (Is_Home(x, y) amp。amp。(4) 其中一方是軍旗(29),則可以判斷輸贏。y1==17。//第一排(y1=12)不允許放置炸彈31 if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 29 amp。amp。 !(old_y == 16 || old_y == 17)) return false。using 。 //能否走棋 bool _isDragging = false。 enum PlayerColor { Red, Black, Green, Glue }。//重新開始標(biāo)記 private bool th_flag = false。 for (int i = 1。 //保存布陣按鈕 = false。//地雷30 Q[4] = 31。//排長33 Q[12] = 34。 Q[20] = 37。 int i。 Qizi_Pic[i].Name = R + ()。 } Qizi_Pic[i].Image = (filename)。 Qizi_Pic[i].Visible = false。 if (Layout_Flag == true) //是否布局 { if (first == true) { tempx = x1。 Map[old_x, old_y] = 101。 } private bool Layout_Juge(int old_x, int old_y, int x1, int y1) //判斷布局棋子的位置是否適當(dāng) { //第一排不允許放置炸彈,第1,2,3,4排不允許放置地雷, //自己的軍旗只能放置在大本營 //炸彈控件編號4,5,第一排(y1=12)不允許放置炸彈 if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 31 amp。 !(x1 == 8 amp。amp。amp。 if (Q[i % 25] == 30 || Q[i % 25] == 29) return。符合則調(diào)用go_chess(int old_x,int old_y,int x,int y,int idx)完成走棋吃子功能。 y = ( 10 + / 2) / r + 1。 = old_Top。 old_y == y) return。 } else //不符合規(guī)則,不能走棋 { = old_Left。 old_Top = 。 int my_idx = idx。 other_big = 32 amp。 Map[x, y] = other_idx。 my_big == 32) || (other_big == 32 amp。amp。 } //(4)對方為軍旗,則贏了 if (other_big == 29)//29代表軍旗 { string m = 綠方。 k++) Qizi_Pic[k].Visible = false。 else = 該自己方走棋。 y = 6) || (x = 12 amp。 y = 17) || (x = 12 amp。 Map[x, y] != 101) 。 y = 12 amp。 y = 1 amp。 開始o(jì)ld_x,old_y,x,y是否為棋子區(qū)是否為己方行營是否有子是否為鐵道走鐵道線移動一步斜線入行營結(jié)束否是是否否是是否 走棋規(guī)則流程圖 private bool Go_Juge(int old_x, int old_y, int x, int y)//判斷走棋的位置是否適當(dāng) { = () + old_x:old_y + () + : + Map[old_x, old_y].ToString()。 k 50。 m = 紅方。amp。 my_big == 30)) { if (other_big == 30) { Qizi_Pic[other_idx].Visible = false。 } //(2)一方為炸彈,同時去掉 if (other_big == 31 || my_big == 31) { Qizi_Pic[other_idx].Visible = false。 other_big = 40) //均為兵到司令 { if (other_big my_big) //對方被吃掉,Map[x,y]變?yōu)樾缕遄? {
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1