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三維maya動畫sugars_的設計_畢業(yè)論文(完整版)

2025-08-24 17:42上一頁面

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【正文】 me to the related industries. This piece for the four production, which lasted three months, according to the school study specialized knowledge, the film using Maya, premiere, after effects, Photoshop and other software, and the film position, storyboarding, guide color design idea, production staff go to all lengths to finish design and production cost sheet. Key Words: Maya、 Animation、 animation industry 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 三維 MAYA 動畫 sugars 的設計 iii 目錄 前言 ................................................................ 1 第一章【動漫產業(yè)論】 ................................................ 2 【動畫產業(yè)現(xiàn)狀】 ............................................. 5 【動畫產業(yè)發(fā)展】 ........................................ 9 第二章【《 sugars》動畫短片制作項目流程】 ............................ 11 【前期素材收集】 ............................................ 11 【 素材的收集】 ......................................... 11 【劇本角色場景分鏡設定】 ............................ 12 【短片動畫制作】 ............................................ 13 【場景及角色建模】 .................................... 13 【動畫、貼圖材質制作】 ...................................... 14 【動畫制作】 .......................................... 16 【片頭、片尾制作】 .................錯誤 !未定義書簽。 第三章【《 sugars》動畫短片制作體會】 ................................ 18 【制作的成功與不夠完善之處】 ................................ 18 【短片制作的收獲】 ..................................... 18 致 謝 ............................................................. 19 參考文獻 ........................................................... 20 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 三維 MAYA 動畫 sugars 的設計 1 前言 光陰似箭,歲月如梭。她使得我能夠深層次的思考問題,從人生觀,價值觀,世界觀的角度評判是非,用冷靜的頭腦面對問題。從全球來看,動漫產業(yè)已經形成一個龐大的產業(yè)。用 5 至 10 年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任道重遠。 中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會副理事長王鴻冀認為,從創(chuàng)意產業(yè)的角度看,動漫產業(yè)的產業(yè)鏈條是清晰的, 是制作、出版和推廣、銷售、運營等。 20xx 年,我國共制作完成動畫電影 6 部 、國產動畫片 180 余部超過 10 萬分鐘,出口電視動畫片 20xx 余集,均比20xx 年有大幅增加。 薛云祥認為,在做產業(yè)之前,應先把動漫教育完善好,動 漫教育是產業(yè)發(fā)展和指導產業(yè)發(fā)展的最基礎環(huán)節(jié),通過改變目前動漫教育重技術輕創(chuàng)意的現(xiàn)狀,培養(yǎng)具備優(yōu)秀創(chuàng)意思維的精英動漫人才,站在世界的高度對我國文化資源進行精深挖掘和加工,打破產業(yè)發(fā)展瓶頸。所以對于八十年代后出生的我們看過的最早的國產動畫片應該是《小蝌蚪找媽媽》《三個和尚》《大鬧天宮》《九色鹿》之類。再后來,中國經歷了從計劃經濟到市場經濟的一個過渡,動畫業(yè)也受到了一個巨大挑戰(zhàn)。動畫也開始迎合著市場經濟的大潮開始走商業(yè)化道路。以至于后來又衍生出了 3D 的版本。藍貓的成本其實消耗得很大??梢詿o奈的講,那些受歡迎的 劇情,不是不能做,而是不敢做。我們沒那個錢去請人。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括制作流程)才能賺到錢,我不知道大家信不信。沒錢自然沒技術,沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業(yè)人員。 原因是中國動漫愛好者,都不愿意把錢花在我們動畫的身上。峰會匯集全球頂尖的 1600 多位兒童電視頻道負責人、制片人、投資人和專家學者,研討動畫行業(yè)的前沿動態(tài),洽談動畫項目的融資、聯(lián)合制片、預售等戰(zhàn)略合作機會。 跨媒體制作的業(yè)務模型,要求在品牌創(chuàng)建的最初的階段就有一位品牌 “ 管家 ” 來控制整個創(chuàng)意開發(fā)過程,規(guī)劃和指導獨特的故事和體驗在多個平臺上的同步展現(xiàn),以一種協(xié)調有序的方式深化受眾對于內容體驗的參與度。在每一部 “ 先導型 ” 影片推出的同時,漫威還發(fā)起了全新的玩具、日用消費品產品線和數(shù)字媒體攻勢,讓今天的孩子們重新認識這些有幾十年歷史的經典英雄形象。 劇本主要講了一個人的不同運動狀態(tài)分別有走路、踢、推、爬、跳、翻身、起身等一系列運動。 圖 27 圖 28 【動畫制作 】 K 動畫是由全組 4 人共同完成,通過動作模仿經過細心的調節(jié)。 【短片制作的收獲】 動畫的制作給我們帶來的收獲還是非常的多。為以后的工作打下了良好的基礎。并且有原來的被動的接受知識轉換為主動的尋求知識,這可以說是學習方法上的一個很大的突破。 在論文的寫作過程中也學到了做任何事情說要的態(tài)度和心態(tài),首先做事不能一步登天,我們必須一步一步的做,踏踏實實的干,才能保證把事 情做到最好。 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 三維 MAYA 動畫 sugars 的設計 18 致 謝 時光匆匆,大學生涯也走到了盡頭。在做動畫的時候,我們必須了解動畫運動規(guī)律。 圖 211 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 三維 MAYA 動畫 sugars 的設計 16
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