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關(guān)于lol劍姬心得總結(jié)(五篇)(完整版)

2025-09-09 14:21上一頁面

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【正文】 弱對(duì)于劍姬來說沒有什么影響,自身的真實(shí)傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項(xiàng)流派。 這樣她的大招經(jīng)過計(jì)算就是能夠打出: (360*+3)*4=。利用 W技能就能夠在無論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會(huì)。 改版后的劍姬就完全不一樣了, Marin的一手上單劍姬,與 Faker一起,構(gòu)建了那一年的 SKT王朝。圍繞著諾手的破綻去攻擊, 6級(jí)之后雖然諾手爆發(fā)更強(qiáng),但是他需要一個(gè)過程的積累。無腦的切后排,只會(huì)讓自己陷入不復(fù)之地,也不能一直 打前排,需要根據(jù)局勢(shì)去選擇。 對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)打法 對(duì)線時(shí)候的劍姬需要讓對(duì)面陷入一個(gè)兩難的局面,是補(bǔ)刀還是被劍姬打出被動(dòng),兩者必須選一個(gè)。攻速在前期對(duì)劍姬的提升更大,不論是補(bǔ)刀還是 Solo。而這次改動(dòng)則是讓劍姬觸發(fā)被動(dòng)之后的速度進(jìn)一步提升,最高比以前多 15%的移速加成。而另外的 12 點(diǎn),放在詭詐系中可以進(jìn)一步提升劍姬的輸出能力,不過相對(duì)來說可能稍微脆了一點(diǎn)。在物理防御上可以選擇蘭頓或者反甲,反甲現(xiàn)在也有小蘭頓的減攻速效果,也非常好用。 3秒打出 4個(gè)弱點(diǎn) !新版劍姬欲稱霸上路 3秒打出 4個(gè)弱點(diǎn) !新版劍姬欲稱霸上路 2. 團(tuán)戰(zhàn)打法 劍姬不是坦克英雄,在合適的機(jī)會(huì)打合適的人才是重中之重。最終的結(jié)局就是全面崩盤,所以這種情況下還是建議打團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)打贏劍姬再傳送回去守線,隊(duì)友則是能推多少推多少,如果 5V4打不贏那就直接 GG吧 ! 對(duì)線熱門上單解析 劍姬 VS 銳雯 同等水平下,銳雯和劍姬誰厲害 ?這個(gè)問題相信很多玩家都有疑問,就目前而言,上單劍姬更勝一籌,劍姬的 W技能對(duì)于銳雯來說太過于致命,只要擋到 Q、 W、 R技能其中之一,對(duì)于銳雯來說都很頭痛。所以把握這個(gè)機(jī)會(huì),如果你是喜歡玩上單英雄的玩家,那么千萬不要錯(cuò)過這個(gè)版本的劍姬。 再其次就是劍姬的被動(dòng)和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。 荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對(duì)于 AD英雄時(shí)有巨大的功效。 老劍姬能在很短的時(shí)間內(nèi)把大招的四個(gè)破綻全部擊破。劍姬的優(yōu)勢(shì)在于切后排,她切后排的能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的,對(duì)線一些脆皮的英雄 打起來還是難度不高的,但是對(duì)于一些有減速又肉比較惡心的英雄如巨魔大蟲子等就比較難受了,同等操作能力下劍姬前期的強(qiáng)勢(shì)度還是不夠,只能是試著試著去蹭血。新版劍姬主 Q副 E, Q的 CD比較長(zhǎng)前期主加減少 CD至和 E技能差不多 CD 能夠進(jìn)行連招 ,合理利用每一個(gè)技能的傷害,不重疊連招即 qaweaa,如果走上去貼面的話可以 aweaaqa,如果有大招則需要近身用 E和普攻打掉 2個(gè)以上的破綻對(duì)方的血量在一半以下的時(shí)候貼身開大招然后 aweaaqa來打破綻。 這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓劍姬不管在任何時(shí)候的攻擊目標(biāo)更加明確,更加的劍有所指,而在對(duì)拼的時(shí)候更多的去觸發(fā)致命弱點(diǎn)的會(huì)讓劍姬有更大的幾率擊殺對(duì)手 ! 當(dāng)然比較雞肋的是這個(gè)激發(fā)弱點(diǎn)需要你在正確的方向發(fā)出攻擊 ! Q技能: 菲奧娜向目標(biāo)方向 位移并且攻擊一個(gè)附近的敵人,造成 65/75/85/95/105 (+.55/.7/.85/額外 AD) 的物理傷害,并且可以應(yīng)用普攻特效。 版本趨勢(shì)及定位:坦克當(dāng)?shù)?,勝率不斷下? 冰拳不滅劍姬上單的意義:增強(qiáng)賴線,強(qiáng)化分推。 符文推薦:要肉就要肉狠點(diǎn) 從技術(shù)控上可以發(fā)現(xiàn),不滅已是劍姬的首選基石天賦。 裝備推薦:前后期兼顧,把發(fā)育期拖長(zhǎng) 比賽時(shí)常對(duì)于劍姬的勝率有很大的影響,從此圖中我們不難發(fā)現(xiàn)。而三速鞋可以提高追殺能力和保命能力。基本上在團(tuán)戰(zhàn)中可以黏住對(duì)面雙 C位。其中重要的一點(diǎn)是,如果逆風(fēng)了,殺人永遠(yuǎn)沒有兵線重要。 Q的三段風(fēng)之要在你有 W的情況下基本上壓縮的大就是個(gè)擺設(shè)。唯一需要記牢的就是,無雙劍姬非常需要能夠計(jì)算傷害和預(yù)判技能,畢竟游走在鋼絲之上,大腦才是你最好的武器。 劍姬需要慫一點(diǎn)的英雄: 蠻王,潘森,奎因,男槍 劍姬在面對(duì)這些英雄的時(shí)候就需要稍微慫一點(diǎn)了。幫助劍姬留人的同時(shí)能靠大招切割戰(zhàn)場(chǎng),防止其他人對(duì)劍姬造成傷害和控制 。 戰(zhàn)斗思路: 在對(duì)線期,這樣走法的劍姬,完全可以一直保持上去一套、不滅回血、撤回補(bǔ)刀的輸出循環(huán),耗血能力非常突出。讓劍姬面對(duì)很多肉裝英雄不會(huì)顯得那么無力。等到了后期劍姬肉起來的時(shí)候,就是對(duì)面絕望的時(shí)候。而且作為一個(gè)肉雞。遇到天命之子的劍姬,可以很輕松刷出 3到 4個(gè)被動(dòng)。第二次攻擊一定會(huì)暴擊,輸出 140/155/170/185/200%傷害 40/45/50/55/60法力值 15/13/11/9/7秒冷卻時(shí)間 解析:前版本劍姬的 E 技能是主動(dòng)釋放之后可以獲得持續(xù)增加移速和攻速的 BF 方便你能夠在對(duì)局中黏住對(duì)手,改動(dòng)之后 E技能不再提移速和攻速的 BF但是作用仍然是幫助你黏住對(duì)手 !不同的是 E技能現(xiàn)在只能增加兩次普攻的攻速,并且第一次無法進(jìn)行暴擊,第二次則可以擁有 100%的暴擊幾率,當(dāng)然不要以為有了暴擊,你在前期就可以肆無忌憚的利用暴擊去碾壓對(duì)手,因?yàn)榧寄芮捌诘谋魝H有 140%! R技能: 菲奧娜揭示目標(biāo)英雄身上所有四個(gè)致命弱點(diǎn),造成 (4x被動(dòng)傷害 )%*目標(biāo)最大生命值的真實(shí)傷害。超強(qiáng)進(jìn)攻性出裝如上,但是如果是控制比較多的情況下就不要這 樣出裝了。通常來說對(duì)線時(shí)可以碰到的破綻就是左右和前方的,前方的是最容易打的,而左右的需要稍微拉近一點(diǎn)距離之后才能用 Q突進(jìn)來打破綻。 裝備天賦 劍姬的 Q算可以出發(fā)熱誠的技能,而 E算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠的滿額傷
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