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關(guān)于lol劍姬心得總結(jié)(五篇)-文庫吧在線文庫

2025-09-08 14:21上一頁面

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【正文】 姬可以更好的觸發(fā)被動技能,開大的時候也能迅速打出 4個被動。 符文天賦推薦 天賦加點推薦 18,12,0 以戰(zhàn)爭熱誠為基石天賦,戰(zhàn)爭熱誠對于劍姬來說太容易疊滿了,之后憑借被動的移速加成,劍姬可以多打很多輸出。綠甲可以增強劍姬的回復(fù)能力,殘 血了清波兵或者刷波野怪都能很快回復(fù)上來,同時也提升了很多魔抗,可以承受更多的魔法傷害。熟練掌握這些之后,不僅對線不會落入下風(fēng),即便是對方打野過來也能從容不迫的應(yīng)對。 不過說是這么說,但是逆風(fēng)局如果劍姬 1V1打不贏那么其實也起不到牽制的作用,對方只要派一個人過來帶線,你不僅會被單殺,而且隊友 4V4也打不過。在上單位置上的統(tǒng)治力再度提升,目前版本剛更新沒幾天還看不出來太多的變化,但是等環(huán)境穩(wěn)定下來之后,劍姬的勝率和出場率都會有不小的變 化。后期幾乎只有 8*=,如果有冷卻縮減的裝備,那么 Q技能的 CD會更短。 現(xiàn)如今版本對于 AD英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實傷害 +百分比傷害的英雄就會是這些肉盾英雄比較大的克星。 劍姬在擊殺的時候,一定要注意擊破四個弱點,一旦回血陣開啟,那么這場對決幾乎可以說已經(jīng)是勝利的了。 關(guān)于 lol 劍姬 心得總結(jié) (篇三 ) 劍姬是夜歌典型的上單英雄,突進能力的話沒有想鱷魚那種英雄那么強, Q技能只能讓他位移一小段距離,但是劍姬的優(yōu)勢就在他的 W技能上,合理的運用它的 W技能是決定游戲勝負的關(guān)鍵的存在。 基本上每一個上單英雄都會有一手控制,劍姬一定要合理的運用自己的 W技能來抵擋控制技能。 關(guān)于 lol 劍姬 心得總結(jié) (篇四 ) 被動技能: 菲奧娜識別附近敵人身上的致命弱點,在攻擊一次之后會揭示一個新的致命弱點,或在 15秒之后自動出現(xiàn) 當(dāng)劍姬攻擊帶有致命弱點標記的目標,她對目標造成 3 (+.028 .045 AD )%*目標最大生命值的真實傷害,獲得 20%/30/40/50%(跟隨大招級數(shù)成長 )的移動速度加成,在 秒內(nèi)衰退,并且恢復(fù) 20 + *級數(shù)的生命值 解析:老版的被動技能是可以讓劍姬在攻擊的時候恢復(fù)若干生命值,而這次改動之后除了一定的恢復(fù)效果更是多了一個移速加成 BF,雖然持續(xù)時間不長但在前期對線中相信可 以給你提供不錯的幫助,而致命弱點則是一個和德瑪西亞之翼被動技能相同效果的技能,會定時的出現(xiàn)標記而且你攻擊這個標記的目標就會制造出額外傷害,當(dāng)然包括額外的真實傷害及恢復(fù)加速效果都是要建立在你攻擊了帶有致命弱點標記的敵人才會觸發(fā),不錯的是在你的一次普攻之后就會出現(xiàn)另一個致命弱點。甚至到了 ,也有人領(lǐng)悟了冰拳不滅流的劍姬套路,讓這位性感迷人的女教師,在肉上單時代 一樣 “ 天下無雙 ” 。也因此,冰拳不滅劍姬應(yīng)運而生。而且劍姬的大招冷卻較長,經(jīng)常在使用后導(dǎo)致很長一段時間對拼中沒有大招?;匮芰头秶缘钠展δ茏寗昝赖拇虺鲆惶讉?,同時還可以彌補劍姬清線能力較弱的缺陷。 后期出裝: 半肉半輸出的劍姬,強力粘人,還能抗揍。對一個玩的好的劍姬來說,逆風(fēng)無非是需要我多去牽扯帶一帶線,但至于是去抓對面單帶反推,還是去野區(qū)躲藏等戰(zhàn)友抱團后偷偷收兵,都需要千錘百煉才能獲得心動。遇見了他肯能打不過你。 雖然最強勢額時代已經(jīng)過去,但對于任何熟練的劍姬玩家來說,這都是苦練一輩子,能帶你上分的壓箱底法寶。該出肉的時候就出肉。 阿利斯塔:大牛的先手留人很強,還能扛起大部分傷害。有一個細節(jié)是,因為劍姬技能 CD不長,可以考慮在打出合適弱點后,先簡單切入 W騙到技能,然后再來一波,真假結(jié)合。血手是劍姬必出的防御裝。半肉冰拳,站到最后的劍姬。他需要更多的肉 ! 劍姬的 Q技能是一個十分強力的位移技能。而遇到那 些運氣較差的,被動位置總是在敵后的劍姬,那就只能怒砸鍵盤。另外,菲奧娜在目標附近獲得 30/40/50%移動速度加成 如果菲奧娜在 8秒內(nèi)擊中所有 4個致命弱點,或目標在她擊中至少一個之后死去,菲奧娜和她的隊友在范圍內(nèi)會獲得每秒 80/110/140 (+.6 AD)的治療效果,持續(xù) 5秒 100法力值 110/90/70秒冷卻時間 范圍: 500 解析: R技能從無法被選取的 5次突進改為了比較文藝的觸發(fā)印記,不過這次改動之后如果能夠觸發(fā)所有印記,那么想加傷害就比以往的單純的 5次突擊更高,畢竟是單體真實傷害 ~不受任何減免 !而且如果在觸發(fā)了所有印記之后,會提供一個非常大范圍的治療效果獲 得團隊收益,當(dāng)然沒有誰會站著讓你打出 4個印記,所以官方設(shè)定你如果在目標的周圍還可以獲得移速加成來方便你更好的觸發(fā)印記 ! 二:一招生一招死 在重做之前劍姬無論什么局勢,在團戰(zhàn)之中都是一個極具威脅的刺客,只需要找準時間一套技能QWER,再配合貪欲九頭蛇的傷害就能夠使對方后排完全無法輸出,甚至單人收割整個敵方輸出陣列,其超級恐怖的瞬間爆發(fā)能力讓無數(shù) C位召喚師聞風(fēng)喪膽 !但尤其的害怕對方的先手控制來針對秒殺,讓她無法打出任何輸出就命喪黃泉 !而在這次的改版之后雖然看似技能已經(jīng)沒有了曾經(jīng)那么犀利的爆發(fā),但無論怎樣 技能設(shè)定還是將 “ 刺 ” 表現(xiàn)的非常突出,各式各樣的突進技能和黏人技能,能夠讓她很好的去追擊目標并且在 W技能的掩護之下完成擊殺 ! 真正的從一個熱烈的決斗者成為了真正的劍術(shù)大師 ! 雖然沒有了一秒 5刀,也沒有了曾經(jīng)的瞬間。如果是回血英雄比較多的可以把幽夢換成死刑宣告。 團戰(zhàn)技巧 說實話劍姬并非是一個團戰(zhàn)英雄,對于團戰(zhàn)的貢獻有限,她更趨向于切后排單追一個英雄來打比較厲害。 黑切的削
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