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正文內(nèi)容

20xx年度第三屆中國(guó)手機(jī)游戲調(diào)查報(bào)告(完整版)

  

【正文】 腦游戲相比的優(yōu)勢(shì) ........................... 6 圖 6 用戶認(rèn)為手 機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢(shì) ........................... 8 圖 7 用戶使用手機(jī)游戲的頻率分布 ..................................... 9 圖 8 用戶使用手機(jī)游戲的時(shí)間及地點(diǎn)分布 .............................. 10 圖 9 用戶使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間 ................................ 12 圖 10 用戶使用同一款手機(jī)游戲的時(shí)間 ................................. 12 圖 11 用戶獲得手機(jī)游戲的途徑 ....................................... 13 圖 12 游戲公司知名度對(duì)于用戶選擇手機(jī)游戲的影響 ..................... 15 圖 13 用戶對(duì)各國(guó)游戲廠商的關(guān)注程度 ................................. 16 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。因此,用戶從手機(jī)游戲中獲取的游戲體驗(yàn)并不高,在手機(jī)游戲上投入的時(shí)間多是旅途和等人等車的片刻,而且用戶對(duì)手機(jī)游戲廠商的關(guān)注也不如電腦游戲,品牌對(duì)于他們的號(hào)召力較弱。 一、用戶對(duì)手機(jī)游戲的消費(fèi)特征 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。 ? 大部分用戶認(rèn)為聲音效果差、畫(huà)面小 不夠漂亮和操作性差是手機(jī)游戲與電腦游戲相比最大的缺點(diǎn)。 4 用戶對(duì)于是否能夠在游戲中與朋友互動(dòng)并不關(guān)注。 6 圖 4 用戶使用手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn) 操作感%畫(huà)面感受%聲音效果%運(yùn)行速度%是否收費(fèi)%容量大小%是否連接網(wǎng)絡(luò)%是否具有和其他玩家互動(dòng)的內(nèi)容% 數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 20xx, 11 用戶認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢(shì) 手機(jī)游戲良好的便攜型可以讓用戶打發(fā)在旅途中和等人等車時(shí)候的無(wú)聊時(shí)間,因此“隨時(shí)隨地都可以使用,不受地域限制 ”被 %的用戶認(rèn)為是手機(jī)游戲相比電腦最大的優(yōu)勢(shì)。 8 圖 6 用戶認(rèn) 為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢(shì) 安裝下載麻煩%操作不如電腦游戲方便%聲音效果沒(méi)有或者很差%畫(huà)面小不夠漂亮% 數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 20xx, 11 (二 ) 用戶使用手機(jī)游戲的行為特征 內(nèi)容提要 ? %現(xiàn)有用戶一天使用一次手機(jī)游戲,由于手機(jī)游戲的便攜性,用戶使用手機(jī)游戲的頻率較高。 圖 7 用戶使用手機(jī)游戲的頻率分布 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 ? 用戶在游戲中碰到 難關(guān)時(shí)通常會(huì)去游戲網(wǎng)站尋求游戲攻略,但是這些攻略對(duì)使用游戲的幫助并不是很高。 22 會(huì)%只做部分參考%不會(huì)%數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧 問(wèn) 20xx, 11 用戶如何看待游戲攻略 當(dāng)用戶在游戲中碰到難關(guān)時(shí), %的用戶選擇 “去網(wǎng)站查找游戲攻略 ”, %的用戶選擇 “去論壇尋求其他使用家?guī)椭?”,還有 %的用戶則選擇 “放棄這個(gè)游戲 ”。 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 ? 用戶在游戲中碰到 難關(guān)時(shí)通常會(huì)去游戲網(wǎng)站尋求游戲攻略,但是這些攻略對(duì)使用游戲的幫助并不是很高。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。總體來(lái)看,目前用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的目的并不是出于對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛(ài),而僅僅是出于方便,并且大部分游戲都是免費(fèi)的,不使用白不使用的心態(tài)。 37 %%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%即時(shí)戰(zhàn)略類飛行射擊類動(dòng)作類角色扮演類休閑棋牌類數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 20xx, 11 用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注的因素 “聲音 ”、 “畫(huà)面 ”、 “操作 ”和 “費(fèi)用 ”依然是用戶在選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)關(guān)注的重點(diǎn)因素,分別有 %、 %、 %和 %的用戶選擇。而在單機(jī)游戲中比較突出的聲音、畫(huà)面和操作問(wèn)題在網(wǎng)絡(luò)游戲中并不明顯。 ? 道隆科技的《無(wú)限乾坤》被用戶認(rèn)為是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。 48 圖 40 用戶認(rèn)為客服最好的游戲 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50%四方青龍玨魔域奇緣o n l i n e搜情世界神役世界斗蟋蟀o n l i n e武林擂屠魔人間海神超女手游神役奪寶中華創(chuàng)神戰(zhàn)國(guó)幻境神話巨商王親鄰密友天下Ⅱ什么什么大冒險(xiǎn)異三國(guó)無(wú)限乾坤掌中寶貝幻想水滸魔獸手游夢(mèng)幻國(guó)度傳奇世界大話嘻游古鏡傳奇數(shù)據(jù)來(lái)。 46 圖 38 用戶認(rèn)為游戲情節(jié)和任務(wù)系統(tǒng)最好的游戲 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50%四方青龍玨魔域奇緣o n l i n e搜情世界神役世界武林擂超女手游奪寶中華斗蟋蟀o n l i n e人間屠魔海神神話神役創(chuàng)神戰(zhàn)國(guó)親鄰密友什么什么大冒險(xiǎn)幻境巨商王古鏡傳奇天下Ⅱ異三國(guó)無(wú)限乾坤幻想水滸魔獸手游夢(mèng)幻國(guó)度傳奇世界大話嘻游掌中寶貝數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 20xx, 11 用戶認(rèn)為上手最快的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲 在上手難度上,用戶認(rèn)為 %的用戶認(rèn)為派歐信息的《親鄰密友》是最容 易上手的游戲。 圖 36 用戶使用過(guò)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。 ? 美峰數(shù)碼的《掌中寶貝》被用戶認(rèn)為是游戲情節(jié)和任務(wù)系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 圖 31 用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注的因素 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 ? 休閑棋牌類和角色扮演類是用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲類型。周圍超過(guò)兩位朋友也使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶占到了%,其中有 510位朋友也使用網(wǎng)絡(luò)游戲的占到了 %。 圖 25 手機(jī)游戲 用戶 選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。 ? 游戲的趣味性是用戶認(rèn)為目前單機(jī)手機(jī)游戲急需改進(jìn)的地方。 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。 25 ? 大部分用戶希望使用漢化之后的國(guó)外游戲產(chǎn)品。 圖 18 用戶在游戲中碰到難關(guān)的解決方式 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。 圖 16 用戶最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。 圖 15 用戶最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。表明國(guó)內(nèi)廠商在知名度和開(kāi)發(fā)的精品游戲數(shù)量上都有待提高。 ? 相比國(guó)內(nèi)廠商,用戶更關(guān)注日韓廠商和歐美廠商的信息。表明手機(jī)游戲生命周期較短,對(duì)用戶的持續(xù)吸引力較差,這要求游戲開(kāi) 發(fā)商一方面要縮短開(kāi)發(fā)新游戲的周期,另一方面對(duì)開(kāi)發(fā)出精品手機(jī)游戲,延長(zhǎng)用戶在精品游戲上投入的時(shí)間。 10 一天玩幾次%三天玩一次%一周玩一次%不確定,有時(shí)間就玩%一天玩一次%數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪顧問(wèn) 20xx, 11 用戶使用手機(jī)游戲的時(shí)間與地點(diǎn) 當(dāng)用戶在外出旅途中或者等車等人的時(shí)候,手機(jī)游戲成為他們消磨時(shí)間最好的工具,其中外出旅途中使用手機(jī)游戲的用戶占 %,等車等人的時(shí)候使用手機(jī)游戲的用戶占 %。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 圖 5 用戶認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢(shì) 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。 賽迪顧問(wèn)股份有限公司版權(quán)所有。未經(jīng)協(xié)議授權(quán),禁止提供給其它單位或個(gè)人。 2 (一 ) 用戶對(duì)手機(jī)游戲的認(rèn)知程度 內(nèi)容提要 ? %的現(xiàn)有手機(jī)游戲用戶第一次接觸手機(jī)游戲是在 20xx年,表明手機(jī)游戲在20xx年得到了很大的普及。 ? 在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲方面,上網(wǎng)包月業(yè)務(wù)是鼓勵(lì)用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要因素;休閑 棋牌類和角色扮演類游戲是用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲類型; “聲音 ”、“畫(huà)面 ”、 “操作 ”和 “費(fèi)用 ”依然是用戶在選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)關(guān)注的重點(diǎn)因素;降低手機(jī)流量費(fèi)用是用戶認(rèn)為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲急需解決的問(wèn)題。 圖 14 用戶最喜歡的國(guó)外手機(jī)游戲公司 ................................. 18 圖 15 用戶最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司 ................................. 18 圖 16 用戶最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司 ................................. 20 圖 17 用戶根據(jù)媒體游戲評(píng)測(cè)選擇游戲的態(tài)度 ........................... 21 圖 18 用戶在游戲中碰到難關(guān)的解決方式 ............................... 22 圖 19 游戲攻略對(duì)用戶使用游戲的幫助程度 ............................. 23 圖 20 用戶對(duì)于漢化國(guó)外精品游戲的態(tài)度 ............................... 25 圖 21 用戶認(rèn)為目前單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面 ........................... 26 圖 22 試使用游戲以后影響用戶購(gòu)買游戲的因素 ......................... 27 圖 23 使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶比例 ................................. 28 圖 24 用戶使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量 ................................. 30 圖 25 手機(jī)游戲用戶選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型 ........................... 30 圖 26 用戶介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度 ........................... 32 圖 27 用戶身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量 ........................... 32 圖 28 導(dǎo)致用戶離開(kāi)一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因 ........................... 33 圖 29 試使用游戲以后影響用戶購(gòu)買游戲的因素 ......................... 36 圖 30 用戶喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的類型 ....................................... 36 圖 31 用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注的因素 ............................... 37 圖 32 用戶對(duì)游戲中提供工會(huì)的態(tài)度 .........
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